《冒險島2》主創(chuàng)專訪 后續(xù)版本將推出更多中國元素

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  夏日冒險,一起造起來!高度自由的方塊世界《冒險島2》已于7月28日下午14:00正式開啟造夢測試,新等級上限、新地圖、新BOSS、新挑戰(zhàn)以及全新推出的休閑小游戲與中國風(fēng)時裝撲面而來,給你一個五彩斑斕的夏天!此外,《冒險島2》7月28日首次亮相上海新國際博覽中心舉辦的2016 ChinaJoy游戲展,在為玩家?guī)砻半U試玩體驗與海量周邊福利發(fā)放的同時,邀請到兩位重磅嘉賓:來自Nexon的韓方制作人金鎮(zhèn)萬先生與主策吳美暎女士一起接受了媒體采訪。

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  記者:《冒險島2》二測采用了韓服新版本,后續(xù)是否打算中韓版本同步或者其他計劃?

  金鎮(zhèn)萬:二測版本現(xiàn)在大家基本已經(jīng)有信息了,也就是說采用韓服的最新版本。剛剛說到同步版本的問題,可能不一定是完全同步的,但是肯定會盡量拿韓服的最新內(nèi)容,盡快給中國玩家做一些體驗,中國版本可能會在時裝和個性化方面推出更多中國元素的東西。

  記者:目前《冒險島2》的職業(yè)越來越多,近期韓服也更新了新的職業(yè),官方在接下來的職業(yè)規(guī)劃方面是怎么考慮的?

  吳美暎:目前韓服最新公開的有兩個職業(yè),一個是格斗師,一個是靈魂束縛者。一般新的職業(yè)開放的時候會有很強的故事情節(jié)帶入,每個職業(yè)的特征,個性也比較強。這兩個職業(yè)開放之后,我們會觀察一段PVE和PVP玩法的職業(yè)平衡性,后面新職業(yè)的打造暫時還沒有計劃。

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  記者:《冒險島2》本次測試對公會、房屋、社交等玩法進行了加強,未來有什么計劃嗎?

  吳美暎:像公會、房屋系統(tǒng),是《冒險島2》比較有特色的社交玩法,特別是房屋方面,目前在韓服、國服也會觀察玩家的反饋,我們會進行收集和改善。韓服下半年也有一個對房屋系統(tǒng)的改善,但是具體內(nèi)容現(xiàn)在還不方便透露,但是到時候有方案定下來的時候,會第一時間告訴大家。

  記者:《冒險島》是一個的很受歡迎的IP,《冒險島》未來會出手游或者是3D手游的計劃嗎?

  金鎮(zhèn)萬:目前還沒有一個具體的計劃,但是像剛剛所說的,這個IP很受歡迎,后面肯定會去做的,但是因為IP很受大家認可,我們會考慮的更多一些,到時候有具體想法的時候會去做。

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  記者:NEXON有沒有考慮向泛娛樂方向發(fā)展?比如說出動畫片、周邊音樂之類的。

  金鎮(zhèn)萬:《冒險島》的泛娛樂部分,首先《冒險島》在日本是有一個動畫的,在中國,騰訊對泛娛樂業(yè)是比較關(guān)注的,我們會互相緊密溝通,目前暫時還沒有什么計劃。

  記者:在《冒險島2》做的時候,加入了很多國服特有的元素,比如說建筑之類的,未來是否會加入更多中國的元素,比如說中國特有的建筑、地圖,在這些方面有哪些打算?

  金鎮(zhèn)萬:像中國元素方面,一測也加入了一部分,后續(xù)我們會繼續(xù)聽中國玩家的訴求,希望玩家積極反饋,作為開發(fā)者我們也會不斷收集這些反饋,合適的時候會添加進去?!睹半U島2》玩家年齡層相對比較低一些,相對來說,開發(fā)層會認為是比較時尚的年齡層玩家,這種年齡層玩家比較適合我們的游戲,到時候給的反饋中更時尚的東西會更多一些,而這也正是《冒險島2》需要的內(nèi)容,包括騰訊也好、開發(fā)者也好都會積極聆聽玩家的訴求。

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  記者:請問一下關(guān)于游戲當(dāng)中DIY時裝設(shè)計的玩法,后續(xù)DIY的玩法會有哪些方面的計劃?

