來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
近日開啟安卓測試的華麗炫技RPG游戲《十二戰(zhàn)紀(jì)》可謂是賺足了眼球,游戲一開測,就獲得了大量的核心玩家下載測試,服務(wù)器也遭遇了短期的延遲卡頓等問題,小編一度進(jìn)不去游戲。
眼尖的玩家就發(fā)現(xiàn),這款游戲和曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的韓國卡牌游戲神作《七騎士》驚人的相似。而《七騎士》時(shí)至今日,還有不少國內(nèi)玩家征戰(zhàn)在韓服、亞服、臺服等運(yùn)營版本中。這中間究竟有何故事,我們不得而知,小編也不在這里深究。今天,小編想帶大家了解這款主打畫面華麗、技能炫酷的《十二戰(zhàn)紀(jì)》。
游戲畫面/音樂:技能華麗酷炫,畫面黨不容錯(cuò)過!
游戲畫面采用了全3D人物形象設(shè)計(jì),擁有超過200個(gè)風(fēng)格各異的英雄角色,連游戲中的小怪也是Q萌的小短腿形象,十分可愛。戰(zhàn)斗中英雄的技能釋放效果十分震撼,配合奪人眼球的光影效果,打擊感非常強(qiáng)。游戲主打的“華麗炫技”得到了非常好的體現(xiàn)。游戲一共有9個(gè)冒險(xiǎn)地圖和5個(gè)主城場景,每個(gè)場景的背景畫面風(fēng)格迥異,但都非常地細(xì)膩,你可以看到場景角落里不起眼的蘑菇,飄落的雪花,流動(dòng)的巖漿等,場景生動(dòng)逼真,完全沒有傳統(tǒng)2D卡牌游戲背景僅僅是一張畫布的呆板和生硬。
音樂方面,游戲開場就是一段專門為游戲量身打造的OP,官方介紹表明該O特別邀請了日本知名聲優(yōu)佐藤利奈來演唱游戲的主題曲。而游戲中的英雄角色,也是邀請了國內(nèi)知名的聲優(yōu)為每個(gè)英雄量身定制了專屬的的配音,在戰(zhàn)斗中也會(huì)配合技能的釋放喊出大招的名字,氣勢十足,也看得出為了打國內(nèi)市場花了比較大的心思,帶給玩家滿滿的誠意。
唯一美中不足的是,在此次安卓測試中,配音并不是百分百準(zhǔn)確,諸如游戲中“賽因”的技能為“鬼斬”,而配音臺詞喊的卻是“鬼切”??偟膩碚f,畫面和音效部分相對于現(xiàn)在大部分卡牌游戲,算得上是出類拔萃的,也是帶著滿滿的誠意而來,喜歡炫麗畫面的畫面黨不妨可以嘗試。
游戲劇情:勇者斗惡龍,RPG慣用套路
“戰(zhàn)火已經(jīng)席卷了整個(gè)亞斯特大陸,“七騎士”彼此為敵。都在進(jìn)行以奪取對方性命為目的的戰(zhàn)斗,為的是搶奪對方身上的力量碎片… 而他們不知道的是,其實(shí)這是艾依莎大陸上同樣擁有力量碎片的皇帝的陰謀… 碎片一共有12塊,是上古的破壞之神臨死之前留下的痕跡。而皇帝就是為了湊齊12塊碎片復(fù)活破壞之神,來完成他統(tǒng)一所有大陸的野心… 皇帝麾下的四皇已經(jīng)來了,毀天滅地的力量令整個(gè)大陸岌岌可?!庇螒蜻€是沿用了RPG游戲經(jīng)典的劇情套路,講述年輕的勇者集結(jié)伙伴踏上拯救世界之旅的故事?!妒?zhàn)紀(jì)》的劇情與一般卡牌游戲不同的是,按照地圖難度不同,會(huì)呈現(xiàn)出不同的故事,這一點(diǎn)也算是推陳出新了。
游戲中共有神秘森林、沉默礦山、火焰沙漠、暗黑墳?zāi)埂⒕摭堖z跡、寒冰大地、復(fù)仇者地獄、月光島和無盡長城等九大冒險(xiǎn)地圖,每一張地圖都有獨(dú)特的冒險(xiǎn)故事和各具地域特色的Q萌小怪。冒險(xiǎn)副本分為簡單、普通、困難三種難度,全三星通關(guān)每一張地圖可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),只有通關(guān)了當(dāng)前關(guān)卡才能解鎖下一關(guān),無法跳關(guān)。剛剛我們上面說到,同一個(gè)關(guān)卡在三個(gè)難度中開啟的劇情故事是不一樣的,玩家可以像看電影一樣體驗(yàn)劇情的進(jìn)展,對于喜歡體驗(yàn)游戲劇情的玩家來說是個(gè)好消息。
游戲玩法:PVE玩法較常規(guī),獎(jiǎng)勵(lì)豐厚;PVP內(nèi)容略少
雖然只是安卓刪檔測試,但是《十二戰(zhàn)紀(jì)》對比其他測試游戲,完成度可以說是非常高了。冒險(xiǎn)副本、每日副本、無限塔、公會(huì)副本、討伐戰(zhàn)等玩法,適合喜歡體驗(yàn)劇情、培養(yǎng)英雄的RPG玩家。各類PVE副本中的日常產(chǎn)出也比較豐厚,配合游戲中一些成就系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì),玩家在進(jìn)入游戲的初期,可以獲得大量的資源獎(jiǎng)勵(lì),有助于玩家更快的上手。其中,“冒險(xiǎn)”共有九個(gè)場景,每個(gè)場景10個(gè)關(guān)卡副本,三個(gè)難度共計(jì)270個(gè)關(guān)卡副本。 “戰(zhàn)斗”由無限塔、每日副本、降臨副本供玩家挑戰(zhàn),提供大量資源。無盡塔共60層,可重復(fù)挑戰(zhàn),但只有第一次挑戰(zhàn)時(shí)才能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)。每層獲得金幣、英雄卡牌、武器防具、榮譽(yù)等,屬于玩家必須挑戰(zhàn)的場景之一,每次挑戰(zhàn)會(huì)消耗一個(gè)千層塔鑰匙,每30分鐘恢復(fù)一個(gè)鑰匙。
