1門派介紹

劍俠情緣手游逍遙玩法大型攻略,全方面解讀逍遙,逍遙派外形飄然秀氣,飄逸的白發(fā),搭配上一身白色條紋長袍,給人一種遺世獨(dú)立的感覺,逍遙的武器是一桿長槍,長槍舞動(dòng)間,仙光迸發(fā),那凌冽冷酷的帥氣讓人一眼就難以忘記。

逍遙宣傳視頻:點(diǎn)擊觀看

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一、門派簡介

逍遙派是近幾百年興起的一門大派,數(shù)百年前,天縱之才的逍遙子創(chuàng)立逍遙派,門下弟子也都是天之驕子,個(gè)個(gè)能文能武,逍遙派也逐漸聞名天下,然而逍遙派所學(xué)斑駁,非天才者不可精通,逍遙派也因此而沒落。后來,逍遙派出現(xiàn)一名奇才,此人名為玄空子,玄空子深得逍遙派真?zhèn)?,出世不就便縱橫天下無敵手,逍遙派再次進(jìn)入世人眼簾,之后玄空子對門派進(jìn)行改革,設(shè)文殿和武殿,將文武分開,只有天資卓越者才可以兼修文武,這樣既保證了逍遙派傳承不會(huì)斷絕,又能讓逍遙派持續(xù)興盛,逍遙派也從此開始長盛不衰。

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2技能介紹及加點(diǎn)

二、技能介紹及加點(diǎn)推薦

武當(dāng)技能主要以木系傷害為主,主控制,但傷害防御也不低,是隊(duì)伍中不可或缺的角色。

1.逍遙槍法(普攻)

技能分析:這個(gè)技能是逍遙派的普攻技能,算是其內(nèi)在的硬實(shí)力;

技能加點(diǎn):因?yàn)殄羞b派的傷害更多來自于其技能傷害,所以剛開始等級(jí)不是很高的時(shí)候,不需要將它加滿,適當(dāng)加幾點(diǎn)就好,將更多的技能點(diǎn)留給后面的技能;

2.白虹貫日

技能分析:此技能屬于位移加傷害技能,在一定程度上可以躲避傷害;

技能加點(diǎn):此技能傷害比較高,在前期等級(jí)比較低的時(shí)候是一大戰(zhàn)斗助力,所以這個(gè)技能要早點(diǎn)加滿,因?yàn)殄羞b派為近戰(zhàn),所以有位移的傷害技能就顯得格外重要了;

3.七探蛇盤

技能分析:此技能乃是逍遙派神技,可以躲避任何技能,且不可被選定;

技能加點(diǎn):對于此技能,小編將之看做保命技,不需要它來打傷害,只需要存在就好,所以小編的建議是這個(gè)技能先不著急加點(diǎn),只需要戰(zhàn)斗的時(shí)候釋放得當(dāng)就好;

4.斗轉(zhuǎn)星移

技能分析:此技能為傷害加控制技能,特點(diǎn)在于其眩暈效果;

技能加點(diǎn):這個(gè)技能主要用于單挑,不適合團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)樗墓艟嚯x不是很廣,能夠暈到的敵人不是很多,所以,小編建議這個(gè)技能用來打傷害加上小控制,但是,在加點(diǎn)的時(shí)候,它可以優(yōu)先考慮,畢竟逍遙是需要打傷害的一個(gè)門派;

5.小無相功【被動(dòng)技】

技能分析:此技能永久增加移速,攻速以及抗眩暈幾率。算是內(nèi)在硬實(shí)力;

技能加點(diǎn):這個(gè)技能在整體實(shí)力的提升方面有著比較重要的作用,體現(xiàn)在抗眩暈幾率上面,因?yàn)殄羞b派需要靈活,所以,在加點(diǎn)方面,可以優(yōu)先考慮;

6.風(fēng)卷殘?jiān)啤敬笳小?/strong>

技能分析:高傷害,高控制;

技能加點(diǎn):既然被稱作是大招,那么,在加點(diǎn)方面一定要優(yōu)先考慮,因?yàn)檫@個(gè)技能傷害很高,同時(shí)又有著很高的控制性,可以將比較大的范圍內(nèi)敵人都控制住,這是一個(gè)神技!

