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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)日趨白熱化的競(jìng)爭(zhēng),想在國(guó)內(nèi)占有一席之地越發(fā)困難。在此情況下,各大廠商紛紛將目光對(duì)準(zhǔn)了海外市場(chǎng)。東南亞市場(chǎng)則成為了香餑餑,而中國(guó)和越南由于文化的相似性,玩家的興趣點(diǎn)有許多共同之處。以中國(guó)文化為背景的游戲非常受越南玩家的歡迎,極有可能在越南市場(chǎng)獲得成功。所以越南市場(chǎng),則成為眾多廠商選擇出海的第一站。
本地化是當(dāng)今市場(chǎng)上游戲出海最為重要的一環(huán),OpenXLive聯(lián)合創(chuàng)始人歐陽凱表示“產(chǎn)品本地化絕不僅僅是翻譯這么簡(jiǎn)單。翻譯的內(nèi)容除確保正確性以外,還需要符合目標(biāo)市場(chǎng)的特定要求?!監(jiān)penXLive自2013年起,已經(jīng)在全球WP市場(chǎng)發(fā)行超過600款產(chǎn)品,其中多款產(chǎn)品在美國(guó)、日本、歐洲等國(guó)家和地區(qū)進(jìn) 入WP商店排行榜前10?!渡倭炙馈酚?013年登陸越南WP市場(chǎng),曾創(chuàng)下單周用戶下載超過40萬的成績(jī)。早前的產(chǎn)品試水越南市場(chǎng),為如今《激戰(zhàn):領(lǐng)袖之證》登陸越南市場(chǎng)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。多年來的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn),使得OpenXLive在產(chǎn)品本地化方面將會(huì)更加得心應(yīng)手。
《激戰(zhàn):領(lǐng)袖之證》致力于打造一次獨(dú)特的機(jī)甲革命,高保真還原宇宙激戰(zhàn)場(chǎng)景,特色系統(tǒng)彰顯機(jī)甲個(gè)性,貿(mào)易、粒子、改裝、芯片系統(tǒng)正在為機(jī)甲革命保駕護(hù)航! 《激戰(zhàn):領(lǐng)袖之證》技術(shù)團(tuán)隊(duì)為使游戲得到更好的表現(xiàn),對(duì)游戲進(jìn)行全力優(yōu)化,使之更適合WP平臺(tái)小內(nèi)存手機(jī),同時(shí)它本身的游戲性也是它受到越南市場(chǎng)關(guān)注的秘訣之一。
2015年,OpenXLive已經(jīng)先后與越南國(guó)內(nèi)Sohagame、Appota、MobGame等多家達(dá)成戰(zhàn)略合作,標(biāo)志著公司全球化之越南市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)全面打開。而為什么將越南作為東南亞市場(chǎng)出海第一站,OpenXLive聯(lián)合創(chuàng)始人歐陽凱表示“東南亞以越南為代表,而越南國(guó)內(nèi)WP市場(chǎng)份額高達(dá)24%,擁有趕超三星成為越南國(guó)內(nèi)最大智能機(jī)系統(tǒng)趨勢(shì)。并且越南相比于東南亞其他幾國(guó),雖然沒有很高的GDP,但是越南手游市場(chǎng)十分廣闊,占有東南亞手游市場(chǎng)收入總額的接近40%,相當(dāng)于印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡的總和,同時(shí)是泰國(guó)的1.5倍?!?/p>
越南手游市場(chǎng)十分有前景:首先,每個(gè)用戶都擁有兩部手機(jī);第二,智能手機(jī)設(shè)備的增長(zhǎng)率位居亞洲第二;第三,移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)用戶增長(zhǎng)率位居世界第一;第四,80%的智能手機(jī)用戶是年輕人;第五,3G網(wǎng)絡(luò)的普及率達(dá)到86%的手機(jī)用戶,而且費(fèi)用也是相當(dāng)?shù)暮侠怼?/p>
除了即將發(fā)布的《激戰(zhàn):領(lǐng)袖之證》外,OpenXLive后續(xù)還將會(huì)有多款產(chǎn)品將陸續(xù)登陸越南市場(chǎng)。
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