顏值+變身 《狂神無雙》擊破PK手游低迷現(xiàn)狀

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  由上海游愛之星發(fā)行的超顏值變身PK手游《狂神無雙》已于昨日(10月13日)開啟雙平臺(tái)不刪檔內(nèi)測(cè)。此次測(cè)試引來眾多武俠玩家的高度關(guān)注及追捧,并憑借其獨(dú)特的微操戰(zhàn)斗及豐富的交互玩法受到了行業(yè)內(nèi)的廣泛好評(píng)。今日,據(jù)官方最新數(shù)據(jù)顯示,《狂神無雙》不刪檔內(nèi)測(cè)次日留存達(dá)到55.23%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同類競(jìng)品,以實(shí)力擊破PK手游低迷現(xiàn)狀。同時(shí),單個(gè)用戶日均在線時(shí)長(zhǎng)也高達(dá)90分鐘,表現(xiàn)出了其極高的用戶粘度,更表明了其S級(jí)的產(chǎn)品潛力。

  對(duì)于目前以卡牌、策略類型為主的手游市場(chǎng),曾經(jīng)興盛一時(shí)的動(dòng)作PK手游大有江河日下之勢(shì),《狂神無雙》此次不刪檔內(nèi)測(cè)的亮眼數(shù)據(jù)無疑為低迷的PK手游市場(chǎng)注入了一劑強(qiáng)心劑。然而好產(chǎn)品的基礎(chǔ)永遠(yuǎn)都不外乎“準(zhǔn)確定位”四個(gè)字,且看《狂神無雙》是如何為自身定位,打破低迷市場(chǎng)窘境的。

  經(jīng)典武俠場(chǎng)景 明確產(chǎn)品定位

  “打造品牌的訣竅在于聚焦產(chǎn)品的核心特性上,而不是過于貪婪什么都想要”,杰克·特勞特這句話很好地表達(dá)了產(chǎn)品定位精髓所在。如今重度手游市場(chǎng)迅速擴(kuò)張,不少游戲想著既要擁有重度的吸金能力,又想擁有輕度的吸量效果,以至于缺乏精準(zhǔn)定位,最后只能落得四不像的結(jié)局。一款游戲產(chǎn)品想要達(dá)到精準(zhǔn)定位,那么就意味著必須舍棄一些特性。

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圖1經(jīng)典武俠場(chǎng)景 明確產(chǎn)品定位

  作為上海游愛之星2015年拳頭產(chǎn)品之一,《狂神無雙》由《大唐豪俠》核心研發(fā)成員前網(wǎng)易策——?jiǎng)潕ьI(lǐng)頂級(jí)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)1年研發(fā)而成。該游戲最開始就定位為武俠動(dòng)作重度社交PK手游,那么它就必然舍棄了輕度、休閑以及一些喜愛歐美暴力風(fēng)格的玩家,著重表現(xiàn)自己動(dòng)作操作創(chuàng)新玩法和隨時(shí)PK的PVP特點(diǎn)。同時(shí),為了讓這些風(fēng)格更加具體化,《狂神無雙》戲中的場(chǎng)景、人物、UI等美術(shù)可謂采用了十足的中國(guó)武俠水墨風(fēng)格,并劍走偏鋒混搭水滸歷史背景,一改武俠常規(guī)劇情套路。除此之外,本作以獨(dú)到的游戲視角,將武俠、水滸等各類中國(guó)經(jīng)典小說角色一一收入其中,對(duì)角色性格進(jìn)行深入刻畫的同時(shí),還在產(chǎn)品細(xì)節(jié)上嚴(yán)格把控,力求做到精益求精??梢哉f,《狂神無雙》完全秉承了上海游愛之星打造精品手游的理念。

