來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
傳奇雖不是最早的網(wǎng)絡(luò)游戲,但卻是最有影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,即使時(shí)至今日,仍然會(huì)不時(shí)蹦出與傳奇有關(guān)的事件。對于新一代玩家群體,快速的游戲節(jié)奏,高清無碼優(yōu)質(zhì)畫面更容易獲得玩家青睞,而傳奇悠閑的游戲節(jié)奏以及熱血PK核心玩法,新玩家群體似乎并不買單。近期,益玩游戲?qū)髌嫘律?,?jīng)過"3D"化的《傳奇戰(zhàn)域》重新回歸到玩家面前。那么《傳奇戰(zhàn)域》會(huì)為玩家?guī)砟男@喜呢?與前作及同類MMORPG有亮點(diǎn)及提升?前方堵門的兄弟已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,你的火墻準(zhǔn)備好了嗎?
畫面簡潔 技能多樣
經(jīng)典的傳奇是2D的游戲,畫面在如今的玩家看來早已不堪入目,《傳奇戰(zhàn)域》將畫面升級到了3D的效果,面畫上有較大幅度的提升。在游戲中老傳奇的場景得到了充分的還原,玩家在懷舊的同時(shí)不必?fù)?dān)心畫面審美疲勞。不足在于游戲的畫面不能旋轉(zhuǎn),展現(xiàn)的方式略顯粗糙。
游戲本身的設(shè)定非常簡單,這算是筆者接觸過的傳奇手游中最簡單的!從這方面可以看出把傳奇風(fēng)格移植了過來,簡單到了極致。初入游戲,光著身子的角色出現(xiàn),讓人有一種回到了老傳奇的感覺。在技能欄上,玩家可以通過自己的喜好對技能進(jìn)行對調(diào)。這點(diǎn)對操作影響不大,個(gè)人習(xí)慣而已。
角色攜帶的技能總數(shù)為5個(gè),外加一個(gè)基礎(chǔ)的攻擊技能。玩家可以根據(jù)自身職業(yè)進(jìn)行調(diào)整,只要能夠在游戲中獲得相應(yīng)的技能書,學(xué)會(huì)之后,就能夠根據(jù)自身的需求進(jìn)行替換。游戲中的技能基本上保留了傳奇之前的名稱,可用的技能雖少,但是搭配的方式多種多樣,有適合刷怪的,有適合PK的,玩家可以自行研究。另外《傳奇戰(zhàn)域》的技能效果和市面上的傳奇手游相比絢麗很多。遺憾的是各大職業(yè)的打擊感方面有所欠缺,人物移動(dòng)稍顯僵硬。
操作簡單 刷怪爆裝備
《傳奇戰(zhàn)域》手游在操作上是鎖定和站樁式的輸出。只能依靠裝備和技能效果對怪進(jìn)行擊殺和躲避。但是在技能的效果上、角色的操作上都有了非常大的改善。游戲中的裝備來源基本上是靠刷怪爆的,這很直接,只要玩家經(jīng)常下副本就能夠爆出現(xiàn)成的裝備,不用辛苦爆材料進(jìn)行合成。游戲中最好的設(shè)定莫過于爆出的裝備不會(huì)直接和人物進(jìn)行綁定,可以用來擺攤出售,分分鐘一件裝備價(jià)值上萬。
PK簡單粗暴 參與度高
如經(jīng)典傳奇的風(fēng)格,《傳奇戰(zhàn)域》的PK足夠簡單粗暴。在游戲中沒有邀請的決斗場,只要玩家出了安全區(qū),切換攻擊模式,就能夠殺人。不僅紅名被殺會(huì)被爆裝備,白名也會(huì),只是紅名的幾率會(huì)比其它更高一點(diǎn)。在這樣的模式下,整款游戲充滿了殺戮和玩家的對噴。
升級基本上靠玩家刷怪,打怪經(jīng)驗(yàn)判定是看誰最后一下打死的,到處搶怪的比比皆是。爆裝備也是一樣,誰最后一擊殺死目標(biāo),所爆的裝備就歸誰先撿。這樣一種系統(tǒng)判定,加劇了玩家之間的競爭。想想說打就打,隨處爆裝備,是不是很刺激呢?最刺激的還屬城戰(zhàn),滿屏的玩家,技能遍地開花。酣暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和多變的技能搭配可以滿足玩家的戰(zhàn)斗需求。人多的地方就有江湖!
副本、BOSS玩法豐富
《傳奇戰(zhàn)域》新增豐富多樣的副本玩法和BOSS玩法,進(jìn)入副本的主要目的也就是為了經(jīng)驗(yàn)和裝備,就目前而言,游戲中的BOSS禁地獲得裝備的概率會(huì)大一些,除了刷怪升級,刷副本給的大量經(jīng)驗(yàn)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
除了副本玩法外,最讓玩家有體驗(yàn)欲望的當(dāng)屬BOSS玩法,區(qū)別于市面?zhèn)髌骖愂钟?,《傳奇?zhàn)域》中的BOSS玩法分為野外、暗系、個(gè)人、幻境。在以往的傳奇中BOSS基本上被行會(huì)、土豪包場,而《傳奇戰(zhàn)域》中多種BOSS的擊殺途徑能夠滿足各類玩家的需求,媽媽再也不怕我搶不到BOSS了。
總結(jié):《傳奇戰(zhàn)域》和現(xiàn)在的市面上同類型的傳奇區(qū)別很大,特別是針對90后的玩家,沒有經(jīng)歷傳奇風(fēng)靡中國的時(shí)期,是無法明白傳奇這款游戲所代表的意義。十多年前的傳奇是受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)研發(fā)水平,無法做出太精美的畫面和地圖,而十多年后的《傳奇戰(zhàn)域》作為一個(gè)研發(fā)多年的手游,完全可以把各個(gè)方面進(jìn)行質(zhì)的優(yōu)化,傳奇雖然經(jīng)典,在吸收經(jīng)典的同時(shí)也要進(jìn)行革新與創(chuàng)作,也要吸收新的玩家群體,相信老玩家也能理解并且接受。
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