來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
新魔幻大世界MMO,《黑暗與光明》手游一直以來(lái)高度動(dòng)態(tài)大世界玩法吸引了大量玩家的目光,而同樣重要的陣營(yíng)對(duì)決玩法也同樣是《黑暗與光明》手游最大的特色之一!本次小編為大家?guī)?lái)黑光手游中脫胎于雙陣營(yíng)系統(tǒng)的PVP戰(zhàn)場(chǎng)玩法“莫干遺跡”!玩家可以在莫干遺跡中進(jìn)行7V7的攻防競(jìng)賽。運(yùn)輸炸藥炸碉堡!沖鋒陷陣占據(jù)點(diǎn)!帶領(lǐng)你的精銳戰(zhàn)友,摧毀敵方的基地贏得最終的勝利吧!
炸毀碉堡!占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)!多種戰(zhàn)術(shù)高強(qiáng)度競(jìng)技玩法來(lái)襲!
莫干遺跡中玩家雖然也可以對(duì)敵對(duì)方進(jìn)行擊殺,然而與傳統(tǒng)的MMO游戲的PK玩法不同,殺敵所獲得的積分并不能決定比賽的走向。就如同現(xiàn)在市面上的MOBA游戲一樣,最終將敵方的基地摧毀才是玩法的目標(biāo)!
在玩法中,玩家們需要通過(guò)運(yùn)輸炸藥、占領(lǐng)魔法據(jù)點(diǎn)或是直接攻擊的形式對(duì)對(duì)方的基地造成有效打擊,直到最終某一方的基地摧毀比賽才會(huì)結(jié)束——而基地依然屹立的一方即為勝利者,他們將獲得無(wú)上的榮耀和寶貴的財(cái)富!而相對(duì)的,敵我玩家之間也可以相互進(jìn)行干擾,這場(chǎng)比賽最為重要的,就是隊(duì)友之間的默契!
運(yùn)輸炸彈途中,玩家稍有不慎就有可能被敵人擊敗從而奪取炸彈!
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的同時(shí),也有遭遇到敵方干擾的可能!
直接攻擊?你將面對(duì)的是敵人無(wú)情的反擊!
玩法細(xì)節(jié)精心設(shè)計(jì),全心全意只為優(yōu)化游戲體驗(yàn)!
作為一個(gè)類MOBA的玩法模式,玩家可能會(huì)疑惑為何不沿用市面上其他MOBA游戲所采用的5V5模式,反而另辟蹊徑選擇人數(shù)較多的7V7模式呢?
其實(shí)在開發(fā)伊始,《黑暗與光明》手游的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試過(guò)5V5的標(biāo)準(zhǔn)MOBA形式。然而體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),如果玩家參與人數(shù)僅僅只在5V5的情況下,玩家是無(wú)法同時(shí)兼顧到運(yùn)輸、占點(diǎn)、進(jìn)攻以及防守這四項(xiàng)操作的。運(yùn)輸炸彈和占點(diǎn)攻防由于均為持久戰(zhàn),僅僅指派一名玩家參與明顯是不現(xiàn)實(shí)的,而雙方的基地守門員也不能僅僅只有一人。
然而人數(shù)如果過(guò)多,會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)過(guò)于混亂,無(wú)法保證每一名玩家都能擔(dān)當(dāng)重要的位置,且會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)的僵化和玩家參與玩法的疲勞程度。所以在多方權(quán)衡之下,研發(fā)團(tuán)隊(duì)最終將參與人數(shù)定在7V7這一數(shù)字上。
新魔幻大世界MMO《黑暗與光明》手游即將首測(cè),現(xiàn)在前往官網(wǎng)即可預(yù)約,關(guān)注官方微信公眾號(hào)填寫問(wèn)卷有機(jī)會(huì)獲得驚喜好禮!
關(guān)于《黑暗與光明》手游:
《黑暗與光明》手游是蝸牛游戲根據(jù)端游IP改編的一款3D大型多人在線角色扮演魔幻手游。游戲在同名沙盒端游十二年精雕細(xì)琢的內(nèi)容基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)生態(tài)進(jìn)行了延續(xù)和深化;以蝸牛自主新研的Flexi第三代引擎為核心,利用Metal渲染技術(shù)和Unity Ragdoll布娃娃系統(tǒng),真實(shí)演繹光與暗的碰撞、鐵與血的對(duì)決!除經(jīng)典的雙陣營(yíng)、公會(huì)戰(zhàn)外,還加入真實(shí)無(wú)縫地圖、動(dòng)態(tài)事件、坐騎進(jìn)化飛行等大世界自由玩法,為玩家呈現(xiàn)一部富有生命的魔幻史詩(shī)!
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