來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:煉獄 發(fā)表于
由七政游戲研發(fā)、新浪游戲發(fā)行的二次元第一格斗手游《EVA:破曉》已于3月2日在全平臺(tái)開啟內(nèi)測(cè)!因其由日本動(dòng)漫神作《EVA》正版授權(quán)、加之此前IOS上線數(shù)據(jù)表現(xiàn)出色,鮮花和掌聲的背后,也有不少人士質(zhì)疑新浪《EVA:破曉》是在跟風(fēng)販賣情懷,玩得是圈錢套路。對(duì)此,新浪游戲表示,《EVA:破曉》有情懷但是絕不販賣情懷,信任粉絲服務(wù)于粉絲但不會(huì)消費(fèi)粉絲,《EVA:破曉》只秀實(shí)力,以良心品質(zhì)和精益求精的細(xì)節(jié)取勝。
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一股情懷潮不知從何時(shí)起開始涌現(xiàn),文藝作品、游戲等大打情懷牌,且有眾多消費(fèi)者為之買賬,屢試不爽。的確,情懷往往與童年、青春、回憶、過往有關(guān),經(jīng)過歲月過濾,仿佛只剩純粹和美好。如果現(xiàn)實(shí)生活是茍且,它就是詩(shī)和遠(yuǎn)方。尤其一群人共有的情懷,更讓人們獲得認(rèn)同,找到歸屬感。《EVA》情懷的分量更是毋庸置疑,該片中革命性的強(qiáng)烈意識(shí)流手法,大量宗教、哲學(xué)意象的運(yùn)用,在日本社會(huì)掀起被稱為“社會(huì)現(xiàn)象”程度的巨大回響與沖擊,并成為日本動(dòng)畫史上的一座里程碑,同時(shí)被公認(rèn)為日本歷史中最偉大的動(dòng)畫之一。
新浪《EVA:破曉》沒有被強(qiáng)大的IP情懷擊昏,而是無(wú)畏手游市場(chǎng)的殘酷浪潮,始終堅(jiān)守初衷,懷著對(duì)原著的深切敬意,將情懷作為與玩家維系關(guān)系的樞紐,而不是變現(xiàn)的渠道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終根據(jù)對(duì)于EVA的理解和思考出發(fā),充分尊重原著,虔誠(chéng)而專注。服務(wù)粉絲,致力于讓EVA迷以及還沒看過原著的玩家,在幾十年后的今天,仍然可以從游戲的角度,感受到EVA的魅力。
在《EVA:破曉》游戲中,為了最大化突出EVA機(jī)體的動(dòng)作表現(xiàn),核心玩法摒棄了常見的卡牌套路,采用橫版格斗的玩法,深度還原原著世界觀。不僅有初號(hào)機(jī)暴走現(xiàn)世、零號(hào)機(jī)復(fù)活再現(xiàn),甚至“初號(hào)機(jī)覺醒”、“2號(hào)機(jī)獸化”以及“13號(hào)機(jī)神話版”等稀有機(jī)型全數(shù)還原,20種EVA機(jī)型可供玩家操控,擁有超高人氣的五位駕駛員碇真嗣、綾波零、明日香、真希波和渚薰在游戲中可供選擇,另外有多變的組合和戰(zhàn)斗方式,尤其是公測(cè)中將上線的實(shí)時(shí)真人匹配PVP玩法,讓玩家更全面地感受到無(wú)窮的戰(zhàn)斗樂趣,以及極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
細(xì)節(jié)方面,《EVA:破曉》團(tuán)隊(duì)更是經(jīng)過了反復(fù)推敲。以還原原著中的主角和使徒為例,研發(fā)團(tuán)隊(duì)就做了大量的前期工作,對(duì)生物的特性和動(dòng)作做了全面的調(diào)研,僅在使徒的設(shè)定上就做了超過500份手稿,首測(cè)中,玩家機(jī)體漂亮真實(shí)、打擊手感好的評(píng)價(jià),便是對(duì)《EVA:破曉》隊(duì)最大的肯定。
當(dāng)情懷被漫天蓋地的同質(zhì)化內(nèi)容消耗殆盡,粉絲們也將逐步回歸理性,尤其隨著手游市場(chǎng)多次洗牌,產(chǎn)品細(xì)分更為精細(xì),用戶對(duì)游戲品質(zhì)本身的要求也越來(lái)越高,最終將大浪淘沙,情懷不再好賣,實(shí)力才是決定一款游戲命運(yùn)的最關(guān)鍵因素。
《EVA:破曉》官網(wǎng)>> http://eva.sina.com/
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