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《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》評測:顛覆式變革開啟仙劍新征程

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  說起仙劍系列相信絕大多數(shù)的人都不陌生,仙劍奇?zhèn)b傳之所以火爆不是因為游戲有多好玩,而是劇情,后來根據(jù)這個ip所拍攝的電視劇,《仙劍奇?zhèn)b傳》曾一度成了一代人的美好回憶。胡歌,劉亦菲包括后來的《仙3》的楊冪等人讓人印象深刻。其實仙劍系列的游戲由于基本是付費單機,而且是一次性,導(dǎo)致玩家普遍較少。仙劍的制作人姚壯憲此前就說過永遠(yuǎn)做單機軟星是很難有大發(fā)展的,所以后來相繼推出了仙劍系列的網(wǎng)游,而今次少爺給大家?guī)淼倪@款《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》更是顛覆性的作品,到底有什么與眾不同之處呢?我把它總結(jié)為三大變,我們一起來看看吧。

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  ▋第一變:人物模型精致華麗,國漫畫風(fēng)意猶未盡

  熟悉仙劍系列的小伙伴可能非常清楚,從仙劍第一代開始?xì)v年的游戲在畫面革新上并不是很大,頂多就是在畫質(zhì)上進(jìn)行了優(yōu)化,而人物造型和場景設(shè)定這些并沒有發(fā)生太大的區(qū)別,其間穿插的動畫也好,貼圖也罷,在歷代游戲中改變并不是很顯著。而這款手游卻在任務(wù)的建模和造型設(shè)計上花了很大的心思,可見軟星真的是下了大工夫決定更新。其實在游戲市場競爭如此激烈的今天,軟星的這種變革是必然的。

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  人設(shè)上面更傾向于卡通風(fēng)格,在畫風(fēng)上則是傳統(tǒng)的國漫風(fēng)格,就是看著看著就像是《大魚海棠》或者是《秦時明月》亂入了。當(dāng)然這款游戲在畫面上整體偏水墨色彩,比如游戲界面和文字都具備著濃厚的文化氣息,沒有秦時明月那么恢弘華麗的場景。

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  游戲在過場動畫上的設(shè)計明顯比即時演算好多了,但是這個作為即時戰(zhàn)斗的游戲是一個通病。但是不得不說游戲在一些細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上確實可喜,人物的時裝設(shè)計上很大程度上還原了前幾款作品的人物形象,比如少爺選的一款時裝是韓菱紗的經(jīng)典套裝,確實讓人喜歡,想起當(dāng)年一堆人問著韓菱紗為什么從來不換衣服啊這類問題還是忍不住就想笑。

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  ▋第二變:悠悠中國風(fēng),款款仙俠情

  仙劍系列前幾部少爺可是把單機玩了個遍,總體給我的感覺是端游回合制的代表之作。但是少爺作為一個忠實玩家在游戲的音樂上卻是有很高的追求的,仙劍各個系列的背景音樂很多,看得出來軟星也很舍得下功夫。而這次這款手游給大家?guī)砹烁嗟捏@喜,游戲的BGM豐富程度就不需我多說了,單單就游戲的開場動畫就看得我熱血沸騰,總感覺姚仙要拍大電影了,不過從開場到登陸到過場動畫,游戲的BGM是沒得說的,在現(xiàn)在的手游里面絕對算得上領(lǐng)軍制作,大部分的中國風(fēng)音樂讓人聽起來很是陶醉。

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  再說說游戲的聲效,其實在聲效方面這款游戲在打擊感上還是比較強的,相對于以前的回合制戰(zhàn)斗,MMO游戲在聲效設(shè)計上還是沒那么豐富的,不過穿插著角色的配音倒也玩起來不會很枯燥,但是有一點,幻璃鏡并不很仙俠了,其實幻璃鏡寫的是妖界的故事,劇情也比較短,據(jù)說只有20幾萬字。

  ▋第三變:即時戰(zhàn)斗回合制,養(yǎng)成玩法卡牌集

  這是少爺玩過幻璃鏡后最大的感受,如果說幻璃鏡這款游戲最大的變化是進(jìn)行了顛覆式的改革,那改變戰(zhàn)斗模式絕對屬于其中最重要的改革。眾所周知,仙劍系列向來是以回合制戰(zhàn)斗而出名的,這次改成了即時戰(zhàn)斗,確實令許多仙劍迷興奮不已。

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  但是我們不得不承認(rèn),幻璃鏡作為一款MMO游戲,卻并沒有真正完成由回合制向ARPG的轉(zhuǎn)變,是的,這款游戲不能算是ARPG。如果你對ARPG很熟悉的話,那么可能會感覺幻璃境的戰(zhàn)斗模式其實是點觸式和搖桿式的結(jié)合體。攻擊和技能釋放方式偏后者,只是采用了更方便玩家移動搖桿走位操作。游戲在操作上給玩家?guī)淼母杏X并不只是搖桿的PVE給玩家?guī)淼目旄?,更多的傾向于點觸式和陣容搭配給戰(zhàn)斗平添的亮點。

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  這款游戲沒有完全脫離回合制就在于卡牌集換是主要的養(yǎng)成玩法,拋開我們的主要人設(shè)不說,其中的輔助系統(tǒng)如馭靈和幻靈系統(tǒng)都逃不開卡牌收集和養(yǎng)成,就連裝備系統(tǒng)也是如此,所以游戲在玩法上給人的整體體驗并不是很美好,這些玩法太過老套,但是之所以我稱它為變則不是因為創(chuàng)新而是相較于此前幾款仙劍游戲而言,尤其是早前發(fā)布的一款《仙劍客?!?。

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  ▋有聲有色玩游戲,無心無念創(chuàng)佳績

  對于玩了很多游戲玩家來說,幻璃境的系統(tǒng)還真沒什么意思。角色、技能、裝備、靈晶和卡牌化的馭靈等主要的成長線除了設(shè)定新穎設(shè)計并沒什么不同,但是話又說回來,這款游戲畢竟是個氪金游戲,最主要的就是養(yǎng)成坑。養(yǎng)成這塊感覺是集大成而無突破,前期節(jié)奏還行。

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  游戲的其他系統(tǒng)如推圖、單人資源副本、多人副本和競技場,好友和幫會,該有的玩法都有,架構(gòu)上也沒啥特別,所以整體上游戲在玩法系統(tǒng)上時討不到好的。重點要說下的是戰(zhàn)斗系統(tǒng),這次絕非像仙劍六代說的那種半回合制戰(zhàn)斗,而是真的完完全全拋棄了“回合制”的包袱,改為即時戰(zhàn)斗類型,雖然算不上特別正統(tǒng)的ARPG,打擊感和畫面感也稍遜一籌,不過QTE對我來說我還是比較喜歡的。但是總的來說還是比較有意義。

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  其實游戲最值得說的是游戲中的馭靈系統(tǒng),馭靈的主要作用體現(xiàn)在戰(zhàn)斗時為玩家提供強有力的協(xié)戰(zhàn)功能,而其次則是在形態(tài)轉(zhuǎn)換為“獸”型之后成為我們的坐騎,簡單點說就是人型協(xié)戰(zhàn)寵物+特色坐騎合二為一,這個設(shè)計是游戲中稍微有點新意的玩法了。

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  ▋游戲總評

  總的看來這款《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》承載了許多仙劍迷的仙俠夢,不過總算,對于仙劍迷來說,這款游戲絕不辜負(fù)他們對姚仙,對軟星,對仙劍的一如既往地支持,只是要克制好自己,虛擬世界,切莫貪玩??!

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