來源:安趣網(wǎng) 作者:煉獄 發(fā)表于
為期兩天的2017第十四屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已經(jīng)于2月24日圓滿落幕。作為移動游戲行業(yè)的重要展會,本屆展會看點頗豐,橫跨移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合了泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界,尤其是2017年移動游戲行業(yè)的發(fā)展方向和整體走勢。
匯集百家游戲大咖思想 洞察2017移動游戲行業(yè)先機
據(jù)統(tǒng)計,本次第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展將有數(shù)百領(lǐng)袖大咖級嘉賓、企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察2017年移動游戲行業(yè)先機。
2017年游戲行業(yè)步入成熟期 中小移動游戲CP寒冬感愈發(fā)強烈
根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的數(shù)據(jù),2016年國內(nèi)游戲市場銷售收入達1655.7億元,同比增長17.7%,增長速度相比上年的22.9%有所放緩。但從具體收入構(gòu)成來看,移動游戲占比首度超過端游達到49.5%,成為份額最大、增速最高的細分領(lǐng)域,這也意味著國內(nèi)移動游戲行業(yè)正在從成長期邁向成熟期。
除此之外,游戲行業(yè)的人口紅利已進入尾聲,即將步入存量經(jīng)營的時代,游戲行業(yè)增速的放緩與智能手機滲透率趨于飽和是相伴相隨的。
不過,移動游戲行業(yè)同樣充滿變局。在過去的2016年,上市與退市、IP游戲、影游聯(lián)動以及移動電競等都是這一年的行業(yè)熱詞。伴隨著國內(nèi)老牌端游公司加速布局移動游戲領(lǐng)域,以及資本流入日趨理性和謹慎,國內(nèi)移動游戲市場壟斷局面初步形成,中小移動游戲CP寒冬感愈發(fā)強烈。
聚焦國內(nèi):移動游戲重度化、精細化之間博弈
事實上,從搶占用戶流量到搶占用戶時長,國內(nèi)移動游戲行業(yè)之間的博弈從未間斷。從傳承了端游玩家對畫質(zhì)、美術(shù)、視聽體驗的要求重度手游,到精細化IP手游,很多移動手游中小CP也開始嘗試轉(zhuǎn)換思路,解決移動游戲玩家痛點。
盡管重度移動游戲已經(jīng)成為當下移動游戲的主流,但重度化移動游戲,卻不能解決玩家的雙重需求-手機電腦賬號同步玩耍。
當然,不少中小移動游戲CP早已在這方面進行一番努力。TFC一位移動游戲中小廠商就表示,他們會尋求像“夜神”這樣能夠平衡端游和移動游戲之間關(guān)系的PC平臺模擬安卓手機系統(tǒng)的模擬器軟件公司進行合作,讓用戶可以在電腦上也能體驗移動游戲,實現(xiàn)真正的手機與電腦同步玩耍。
聚焦國外:全球化分銷迅速 移動游戲出海成常態(tài)
受益于智能手機普及、F2P模式漸成主流、產(chǎn)品全球化分銷成常態(tài)等因素,國內(nèi)涌現(xiàn)出了多家以面向海外市場研運為主業(yè)務(wù)的發(fā)行商。不過,移動游戲出海并不是一件一蹴而就的事情。因此,國內(nèi)也衍生了不少像夜神這樣的移動游戲渠道推廣服務(wù)商也開始加快海外布局以及海外推廣業(yè)務(wù),免去國內(nèi)移動游戲發(fā)行商的出海煩惱并幫助國內(nèi)移動游戲發(fā)行商進行出海分銷。
當然,移動游戲廠商除了尋求能夠提供移動游戲廠商出海的服務(wù)商合作以外。從某種意義上講,提升游戲產(chǎn)品品質(zhì),并確保游戲適應目標市場用戶需求才是國內(nèi)移動游戲出海的制勝關(guān)鍵。
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