技能特效測評

逍遙技能多以藍(lán)白色調(diào)為主,每個(gè)技能都有一種飄逸的感覺,特別是七探蛇盤,穿梭之間無影無蹤,瀟灑無比。還有風(fēng)卷殘?jiān)?,霸氣震撼,光看特效就知道這個(gè)技能簡直厲害。

3基礎(chǔ)屬性

三、逍遙基礎(chǔ)屬性分析:

體質(zhì):1點(diǎn)體質(zhì)增加20點(diǎn)生命。逍遙體質(zhì)成長為2

力量:1點(diǎn)力量增加1點(diǎn)攻擊。逍遙力量成長為3

敏捷:1點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)閃避,4點(diǎn)敏捷增加1點(diǎn)全抗。逍遙敏捷成長為2

靈巧:1點(diǎn)靈巧增加2點(diǎn)命中,2點(diǎn)靈巧增加1點(diǎn)會(huì)心幾率。逍遙靈巧成長為3

金木水火土各系抗性:具有邊際效應(yīng)(見注解)的屬性,在抗性100左右時(shí),大約10點(diǎn)抗性提升1%的傷害減免,在400點(diǎn)左右時(shí),大約25點(diǎn)抗性提升1%的傷害減免,用函數(shù)來說就是該函數(shù)的的導(dǎo)數(shù)單調(diào)遞減(大家聽聽就好—?!?/p>

命中:該提升類似于抗性,但有基礎(chǔ)命中大約85%命中率,2000點(diǎn)命中大約95%命中率。

閃避以及忽略閃避:有基礎(chǔ)值,同上有邊際效應(yīng)。

會(huì)心幾率:邊際效應(yīng),300點(diǎn)大致為10,往后大致50點(diǎn)提升1%左右。

抗會(huì)心幾率:與會(huì)心幾率做減法即可。

會(huì)心傷害與抗會(huì)心傷害:會(huì)心一擊時(shí)(減免)的傷害。

生命恢復(fù):每5秒的恢復(fù)量。

各類(抗)異常狀態(tài)幾率:邊際效應(yīng),50點(diǎn)大致15%,200點(diǎn)大致45%

各類(抗)異常狀態(tài)時(shí)間:暫無具體數(shù)據(jù)可以分析

注解:以上數(shù)據(jù)具體算法,由于數(shù)據(jù)不足,無法模擬對應(yīng)的函數(shù)關(guān)系,但在50級(jí)之前以上數(shù)據(jù)都可以作為參考。

邊際效應(yīng):隨著屬性數(shù)值的提升,提升收益逐漸降低

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4裝備洗練魂石鑲嵌

四、逍遙裝備洗練及魂石鑲嵌

裝備屬性原則:逍遙要在保證輸出的前提下盡可能的耐打,(唯一魂石不在討論范圍內(nèi),產(chǎn)量較小,有了就用)

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1.武器

必要洗練:忽略全系抗性,屬性傷害,力量,攻擊力,生命吸取(3%以上)

選擇性洗練:靈巧,會(huì)心幾率

魂石選擇:力量與命中,優(yōu)先力量

2.帽子

必要洗練:體質(zhì),生命值,生命百分比(下面會(huì)有關(guān)于這項(xiàng)屬性提升的解釋),力量

選擇性洗練:抗各類異常狀態(tài)幾率(優(yōu)先暈眩),閃避,敏捷

魂石選擇:提升金系抗性為主,抗各類異常時(shí)間為輔

3. 護(hù)腕

必要洗練:命中,生命,力量

選擇性洗練:各系抗性同上,閃避

魂石選擇:靈巧與命中,優(yōu)先靈巧

4.項(xiàng)鏈

必要洗練:會(huì)心幾率,力量,生命,閃避

選擇性洗練:百分比反彈傷害,閃避,各系抗性

魂石選擇:會(huì)心幾率,抗遲緩幾率,水系抗性

5. 上衣

必要洗練:體質(zhì),生命,生命回復(fù),

選擇性洗練:各系抗性,敏捷,抗各種異常狀態(tài)幾率

魂石選擇:生命回復(fù),生命值

6. 戒指

必要洗練:會(huì)心幾率,力量,木系抗性

選擇性洗練:命中,靈巧,生命,忽略閃避

魂石選擇:抗致殘幾率,木系抗性

7. 腰帶

必要洗練:各系抗性,體質(zhì)或生命,力量

選擇性洗練:閃避,抗各種異常狀態(tài)幾率,靈巧

魂石選擇:體質(zhì),生命值

8. 玉佩

必要洗練:火系抗性,生命,力量

選擇性洗練:靈巧,忽略閃避,反彈遠(yuǎn)程傷害

魂石選擇:火系抗性,抗麻痹幾率

9. 鞋子

必要洗練:回復(fù)效率,力量

選擇性洗練:生命值,體質(zhì),靈巧,各系抗性

魂石選擇:生命值,敏捷

10.護(hù)身符

必要洗練:生命值,力量,土系抗性

選擇性洗練:敏捷,會(huì)心傷害,生命回復(fù)