  暴走創(chuàng)新融合 滿足受眾需求

  縱觀整個(gè)游戲市場(chǎng),動(dòng)作游戲雖然一直經(jīng)久不衰,但是在移動(dòng)市場(chǎng)卻未曾獲得明顯的斬獲。問題在于模糊了輕度與重度玩家的需求。喜愛輕度游戲的玩家更傾向休閑玩法,并且較多使用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲,玩游戲的標(biāo)準(zhǔn)只要游戲簡(jiǎn)單、方便、有意思就夠了,很多時(shí)候一個(gè)玩家能同時(shí)玩著3-5款輕度游戲。而重度玩家則相對(duì)比較專一,因?yàn)樾枰ù罅繒r(shí)間在同一款游戲之上,因此他們期望該游戲能營(yíng)造出自己的另一種生活方式,期待結(jié)交不同的陌生玩家,并與其進(jìn)行互動(dòng)。再看現(xiàn)在市面上的動(dòng)作PK手游,多是走休閑打斗雙結(jié)合的路線,不愿意放棄其中一方的市場(chǎng)是他們久久不能有巨大成功的關(guān)鍵。上海游愛之星為了解動(dòng)作PK手游核心玩家的痛點(diǎn),在此前做了多方面的調(diào)查和數(shù)據(jù)分析,他們了解到市面上的動(dòng)作手游多為一鍵釋放傻瓜式操作設(shè)計(jì),但對(duì)于講究技能操作的玩家而言,這類設(shè)計(jì)較難滿足動(dòng)作玩家精準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)的需求。因此,只有先解決操作問題才有可能受到核心用戶的推崇。

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  圖2暴走創(chuàng)新融合 滿足受眾需求

  《狂神無雙》以虛擬搖桿和技能鍵位為主要操作范式,首創(chuàng)“魂器暴走變身系統(tǒng)”,以時(shí)下最流行的反差萌為創(chuàng)新點(diǎn),重制并賦予職業(yè)前所未有的“暴走”形象,只要啟動(dòng)魂器,立馬暴走成戰(zhàn)力值破表的大殺器,不僅在形象上由可愛Q萌秒變地獄修羅,其殺傷力和暴擊數(shù)值一樣勢(shì)不可擋。每次怒氣集滿即可開啟暴走,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情況選擇不同的開啟時(shí)間,亦可以親手DIY自己組合專屬連招攻略,搭配出無限策略空間,上演驚天逆風(fēng)翻盤局。目前游戲共有四種職業(yè),每個(gè)職業(yè)技能樹自由度相當(dāng)之高,可讓玩家自行選擇技能成長(zhǎng)路線,四種職業(yè)可延伸出多種位置,如坦克可為肉坦,亦可成為戰(zhàn)斗型坦克,外加控制、震飛、減傷、解控等豐富的技能為戰(zhàn)斗帶來更多隨機(jī)性與未知性,讓戰(zhàn)斗充滿競(jìng)技性與趣味性。

  精確推廣定位 做有態(tài)度手游

  制定好精準(zhǔn)的產(chǎn)品與受眾定位,市場(chǎng)層面的推廣定位可謂是水到渠成,例如《狂神無雙》就從暴走變身、動(dòng)作PK體系及PVP、團(tuán)戰(zhàn)等強(qiáng)社交玩法入手,在未來運(yùn)營(yíng)中將持續(xù)推出多人競(jìng)技副本或跨服戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)等大型多人玩法,通過寵物、坐騎、魂器等系統(tǒng)加入讓游戲戰(zhàn)斗及組隊(duì)玩法更為豐富,延伸出乎意料的游戲樂趣。成功沒有捷徑,一步一個(gè)腳印才能創(chuàng)造最堅(jiān)挺的榮譽(yù)。據(jù)了解,在《狂神無雙》首測(cè)和不限號(hào)二測(cè)期間,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)就已通過官網(wǎng)、微博、微信、貼吧、玩家Q群、論壇等各個(gè)通路認(rèn)真收集玩家反饋的問題與建議,還組織了問卷調(diào)查活動(dòng),并獲得了玩家的積極響應(yīng)。在前兩次測(cè)試中,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)就定期公布部分玩家反饋問題的修復(fù)結(jié)論,這一做法進(jìn)一步激發(fā)了玩家對(duì)此次不刪檔內(nèi)測(cè)的熱情和期待。

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 圖3精確推廣定位 做有態(tài)度手游

  在《狂神無雙》開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,精益求精和準(zhǔn)確的產(chǎn)品定位才是這款游戲的唯一出路。上海游愛之星方面表示:成功的產(chǎn)品絕不會(huì)打插邊球,而是專注將游戲核心與品質(zhì)做到極致,只有這樣,才能立于不敗之地。對(duì)于其它早先推出的同類競(jìng)品,《狂神無雙》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示有信心將其趕超?!犊裆駸o雙》是否能繼續(xù)保持這股高歌猛進(jìn)勢(shì)頭,開辟PK手游新篇章,現(xiàn)在下定論還太早,只能靜待市場(chǎng)檢驗(yàn)。

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狂神無雙

類型:角色扮演狀態(tài):不刪檔內(nèi)測(cè)

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