  吳美暎:像DIY系統(tǒng),《冒險島2》最大的一個特色現(xiàn)在能夠設(shè)計的時裝外形樣本比較少,后續(xù)會開放更多的外形供玩家設(shè)計。玩家需要的需求也會進行收集,我們將繼續(xù)研發(fā)。在設(shè)計的操作方面,我們也會繼續(xù)優(yōu)化。

  記者:因為《冒險島1》是橫版卷軸式的游戲,《冒險島2》是俯視角,為什么《冒險島2》會采用這樣的方式,對老玩家來說會不會有較高門檻?

  金鎮(zhèn)萬:首先《冒險島1》和《冒險島2》的玩家定位是盡量擴大玩家年齡范圍。從這個角度來說,應(yīng)該是沒什么太大問題,現(xiàn)在也不是純3D的,它俯視角的,也是純鍵盤的操作,一開始韓服上線的時候也比較擔(dān)心這一點,但是從玩家反饋來說,基本上沒有太大門檻。而且比開發(fā)者想像的操作更加流暢。

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  記者:在游戲制作過程當(dāng)中,比較困難的方面是哪些方面?

  吳美暎:我們兩個都是從《冒險島1》開發(fā)過來的,開發(fā)人員長大了,玩家也長大了,玩家和開發(fā)者對游戲的了解都更深了。目前開發(fā)的游戲當(dāng)中,玩家實際的操作,或者是體驗方面都已經(jīng)超出了開發(fā)者的預(yù)估范圍。為了滿足這些玩家的要求,在內(nèi)容、系統(tǒng)方面都會去考慮。所以對各個方面的考慮會比較困難一些。

  記者:沙盒元素是作為本次《冒險島2》的核心主題,主要體現(xiàn)在哪些方面?未來《冒險島2》是否會像一些單機沙盒一樣,支持玩家自定義,比如說玩家的地圖、副本,一些游戲之類?

  吳美暎:目前《冒險島2》的沙盒元素主要體現(xiàn)在房屋系統(tǒng),房屋系統(tǒng)的話,玩家可以自定義房屋,當(dāng)中會有很多的機關(guān)或者是控制器之類的功能。這個功能非常強大,目前韓服玩家做出來的那些功能和玩法也超出了開發(fā)者的預(yù)期。這個可能和當(dāng)前的一些單機沙盒游戲相比,還是不太一樣的。本身《冒險島2》和一些單機沙盒游戲從定位上也不太一樣。后續(xù)對沙盒元素這塊,會更加貼近《冒險島2》自己的風(fēng)格,根據(jù)玩家的習(xí)慣發(fā)展。主要還是從玩家和玩家的互動角度去考慮。

  金鎮(zhèn)萬:首先《冒險島2》是一個MMORPG的游戲,跟傳統(tǒng)的單機游戲項目可能有一些不一樣。但是我們剛剛所說的把沙盒的元素如何融合到《冒險島2》當(dāng)中,這是開發(fā)者一直以來的一個很大的難題,也是愿意去做的一件事情。過去可能像剛剛所說的很多控制器,到時候會一個一個慢慢的根據(jù)玩家的適應(yīng)程度去做的,目前還不是很多,但是后續(xù)會越來越多。

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  記者:《冒險島2》的休閑玩法比較多,像釣魚等小游戲,未來會更多的玩法嗎?

  吳美暎:首先二測我們會看到之前一測當(dāng)中沒有的一些小游戲,比如說這一次有一個類似于“愛的抱抱”的小游戲是比較有意思的。還有像以前玩的街機一樣的游戲,這是單人的游戲,這些游戲后續(xù)會繼續(xù)補充進去,未來會有越來越多的有意思的系統(tǒng)。除了釣魚,現(xiàn)在我們也有一個演奏系統(tǒng),玩家不僅可以打怪成長,也可以通過釣魚、演奏得到成長。

  記者:《冒險島2》中國版后續(xù)有哪些本地化的內(nèi)容加入,后續(xù)的調(diào)整方向是什么?

  吳美暎:前面提到過會加入一些中國風(fēng)的時裝,但是這僅僅是開始。玩家在玩的過程當(dāng)中,需求也會有變化,所以作為開發(fā)者,我們會和騰訊運營團隊一起聆聽玩家的需求,根據(jù)這個需求,怎么樣做出更好的游戲這是最關(guān)鍵的。

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冒險島2

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