來源:安趣網(wǎng) 作者:無敵 發(fā)表于
《NBA live手游》采用搖桿與按鈕的組合,系統(tǒng)自動(dòng)轉(zhuǎn)換!而在以往玩PC端籃球游戲的時(shí)候,都會(huì)有很多按鍵控制,因?yàn)榍騿T們除了普通的走位與投籃之外,還有一些特殊的技巧動(dòng)作,這與在帶球或者進(jìn)攻的時(shí)候都有很不錯(cuò)的過人表現(xiàn)。
不過由于手機(jī)的局限性,本作的操作只是用了搖桿與按鈕的控制方式,玩家們按住屏幕左下角的搖桿可以控制球員走位,右下角則有投籃、傳球、快攻、防守、蓋帽、換人等按鈕,而且進(jìn)攻與防守兩種不同狀態(tài)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)切換按鈕屬性,這樣能更加方便玩家們比賽過程中的控制動(dòng)作。
NBA比賽最重要的當(dāng)然是進(jìn)球了,不管是單打獨(dú)斗還是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,最終還是要以得分來斷輸贏,本作在投籃上當(dāng)然無法與現(xiàn)實(shí)相比,不過系統(tǒng)也盡可能的做到盡善盡美,玩家們?cè)诎醋⊥痘@按鈕的時(shí)候,球員就會(huì)開始投籃動(dòng)作,同時(shí)屏幕上會(huì)有一個(gè)白色的小點(diǎn)從下往上移動(dòng),當(dāng)移動(dòng)到藍(lán)色光點(diǎn)的時(shí)候如果放手,那么投籃的力度將會(huì)是最恰當(dāng)?shù)?,命中率也?huì)大大增加,如果白色光點(diǎn)太短或者太長,那么都會(huì)影響一定的命中率。
本作加入了類似滑條的方式,讓玩家們可以控制投籃力度,這種方法其實(shí)增加了一定的難度,不過這樣也才算是正常的,若每一球都能完美進(jìn)球,那就沒什么比賽意義了。
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