來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
手游《末日求生:死亡日記劇情篇》相比起其前作簡(jiǎn)單粗暴的開(kāi)場(chǎng)外,游戲加入了多種測(cè)試選項(xiàng),這些選項(xiàng)將影響到你游戲初期所擁有的物資裝備。而進(jìn)入游戲之后,自然還是來(lái)到一個(gè)物資匱乏的小屋中,你需要帶上各種裝備前往各個(gè)地區(qū)進(jìn)行探索。游戲在移動(dòng)及探索戰(zhàn)斗方面都采用了較為傳統(tǒng)的文字描述,逐行顯示的喪尸與你的距離,以及各種戰(zhàn)斗中的數(shù)值變動(dòng),說(shuō)不上新穎,反而讓人產(chǎn)生一種較為復(fù)古的感覺(jué)。
游戲初期問(wèn)題測(cè)試
簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗
在游戲中最特別之處應(yīng)當(dāng)屬各種物資在獲取時(shí)均是隨機(jī)分配的,即你在探索過(guò)程中產(chǎn)生的寶箱中的物品均無(wú)法預(yù)知,雖然在劇情模式中各類寶箱還是有著一定的出現(xiàn)規(guī)律,但是游戲中的生存模式則是更加徹底的隨機(jī)獲取,這一隨機(jī)概率事件的設(shè)定,搭配上游戲步步緊逼的生存難題,大大的增強(qiáng)了游戲的難度。
使用物資制作設(shè)施
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