魂石選擇:土系抗性,抗暈眩幾率

關(guān)于提升生命百分比:經(jīng)過小編各種測試,得出結(jié)論。提升的生命百分比只提升體質(zhì)增加生命的部分。按300體質(zhì)來說,也就是6000生命,提升3%,僅僅增加了180,看似美好的屬性,實(shí)際上很一般,這也是為什么魂石盡量選擇體質(zhì)的原因。

【2】30級(jí)到39級(jí)逍遙魂石各部件推薦:

【3】40級(jí)到49級(jí)逍遙魂石各部件推薦:

如果推薦魂石擺攤暫時(shí)缺貨,可以選擇相近屬性魂石,反正推薦魂石的原則是耗費(fèi)少,且實(shí)用。

5同伴選擇

五、選擇同伴的原則:

1.逍遙屬性為木,被天王克制,因此玩家應(yīng)盡量選取火屬性的高爆發(fā)同伴。

2.逍遙突進(jìn)能力很強(qiáng),能夠優(yōu)先擊傷敵人,選擇個(gè)性技能為狡詐、果敢、精明(前兩者優(yōu)先攻擊血量少的人,后者優(yōu)先攻擊角色攻擊的目標(biāo))的同伴能夠讓我們選擇集火的目標(biāo)優(yōu)先擊殺。增加了戰(zhàn)場的可控性。

3.護(hù)主技能最好是提升逍遙傷害的類型,尤其是天火琉璃步,能夠放大逍遙的刺殺能力。

SS級(jí)同伴:此等級(jí)只有三個(gè)而且獲得難度較大,其次,其中功能性比較全的獨(dú)孤劍大叔才是我們的好基友。范圍性的減傷,木系以及全系抗性的提升,會(huì)心免傷更是錦上添花。最重要的是基礎(chǔ)屬性高!2400的力量最高上限,這等高額的傷害配合土屬性,讓我們在面對峨嵋時(shí)能夠輕松的將其斬殺!

6PK作為技巧

六、走位技巧解析

走位對逍遙來說是非常關(guān)鍵的技術(shù),如果應(yīng)用得當(dāng)完全可以在同級(jí)別其它職業(yè)的單挑中戰(zhàn)無不勝,在宋金戰(zhàn)場等群P中所向披靡。首先,要準(zhǔn)確理解逍遙的定位。作為近戰(zhàn)職業(yè),既然不善遠(yuǎn)攻,當(dāng)然要近身攻擊才好,若能貼身肉搏定能收獲奇效。其次,要合理利用無出其右的技能。一是風(fēng)卷殘?jiān)颇苡脛t用,絕不辜負(fù)這種單方面吊打?qū)κ值募寄堋6前缀缲炄侦`活使用,不但要在沖刺中傷害對方,追殺對方,而且能在不利局面下瀟灑突圍、擺脫困境。三是斗轉(zhuǎn)星移要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),對方近身的時(shí)候當(dāng)然不需要釋放這項(xiàng)技能,但對方若想逃跑或者跳躍時(shí),立即觸發(fā)這項(xiàng)技能,保證讓對方恨的發(fā)癢。四是七探蛇盤要有的放矢,在免疫屬性傷害的時(shí)候觸發(fā),或者殘血目標(biāo)扎堆的地方觸發(fā),效果驚人。再之,靈活穿插,最忌硬拼。雖出身近戰(zhàn)的命,但不一定要走肉盾的路。近戰(zhàn)無可厚非,卻要靈活。單挑時(shí)要多利用白虹貫日的穿刺和斗轉(zhuǎn)星移的圍殺;群P時(shí)要善用風(fēng)卷殘?jiān)频目刂坪推咛缴弑P的收割神技。

逍遙在PK時(shí),最好以手動(dòng)為主,除非戰(zhàn)力可以秒殺對手。主要是因?yàn)殄羞b多項(xiàng)神技的CD時(shí)間都比較長,若自動(dòng)攻擊,就會(huì)失去技能靈活使用的機(jī)會(huì),喪失了職業(yè)PK優(yōu)勢。以對陣桃花為例,介紹逍遙各種技能的切換。對陣桃花時(shí),一定不能讓桃花發(fā)揮其遠(yuǎn)程高暴高傷害的職業(yè)特性,所以要緊貼桃花,一開始就使用白虹貫日穿刺對方,然后馬上普攻3秒,3秒后立即使用風(fēng)卷殘?jiān)?,吊打期間再普攻3秒,然后擊發(fā)七探蛇盤免疫有可能的麻痹和灼燒狀態(tài)。這時(shí)桃花一般都會(huì)選擇跳躍以拉開距離圖遠(yuǎn)程攻擊,逍遙就有了使用斗轉(zhuǎn)星移的機(jī)會(huì),可以非常有效的拉住對方猛攻,到此時(shí)對方至少三分之一的血就被打掉了。然后再重復(fù)上面的操作步驟,基本勝券在握。

