來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
死亡日記這款經(jīng)典獨(dú)立游戲,想必許多喜歡生存類游戲的玩家絕對(duì)不陌生。少爺是生存類游戲的狂熱追求者,對(duì)于一些生存類游戲特別鐘愛(ài),在生存類游戲中,少爺比較中意的就是沙盒類和喪尸類的,其中對(duì)喪尸類情有獨(dú)鐘那是因?yàn)樯贍斚矚g喪尸出籠這一系列的電影。許多玩家可能對(duì)文字生存冒險(xiǎn)并不看好,可實(shí)際上,這款中國(guó)國(guó)產(chǎn)第一生存游戲確實(shí)名不虛傳,在擁有全球3000萬(wàn)下載量的絕好口碑下,又推出了新作,《末日求生-死亡日記劇情篇》。作為死亡日記的第二部作品,在延續(xù)了前作的經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上又增添了許多新的玩法,聽(tīng)說(shuō)游戲在6月9日就會(huì)在全平臺(tái)和大家見(jiàn)面,少爺有幸提前體驗(yàn)了這款游戲,著實(shí)感受到了來(lái)自喪尸世界的深深鄙視。下面我們一起來(lái)感受一下世界末日的深深威脅。
●迷之畫面誘人步步深入
說(shuō)實(shí)話,少爺玩過(guò)死亡日記,現(xiàn)在玩《末日求生-死亡日記劇情篇》最大的體會(huì)就是畫面感陡變,這種末日廢土黑暗哥特風(fēng)格在生化類題材游戲中很常見(jiàn),而這款游戲特別是畫面色彩上更加具有表現(xiàn)力。在《死亡日記》中采用的是黑白色調(diào),氣氛渲染地十分壓抑,而《《末日求生-死亡日記劇情篇》》則了采用彩色配畫,增加很多的動(dòng)畫效果,對(duì)于喪尸的刻畫更加生動(dòng)逼真,場(chǎng)景也更加具有代入感,突出的是真實(shí)感。
還有就是《末日求生-死亡日記劇情篇》在人物角色上進(jìn)行了很大的擴(kuò)充,不僅增添了新角色,而且為每個(gè)角色設(shè)計(jì)了專屬生存劇情,雖然在游戲過(guò)程中游戲角色的表現(xiàn)力并未有所體現(xiàn),但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),可以拋棄以前一成不變的人物角色倒也是極好的,喜歡大膽冒險(xiǎn)的玩家甚至可以全完一個(gè)遍,看看哪個(gè)角色比較適合你,少爺比較喜歡那個(gè)雅子,聽(tīng)名字就很舒服,哈哈。
●生存與恐懼相依相存
我們知道,生存類游戲最注重的就是生存屬性,許多生存游戲在生存屬性的設(shè)計(jì)方面很是變態(tài),導(dǎo)致許多玩家放棄治療,但有的又顯得十分簡(jiǎn)易,毫無(wú)冒險(xiǎn)難度。而這款游戲在TAPTAP上之所以能取得高評(píng)分,很大程度上就來(lái)源于這個(gè)游戲的生存屬性。
而《末日求生-死亡日記劇情篇》相較于前作在游戲生存屬性上聯(lián)系更加的緊密,例如飽食度低下會(huì)導(dǎo)致心情值下降,從而導(dǎo)致生命的回復(fù),飽食度低下和外界氣溫變化會(huì)影響感染,而感染則會(huì)影響生命等等。所以在《《末日求生-死亡日記劇情篇》》里面,你不會(huì)再看到看似“無(wú)用”的屬性,因?yàn)闊o(wú)論是哪一項(xiàng)屬性的降低都會(huì)使角色的生存概率降低。這樣一改革,自然在游戲的上手難度上就有所提升,對(duì)于玩家的整體思維以及游戲經(jīng)驗(yàn)都有所要求,所以一般玩家在初次接觸這個(gè)游戲勢(shì)必要碰釘子的,因?yàn)檫@款游戲在新手指引方面并不是很完全,許多內(nèi)容要自己探索,所以要學(xué)會(huì)生存技能很重要。
●豐富多彩的玩法釋放樂(lè)趣
