《歡樂球吃球》:以小吃大顛覆無限可能

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  在吞噬類游戲中,大球吃小球玩法自誕生之初就受到玩家們的一致好評,也是休閑游戲中人氣較高的一類。隨著手游市場的發(fā)展,市面上這類游戲也是越來越多,但玩法基本上都大同小異。而騰訊新出的這款《歡樂球吃球》打破了常規(guī),在保留經(jīng)典玩法的同時(shí),給球球加入了道具技能,顛覆了傳統(tǒng)的大球吃小球,小球只能跑的設(shè)定,讓小球吃大球有了更多的可能。喜歡這一玩法的玩家不妨來看一下,《歡樂球吃球》到底有哪些獨(dú)特魅力。

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  百變大咖球 光環(huán)炫影一個(gè)都不能少

  標(biāo)新立異、與眾不同是不少人的品味追求,在現(xiàn)實(shí)中體現(xiàn)在穿衣打扮上,在游戲中則體現(xiàn)在自己所控制的游戲角色上?!稓g樂球吃球》的裝扮系統(tǒng)非常強(qiáng)大,玩家在游戲中不僅可以獲得各種各樣的精靈球,還可以給球球裝扮光環(huán)、炫影、泡泡等裝飾品,讓自己的球球在星空里閃爍最獨(dú)特的光芒。而且,球球在遇到敵人時(shí)還能作出各種表情,幫助大家判斷自己是否能夠吞噬掉其他球球。

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  團(tuán)戰(zhàn)開啟 讓合作不再悄無聲息

  在玩法模式上,《歡樂球吃球》改變了過去單一的單機(jī)操作模式,開啟了2v2、5v5兩大團(tuán)戰(zhàn)模式,也會(huì)根據(jù)隊(duì)伍總分為排名,讓玩家不再單打獨(dú)斗。而且《歡樂球吃球》依托微信和手Q的天然社交優(yōu)勢,使線上的交流更加緊密,線下的組團(tuán)開黑也成為了可能。

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  道具亂斗 給小球一個(gè)反殺的機(jī)會(huì)

  在傳統(tǒng)的球吃球游戲中,小球面對大球時(shí)只能逃跑,根本沒有其他選擇。自從《歡樂球吃球》中加入道具亂斗模式后,這種設(shè)定即被完全顛覆。亂斗模式中共有炸彈、射擊、隱身、閃電4種道具,每過一段時(shí)間,地圖中會(huì)自動(dòng)刷新一批道具,當(dāng)某個(gè)玩家拾取某樣道具后,地圖內(nèi)所有玩家都會(huì)同時(shí)獲得該道具。同一時(shí)間內(nèi)玩家只能擁有1個(gè)道具,當(dāng)場上的道具再次刷新時(shí),玩家可以拾取其他道具來替換當(dāng)前道具。

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  其中,炸彈、射擊、閃電三種均是攻擊性道具,賦予了小球擊殺大球的無限可能。以閃電為例,被閃電擊中的目標(biāo)會(huì)強(qiáng)制分裂一次,讓2大于1.5的局面瞬間變成1+1小于1.5,給所有的小球玩家一個(gè)反殺大球的機(jī)會(huì)。而隱身則屬于自保類道具,保證小球不被大球圍困擊殺的同時(shí),還能給予隱身目標(biāo)加速及吞噬星星范圍,方便玩家在逃跑之際亦能成長。

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  神秘模式來襲 圈出屬于你的地盤

  《歡樂球吃球》除了傳統(tǒng)的經(jīng)典玩法和顛覆性的道具玩法外,還新加入了一個(gè)神秘的圈地染色玩法。該模式為5v5紅藍(lán)陣營對抗,玩家在地圖上使用球球行走時(shí)的軌跡會(huì)以陣營顏色標(biāo)記出來。當(dāng)軌跡圍成一個(gè)閉合空間(圓圈)后,該圓內(nèi)的所有區(qū)域都會(huì)染色成玩家陣營所在色。倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,染色區(qū)域大的一方將獲得勝利。

  快速行走圈出己方陣營固然是“圈地模式”的核心玩法,但小球合作一起狙殺大球,切斷敵方球球運(yùn)行軌跡,才是該模式的趣味之處。在圈地模式中,球球們可以通過吞噬敵方球球,使自己不斷的壯大。但由于沒有道具的存在,小球如何才能擊敗大球?這時(shí),5V5團(tuán)隊(duì)合作便可體現(xiàn)出來——小球們可以通過合作畫大圈,切斷大球的運(yùn)行軌跡,大球便會(huì)當(dāng)場死亡。同樣的,這一戰(zhàn)略也適用于大球圍困小球。

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  與其他同類型游戲相比來說,《歡樂球吃球》算得上是其中的佼佼者,不但突破傳統(tǒng)還保留了經(jīng)典玩法。同時(shí),團(tuán)戰(zhàn)模式和各種新型模式的加入不僅提高了游戲的可玩性,也給玩家?guī)砹烁鼮樨S富的社交體驗(yàn)。

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歡樂球吃球

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