逍遙PK的走位和技能應(yīng)用都非常關(guān)鍵,一定要結(jié)合對方的優(yōu)劣勢針對性的制定自己的PK策略,既要近攻又不能硬拼,靈活選擇使用各種技能,最大程度的發(fā)揮逍遙的職業(yè)優(yōu)勢,成全其天之驕子的美譽(yù)。

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7優(yōu)缺點(diǎn)分析

七、優(yōu)缺點(diǎn)分析

逍遙的傷害并不高,一個(gè)人打的時(shí)候自己的潛力不能完全發(fā)揮,但一旦遇見團(tuán)戰(zhàn)或者有隊(duì)友,逍遙的逆天就可以展現(xiàn)出來了。逍遙控制足,即使其他門派也都控制技能,但是與專業(yè)的逍遙相比還是差了那么一點(diǎn)。對于門派的相生相克,逍遙最怕天王,傷害低打不動(dòng)天王,控制住天王也沒什么作為,技能對天王的作用極低,逍遙最不怕的就是天忍,天忍爆發(fā)高能秒脆皮卻秒不了逍遙,而且逍遙控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遙輕松砍死。對于其他長手門派,戰(zhàn)力相同的情況下,逍遙還是稍占便宜的,各種控制讓敵人沒法動(dòng)不說,敵人跑可以拉回來,敵人打你可以位移沖出去,留下的只有抓狂的對手。說了這么多,總體來講逍遙是團(tuán)戰(zhàn)型、輔助型的門派,但是如果你的操作好,用他成神是完全沒有問題的。

8綜合評價(jià)

八、逍遙綜合評價(jià)

推薦人群

逍遙的操作難度不低,不像桃花、天忍一樣無腦攻擊放技能,逍遙多用頭腦來玩,而且需要配合隊(duì)友,所以對于適合的人群,我覺得那種與朋友一起來玩游戲,而且對于走位和技能釋放的時(shí)機(jī)能有很好的把握的人,逍遙是天生適合你,只要逍遙在手,什么副本、BOSS都不在話下。

整體測評

逍遙的傷害并不高,一個(gè)人打的時(shí)候自己的潛力不能完全發(fā)揮,但一旦遇見團(tuán)戰(zhàn)或者有隊(duì)友,逍遙的逆天就可以展現(xiàn)出來了。逍遙控制足,即使其他門派也都控制技能,但是與專業(yè)的逍遙相比還是差了那么一點(diǎn)。對于門派的相生相克,逍遙最怕天王,傷害低打不動(dòng)天王,控制住天王也沒什么作為,技能對天王的作用極低,逍遙最不怕的就是天忍,天忍爆發(fā)高能秒脆皮卻秒不了逍遙,而且逍遙控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遙輕松砍死。對于其他長手門派,戰(zhàn)力相同的情況下,逍遙還是稍占便宜的,各種控制讓敵人沒法動(dòng)不說,敵人跑可以拉回來,敵人打你可以位移沖出去,留下的只有抓狂的對手。說了這么多,總體來講逍遙是團(tuán)戰(zhàn)型、輔助型的門派,但是如果你的操作好,用他成神是完全沒有問題的。

操作技巧:

首先逍遙是一個(gè)近戰(zhàn),但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃傷害還打不到人,利用好白虹貫日,逃跑或者拉進(jìn)距離。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站著對砍,可以到處跑,等到技能cd好了反殺回去。對于掛機(jī)的設(shè)置,除了野外掛機(jī),其他的建議只自動(dòng)釋放斗轉(zhuǎn)星移, 白虹貫日手動(dòng)釋放來躲避關(guān)鍵技能,七探蛇盤和風(fēng)卷殘?jiān)埔欢ㄒ业胶玫奈恢靡员隳艽虻阶疃嗟臄橙耍绻际亲詣?dòng)的,會(huì)出現(xiàn)群攻技能打一個(gè)人或者想用技能的時(shí)候卻在cd的尷尬。

以上就是小編給大家?guī)淼挠嘘P(guān)于逍遙玩法全面分析解讀,更多精彩內(nèi)容歡迎關(guān)注安趣網(wǎng)劍俠情緣手游專區(qū)。

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