有人說(shuō)這種生存游戲就是純單機(jī),玩玩可以,生命力都是很弱的。其實(shí)不然,一款單機(jī)游戲也有可能會(huì)使人久久不能忘懷。前作《死亡日記》是非常純粹的數(shù)值求生游戲,而《《末日求生-死亡日記劇情篇》》則相對(duì)完美地避免了缺少固定資源最后惡性循環(huán)的局面,從而靠著多樣性的物資和復(fù)雜的生存需求讓整個(gè)游戲體驗(yàn)變得更加精彩。
其實(shí)在《《末日求生-死亡日記劇情篇》》擁有主線明確的劇情,這使得可玩性大大加強(qiáng),玩家必須在善與惡之間進(jìn)行抉擇,高自由度的劇情甚至允許玩家擊殺NPC來(lái)?yè)寠Z物資。所以少爺說(shuō),生存還是毀滅,全在善惡之間,但是有時(shí)候沒(méi)必要計(jì)較這些。因?yàn)椤丁赌┤涨笊?死亡日記劇情篇》》更希望模擬最真實(shí)的世界以及最真實(shí)的選擇,從玩家通過(guò)心理測(cè)試得到最初物資開(kāi)局,到不同事件、支線主線的交織并行,強(qiáng)盜、教徒、獵人、平民、軍人……這些元素不僅豐富了末日世界,也鮮明了《《末日求生-死亡日記劇情篇》》與前作的不同,表現(xiàn)出更溫暖也更殘酷的感情色彩。
相對(duì)于前作,這款游戲嵌入了許多有趣的解謎游戲,這些游戲會(huì)隨機(jī)出來(lái),但又不顯得唐突,這些小游戲一般都很燒腦,上一次那有一款游戲讓少爺活生生解了大半個(gè)小時(shí)才解出來(lái),真是活躍腦神經(jīng)啊。其實(shí)在《末日求生-死亡日記劇情篇》中增添的新玩法比較大的變化就是游戲交互,通過(guò)電臺(tái)挑戰(zhàn)還能和全世界玩家一較高下,這是游戲脫離單機(jī)游戲框框的顯著標(biāo)志。
●在合適的場(chǎng)景干合適的事
《末日求生-死亡日記劇情篇》這款游戲其實(shí)還是有很多方面可以稍加完善的。首先就是游戲的BGM這個(gè)問(wèn)題,游戲內(nèi)BGM雖然比較符合背景,而且很能營(yíng)造那種喪尸襲擊的恐怖氣氛,但是到處都是這個(gè)聲音,就連在自己大本營(yíng)也是這種聲音,難道是想時(shí)刻提醒玩家要努力勇敢地生存下去?
還有就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化,在新版本中,戰(zhàn)斗模式采用了半自動(dòng)化的模式,而戰(zhàn)斗模式也改成半回合制,其實(shí)回合制游戲我并不抵制,但是在進(jìn)行回合戰(zhàn)斗時(shí)可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行豐富,比如設(shè)計(jì)上暴擊或者是未命中等意外元素,這樣在戰(zhàn)斗時(shí)就充滿了很多變數(shù),當(dāng)然在游戲難度上也有所提升。其實(shí)總歸說(shuō)回來(lái)就是一句話,在游戲里面,什么樣的場(chǎng)景做什么樣的事,偶遇喪尸也要設(shè)計(jì)合理,不要顯得很突兀,甚至有的時(shí)候就如同闖關(guān)游戲一般,那樣就失去了很多樂(lè)趣,更多的是車輪戰(zhàn)會(huì)使角色生存愈發(fā)艱難。
●游戲總評(píng)
這款游戲確實(shí)相較于前作有了很大地進(jìn)步,少爺這次玩的也是屬于內(nèi)測(cè)包,并不是游戲最終上線的樣子哦,《《末日求生-死亡日記劇情篇》》經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)的時(shí)間打造,等到6月9日全平臺(tái)正式上線時(shí),少爺表示非常期待,當(dāng)然,感興趣的小伙伴可以去看看自己的生存能力到底有多強(qiáng)哦,超越自我,消除喪尸!
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