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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
《魔霸之王》是一款手勢(shì)操控的MOBA類手游,由火種工作研發(fā)。今天我們將對(duì)游戲中的經(jīng)典場(chǎng)景進(jìn)行解析:
場(chǎng)景一:“英雄從基地移動(dòng)到野區(qū)協(xié)助隊(duì)友,并不斷巡邏周圍環(huán)境,結(jié)束后返回中路”
以上場(chǎng)景可以體現(xiàn)為兩類英雄移動(dòng)操作,一類是長(zhǎng)時(shí)間重復(fù)操作,另一類則是短時(shí)間精確操作。傳統(tǒng)的虛擬搖桿對(duì)于第一類操作,勢(shì)必要長(zhǎng)時(shí)間的按住虛擬搖桿的一個(gè)方向,拇指操作量進(jìn)一步增大,易產(chǎn)生疲勞感。而對(duì)于另一類的操作,特別是時(shí)下流行的3D場(chǎng)景,360度短時(shí)間的反應(yīng)走位是虛擬搖桿無(wú)法模擬的精度要求。
對(duì)于《魔霸之王》的手勢(shì)操作來(lái)說(shuō),更像是一種還原鍵鼠操作的選擇——既然搖桿無(wú)法確保移動(dòng)的精度,那就索性發(fā)揮觸屏的設(shè)備特點(diǎn),讓玩家“想去哪里點(diǎn)哪里”,這就完全解決了短時(shí)間快反應(yīng)的操作問(wèn)題。當(dāng)然對(duì)于長(zhǎng)距離的移動(dòng)操作手勢(shì)依然會(huì)有疲勞度的問(wèn)題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)給出的解決方案就是首創(chuàng)的上帝視角戰(zhàn)略地圖,就好比是MOBA游戲里的“足球經(jīng)理“模式,點(diǎn)擊戰(zhàn)略地圖就能直接把英雄”派遣“到任何一處目的地,同時(shí)附帶自動(dòng)攻擊,這為頻繁的同類操作減輕了不少壓力,其實(shí)說(shuō)白了就是把端游MOBA里的小地圖高度還原,讓玩家在一個(gè)微觀的戰(zhàn)場(chǎng)里能夠有個(gè)宏觀的戰(zhàn)略判斷。
場(chǎng)景二:“英雄進(jìn)入中間河道準(zhǔn)備偷小龍,突然遭遇敵方草叢GANK”
以上場(chǎng)景可以體現(xiàn)為兩類英雄技能操作,一類是指向性技能操作,另一類則是范圍性技能操作。這兩者都需要搖桿的緊密配合,這也就涉及到“虛擬搖桿+按鍵”操作方式的主要缺陷:虛擬在光滑的手機(jī)屏幕上誤觸、移位和反應(yīng)的問(wèn)題,更何況是多點(diǎn)的組合操作,問(wèn)題出現(xiàn)的幾率將更大。
對(duì)于《魔霸之王》的手勢(shì)操作來(lái)說(shuō),玩家可以用規(guī)定手勢(shì)來(lái)控制英雄的移動(dòng)和技能的釋放。例如指尖點(diǎn)擊屏幕使英雄即時(shí)移動(dòng);單指滑動(dòng)可釋放指向性技能,移動(dòng)箭頭進(jìn)行360度圓周指令來(lái)控制技能方向;雙指點(diǎn)擊某區(qū)域釋放范圍性攻擊,雙指移動(dòng)調(diào)整圓周大小來(lái)控制技能范圍。操作自然隨意,無(wú)需學(xué)習(xí)就能使用。與搖桿相比位移和技能判定精度提高,誤觸概率降低;可以實(shí)現(xiàn)單手持握操作,初級(jí)用戶可以通過(guò)習(xí)慣性進(jìn)行操作,高級(jí)用戶可以通過(guò)更快捷流暢的手勢(shì)操作來(lái)體現(xiàn)微操。這樣在簡(jiǎn)化了MOBA操作的同時(shí),保留了MOBA競(jìng)技的深度玩法,又一次開拓了移動(dòng)電競(jìng)操作的想象空間。
場(chǎng)景三:“風(fēng)女放大招將敵方群體擊退,槍妹一輪彈藥用完需要上膛換夾”
玩家通過(guò)兩種游戲中非常規(guī)但在現(xiàn)實(shí)生活中再常見(jiàn)不過(guò)的動(dòng)作來(lái)操作風(fēng)女和槍妹的技能,一是風(fēng)女往手機(jī)屏幕里吹一口氣來(lái)釋放她的擊退大招;二是槍妹需要更換彈夾時(shí)只需用手握住手機(jī)進(jìn)行一次甩槍即可完成。《魔霸之王》里這兩類英雄的手勢(shì)操作就是基于這種理念的自然體現(xiàn),在結(jié)合人類本能操作的同時(shí),又把英雄的技能特點(diǎn)用物理化的方式展示的淋漓盡致。張小龍?jiān)谥跎险劦轿⑿诺捏w驗(yàn)時(shí)說(shuō)過(guò)這樣一段話:“微信的搖一搖是個(gè)以“自然”為目標(biāo)的設(shè)計(jì)?!白ノ铡?“搖晃”,是人在遠(yuǎn)古時(shí)代沒(méi)有工具時(shí)必須具備的本能。設(shè)計(jì)“搖一搖”時(shí),目標(biāo)是和人的“自然”或者說(shuō)“本能”動(dòng)作體驗(yàn)做到一致。整個(gè)界面沒(méi)有菜單和按鈕。但幾乎沒(méi)有比它更簡(jiǎn)單的交互體驗(yàn)了”可以看出,一種符合人類本能的操作方式,帶給產(chǎn)品的魅力。
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