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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
今天小編為大家?guī)砹艘黄稑犯呷陶咴刂畱?zhàn)》評測,這款評測將為大家詳細分析游戲整體,對游戲總得進行概括,讓玩家們能對游戲有個整體印象,希望看了這篇評測,玩家會對這款游戲感興趣,玩家可以在雙平臺上下載游戲。
積木元素氣氛濃厚
熟悉的積木讓玩家一進入游戲,就有種似曾相識的感覺,游戲中的所有人物和場景等都是由積木搭建而成,這一濃厚的積木元素氣氛,是其他游戲無可取代的。簡單的色調(diào)在3D引擎的效果下,顯得非常和諧,使得這款動作游戲在畫面上,非常容易讓人接受。
在虛擬構(gòu)造的道場中,玩家將會控制積木人,對抗許許多多不同的敵人。盡管這些敵人都是由樂高積木拼裝而成,但動作上還是較為連貫的,并不會因為是積木,而變的一板一眼傻呆呆的打斗。
畫面品質(zhì)一如既往
不過接近600兆的容量并沒有突出畫面上的優(yōu)勢,雖然積木表現(xiàn)可愛,但忽視了場景等一系列細節(jié)上的構(gòu)造,競技場看似專業(yè),但是空曠的場景,和來來回回就那么幾個人來應(yīng)戰(zhàn)的情況下,還是未免讓人有些失望,并且技能效果方面考慮到忠實于原作等問題,也不會刻意渲染的過于華麗。
積木格斗新體驗
作為格斗游戲,虛擬搖桿與虛擬按鍵的方式永遠是主流。而在《樂高忍者:元素之戰(zhàn)》的操作中,添加了大量的按鈕,使得這款游戲在操作上一點也不簡單,需要玩家花一定的時間練習(xí)才可以完全掌握積木人的功夫招式。
攻擊、跳躍、防御、徒手抓取以及必殺這五個按鍵都可以進行自由的組合,讓玩家在戰(zhàn)斗中根據(jù)實際的格斗情況來進行操作。值得一提的,是游戲在打擊感上的表現(xiàn)還是不錯的,刀劍槍等裝備的打擊聲效,有非常明顯的區(qū)別,在這點上樂高還是做的比較細致的。
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