爐石傳說(shuō)奧秘DK法怎么玩 奧秘DK法卡組玩法攻略

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:雪兒   發(fā)表于

  爐石傳說(shuō)奧秘DK法怎么玩,爐石傳說(shuō)奧秘DK法卡組是奧秘法+法師DK英雄橙卡,和元素DK法卡組不同,奧秘DK法卡組后期質(zhì)量和節(jié)奏都很強(qiáng),那么爐石傳說(shuō)奧秘DK法怎么玩,安趣網(wǎng)小編帶來(lái)奧秘DK法卡組玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

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  爐石傳說(shuō)奧秘DK法卡組推薦

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  奧秘DK法卡組玩法攻略

  面對(duì)后期卡組,通過(guò)奧秘累積起來(lái)的優(yōu)勢(shì)迅速占據(jù)場(chǎng)面和搶到對(duì)手一定的血量,然后通過(guò)直傷法術(shù)終結(jié),若對(duì)手能夠扛得住,則通過(guò)大法師刷火球來(lái)進(jìn)行終結(jié)。

  面對(duì)快速、中速卡組,前期手不順會(huì)稍有被動(dòng),但可以通過(guò)寒冰護(hù)體和AOE來(lái)?yè)巫?,通過(guò)低費(fèi)的水晶侍女來(lái)充實(shí)場(chǎng)面,當(dāng)自己能夠變身,無(wú)限吸血水元素會(huì)讓對(duì)手只能無(wú)功而返。

  新英雄DK卡牌在此卡組的主要作用是對(duì)付快速和中速卡組,只要對(duì)手難以斬殺,很容易將損失的血量回滿,并利用技能形成場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。

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  再來(lái)說(shuō)奧秘吧,其實(shí)奧秘最大的作用就是打亂對(duì)手的出牌節(jié)奏,因此奧秘的攜帶可以盡量多樣化,卡組中共5種6張奧秘。玩家們?cè)趹?yīng)對(duì)法師奧秘時(shí),一般都只能小心翼翼地去試,當(dāng)可以下高費(fèi)的侍從時(shí),因?yàn)閾?dān)心是鏡像實(shí)體,而選擇先下對(duì)場(chǎng)面幫助不大的小侍從,而拖慢了自己侍從的下場(chǎng)速度,可也許我們只是一個(gè)寒冰護(hù)體的奧

  秘;當(dāng)想用AOE清場(chǎng)時(shí),懼怕被反制,只能先用小法術(shù)去試,或者下侍從看是否是鏡像實(shí)體,從而不能做到有效的清場(chǎng)。總結(jié)來(lái)說(shuō),就是當(dāng)我們掛有奧秘時(shí),對(duì)手很難做到最優(yōu)解或者最有利的舉措,從而亂了自身節(jié)奏。

  法術(shù)反制其實(shí)是一張不錯(cuò)的牌,但是因?yàn)橛脕?lái)反制到低費(fèi)法術(shù)會(huì)使它的價(jià)值有所降低,因此只帶一張,來(lái)應(yīng)對(duì)關(guān)鍵法術(shù)或拖慢關(guān)鍵法術(shù)的使用時(shí)間。

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  鏡像實(shí)體可以在對(duì)手打出隨從后先行動(dòng),不過(guò)目前有些職業(yè)的小隨從太多,因此只帶一張。

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  法術(shù)共鳴這個(gè)奧秘效果也很不錯(cuò),可以零費(fèi)使用對(duì)手的法術(shù),不過(guò)缺點(diǎn)在于會(huì)讓對(duì)手有所防范。

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  寒冰克隆主要用來(lái)復(fù)制對(duì)手為了防范鏡像實(shí)體而下的一些站吼類隨從,有時(shí)會(huì)很有不錯(cuò)的效果。

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  過(guò)牌方面,主要通過(guò)秘法學(xué)家的定向檢索和奧術(shù)智慧來(lái)過(guò)牌,再加上寒冰克隆和一張秘法寶典,補(bǔ)牌效果非常強(qiáng)大,足以彌補(bǔ)手牌不足的問(wèn)題。

  與奧秘配合的卡牌為麥迪文男仆、虛靈奧術(shù)師以及水晶侍女,都可以利用奧秘發(fā)揮強(qiáng)大的站場(chǎng)優(yōu)勢(shì),水元素同樣是一個(gè)優(yōu)秀的站場(chǎng),用來(lái)補(bǔ)充4費(fèi)隨從曲線,這些隨從牌構(gòu)成了卡組的站場(chǎng)和輸出核心。

  法術(shù)輸出就是單體的寒冰箭、火球術(shù)和火門以及火山藥水、烈焰風(fēng)暴兩個(gè)AOE,解場(chǎng)和返場(chǎng)能力不俗。

  卡組中的尤格薩隆主要為了應(yīng)對(duì)最劣勢(shì)的局面,因?yàn)椴惶€(wěn)定,因此可以替換為一張遠(yuǎn)古雕文。

  起手換牌策略

  這套牌的起手還是比較好把握的。如果是先手,那么起手有法力龍、秘法學(xué)家是必留的,有奧秘但是沒(méi)有肯瑞托法師的話最好都換掉。需要注意的是,如果對(duì)手硬幣沒(méi)有用,法術(shù)反制和法術(shù)共鳴都不要先掛。

  如果是后手,因?yàn)橛杏矌诺木壒?,那么彈性就比較大了。對(duì)手若是疑似快攻的職業(yè),前面的場(chǎng)面比較重要,那么1、2費(fèi)侍從比較關(guān)鍵,要留在手里,不是的話就換掉。如果是其他較慢速的職業(yè),那么手里有肯瑞托法師和奧秘的話就可以留下,1費(fèi)法力龍,2費(fèi)硬幣肯瑞托加奧秘,不過(guò)只有其一的話還是不要留了。

  對(duì)戰(zhàn)各類型卡組的思路

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  新版本剛開的時(shí)候環(huán)境總是不夠穩(wěn)定,除了個(gè)別海盜戰(zhàn)外,環(huán)境中以中慢速卡組為主。這里只簡(jiǎn)單說(shuō)一下對(duì)戰(zhàn)各類型卡組的基本思路。

  對(duì)戰(zhàn)快速和中速卡組,解場(chǎng)是第一要?jiǎng)?wù),盡量解光對(duì)手的隨從,變羊術(shù)直接可以用在對(duì)手有威脅別的方法解不掉的隨從身上,拖到有呼啦到手,或者低費(fèi)水晶侍女的站場(chǎng)。只要血量安全,變身之后基本就無(wú)憂了。

  對(duì)戰(zhàn)慢速卡組,尤其是任務(wù)法、臟牧、青玉德。奧秘需要起到打亂對(duì)手節(jié)奏的作用,輸出不要浪費(fèi),盡量多打臉,變羊術(shù)則要留好應(yīng)對(duì)火球和隨從難解決的隨從。多給壓力消耗對(duì)手手牌,即使對(duì)手能夠抗住傷害,硬解用過(guò)的話,大法師上場(chǎng)對(duì)手解不掉就是必死的局面。英雄卡再很多情況可以不使用,除非沒(méi)有其他的牌可用。

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爐石傳說(shuō)

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