來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
從年初到現(xiàn)在,手游市場一直比較平靜,優(yōu)秀的作品不少,但是能讓市場燃起來的卻沒有。5月,一款名為《戰(zhàn)地指揮官》的競技手游上線后迅速登上蘋果推薦,且在上線第三天登上蘋果免費(fèi)榜第九的位置。較為冷門的戰(zhàn)爭題材搭配當(dāng)下火爆的競技玩法,調(diào)出了怎樣的一杯佳釀呢?現(xiàn)在就讓我為各位玩家?guī)闲迈r出爐的《戰(zhàn)地指揮官》評測吧!
【卡牌有限 套路無限】
《戰(zhàn)地指揮官》目前有60多張卡牌,這個數(shù)量算不上多,如果技能、屬性,卡組的設(shè)計(jì)稍有不合理,很容易就出現(xiàn)一個套路贏遍競技場的情況。競技的多樣性和趣味性會大大降低,平民玩家肝不起王者套路,大R玩家氪完套路失去興趣走人。
但是在《戰(zhàn)地指揮官》中,每張卡的屬性和技能都各不相同,卡牌之間相互克制,不存在開掛的無敵卡。每次戰(zhàn)斗玩家只能帶30個戰(zhàn)斗單位出戰(zhàn),而且出戰(zhàn)的順序是隨機(jī)的,如果玩家的卡太偏重一個類型,隨機(jī)的時候就很有可能把自己搞死了。buff卡和輸出卡的比例,高軍費(fèi)卡和低軍費(fèi)卡的比例,人類流、機(jī)械流還是建筑流的選擇,對于玩家在競技中的表現(xiàn)都有很大影響。
用有限的卡牌搭配出無限的套路,賦予了《戰(zhàn)地指揮官》無限的趣味和魅力,與市面上表面強(qiáng)調(diào)策略競技,實(shí)際卻只是氪金堆數(shù)值的手游,有著本質(zhì)上的不同。
【快速競技 輕松燒腦】
《戰(zhàn)地指揮官》的核心玩法,就是競技。對戰(zhàn)雙方使用不同的卡牌為自己的軍隊(duì)增添坦克、狙擊手、機(jī)械兵、炸彈等,在對戰(zhàn)場地上攻擊敵軍的營地且守衛(wèi)自己的營地。雙方通過消耗“軍費(fèi)”拖拽卡牌到場上增加戰(zhàn)斗單位,而“軍費(fèi)”是會隨時間逐漸增加的,這一點(diǎn)延續(xù)了很多卡牌對戰(zhàn)手游的玩法,玩家非常輕松易上手。
不同于回合制卡牌手游,雙方盯著冰冷的卡牌,你一下我一下的回合打法;本作的卡牌都是實(shí)實(shí)在在坦克、有血有肉的士兵、實(shí)時轟炸的炮彈,雙方在槍林彈雨的戰(zhàn)場上展開即時對戰(zhàn),更加緊張刺激,對隨機(jī)應(yīng)變能力的要求也更高。
不同于一般的策略類手游,雙方堆裝備數(shù)據(jù)、加成狀態(tài),對戰(zhàn)前就已經(jīng)被數(shù)據(jù)決定了勝負(fù),戰(zhàn)起來完全沒有快感;本作幾乎沒有卡牌養(yǎng)成線,拋開數(shù)據(jù)只看策略,戰(zhàn)斗過程非常爽快刺激。
也不同于一般的競技手游,表面上標(biāo)榜自己公平非常公平,實(shí)際上還是各種大R碾壓小R。而本作能夠做到真正的公平競技,不氪金不爆肝,只要你的操作好意識強(qiáng)策略高,就能成為競技高手。
因此,很難說這款《戰(zhàn)地指揮官》與市面上哪一款游戲很相像,它更像是融合了多種玩法衍生而成的一個全新玩法,非常獨(dú)特創(chuàng)新。
基于上面所描述的玩法,本作玩起來其實(shí)是相當(dāng)有趣的。玩家對于戰(zhàn)局的可控性非常高,可以拋開數(shù)值只用策略與對手懟。在高端的對局中,單張卡牌的質(zhì)量并不是唯一起決定性作用的一環(huán),卡牌的釋放位置與時機(jī)、不同卡牌的配合與克制都相當(dāng)重要,非常燒腦。同時只需要6分鐘一局,隨時隨地都能打上一局,節(jié)奏非常輕松。
【顏值另類 畫風(fēng)獨(dú)特】
在當(dāng)今這個看臉的世界,一款手游的成功與否跟它的賣相是有著直接的關(guān)系的?!稇?zhàn)地指揮官》玩法可圈可點(diǎn),那么它的皮相如何呢?
《戰(zhàn)地指揮官》的美術(shù)風(fēng)格是美漫畫風(fēng),這種畫風(fēng)本身不太討巧,并且魔幻、仙俠和日漫手游是目前市場上的大頭。乍看《戰(zhàn)地指揮官》在美術(shù)上似乎比玩法要遜色,但小編不太認(rèn)同這種看法。
實(shí)際上在目前玩家早已對左三國右仙俠的手游審美疲勞,在這種情況下《戰(zhàn)地指揮官》反而顯得與眾不同更加突出。玩家在一群三國、武俠、后宮和日漫的手游里,突然出現(xiàn)了一個與眾不同的手游,反而更加有競爭力。在手游市場里,要隨波逐流很容易,但是要走在其他人的前面,就需要勇氣和變化。這一點(diǎn),《戰(zhàn)地指揮官》很好地做到了。
《戰(zhàn)地指揮官》的美漫畫風(fēng),與游戲本身的世界觀是非常吻合的。用美漫畫風(fēng)來表現(xiàn)戰(zhàn)爭,既不像寫實(shí)風(fēng)那樣缺少美感和想象空間,也不像Q萌風(fēng)那樣給玩家不真實(shí)感。恰到好處的戰(zhàn)場氛圍,加上細(xì)致的人物刻畫,尤其是戰(zhàn)斗中的炮彈落下、士兵受傷和坦克爆炸這些細(xì)節(jié)都經(jīng)得起細(xì)瞧,賣相上是很有競爭力的。
【潛力巨大 期待發(fā)力】
毫無疑問,《戰(zhàn)地指揮官》的獨(dú)特玩法是充滿趣味的,不氪金不爆肝的游戲?qū)傩砸沧屗哂蟹浅?qiáng)的市場競爭力,而且強(qiáng)競技性與目前電競手游需求越來越大的市場趨勢非常吻合,很有潛力成為下一款爆款電競手游大作。與此同時,在試玩的過程中,游戲本身還是存在一些問題,例如卡牌總數(shù)偏少,即時對戰(zhàn)對網(wǎng)速有一定的要求等,都需要在后續(xù)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。同時,后續(xù)的卡牌和戰(zhàn)役更新節(jié)奏,新地圖場景更換和更多競技玩法的推出,對于游戲的質(zhì)量影響也頗大。
但至少,就目前游戲的表現(xiàn)來看,作為一款新游戲來說已經(jīng)很不錯了。
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