而PVP方面,目前測試版本中只有競技場,玩家可以組建自己的隊(duì)伍在競技場中和其他玩家一較高下。競技場的進(jìn)入需要鑰匙,每打一場消耗一把鑰匙,鑰匙可以隨著時(shí)間恢復(fù),每名玩家競技場鑰匙上限是5把。競技場引入了時(shí)下比較流行的天梯分段,達(dá)到某一個(gè)段位即可領(lǐng)取一定的獎(jiǎng)勵(lì)。競技場賽季以周為單位進(jìn)行結(jié)算。對于喜歡PVP的玩家來說,天梯才是證明自己實(shí)力最好的舞臺。
小結(jié):在玩法上,《十二戰(zhàn)紀(jì)》表現(xiàn)的比較中規(guī)中矩,不管是PVP的競技場還是PVE的各大副本,都能夠滿足各類玩家不同的需求。此次測試中未開放公會(huì)戰(zhàn)部分,具體表現(xiàn)如何,讓我們拭目以待。
卡牌系統(tǒng):跟風(fēng)分級,刻意迎合國內(nèi)玩家不該過分譴責(zé)
作為一款卡牌RPG游戲,核心內(nèi)容就是游戲中的英雄角色的卡牌。游戲中所有卡牌都有評級和星級標(biāo)準(zhǔn),評級系統(tǒng)沿用了目前國內(nèi)主流卡牌游戲常用的做法,稀有度從高到低為SSR 、SR、R、A、N;小編覺得,好像自從YYS火了之后,所有的卡牌游戲分級一定要分成SSR、SR、R,毫無自己的特色可言。就目前從游戲的社區(qū)里玩家評論來看,不少玩家也非常抵制這種跟風(fēng)式的卡牌分級標(biāo)準(zhǔn),尤其是一些有情懷、標(biāo)新立異的玩家。,不過也不能過分譴責(zé),畢竟國內(nèi)手游市場廝殺激烈,這種迎合市場的做法,小編個(gè)人表達(dá)應(yīng)當(dāng)理解。
英雄星級系統(tǒng)最低為1星,最高星級為6星,小怪類卡牌最高為3星;部分英雄最低4星,最高星級可達(dá)到6星。當(dāng)卡牌等級升級至30級,強(qiáng)化+5以后便可以進(jìn)化了,進(jìn)化需要消耗同一星級的對應(yīng)屬性的元素英雄,即可獲得對應(yīng)的1級星級+1的英雄,成功率100%。而合成則是指星級相同的任意兩個(gè)30級強(qiáng)化+5英雄,可以隨機(jī)合成一個(gè)提升一個(gè)星級的英雄。游戲中通過每日副本還會(huì)獲得一些英雄的碎片,集齊一定數(shù)量的碎片就可以合成英雄。
而游戲中英雄的獲得方式也是國產(chǎn)游戲的一貫做法:抽卡!單抽180紅鉆/次,十一連抽1500紅鉆/次。每次消耗紅鉆抽卡還可以獲得積分,用積分可以換取元素英雄甚至是SSR英雄,小編覺得,這完全就是為了土豪準(zhǔn)備的保底策略。
游戲消費(fèi):尚未定價(jià),期待良心
《十二戰(zhàn)紀(jì)》中,主要消費(fèi)貨幣為紅鉆和黃鉆。單抽一次卡牌為180紅鉆,十連抽為1500鉆,黃鉆則是在一些特殊用途會(huì)用到(如時(shí)裝購買和裝備拆卸)。在此次的測試中,并未開放充值付費(fèi)系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)消費(fèi)的紅鉆主要來源為系統(tǒng)發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)。具體的定價(jià),可能要到下一次測試我們才能夠知道。按照游戲中的消費(fèi)來看,抽卡、購買鑰匙(體力)、時(shí)裝、金幣等是主要的消費(fèi)剛需,一些有次數(shù)限制的資源產(chǎn)出類副本也會(huì)需要用到紅鉆開啟額外的進(jìn)入次數(shù)。
而紅鉆的獲取則有很多途徑,首次通關(guān)副本會(huì)有紅鉆獎(jiǎng)勵(lì),完成一些成就類也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)少量紅鉆。與其他卡牌游戲不同,游戲中有培養(yǎng)英雄可以獲得紅鉆的設(shè)定,每培養(yǎng)一名30級滿級的英雄,可以獲得50紅鉆。不停的刷副本讓英雄升級獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),也就是玩家戲稱的“養(yǎng)狗糧”玩法。在將來開啟付費(fèi)的版本中,這種設(shè)定將會(huì)是非RMB玩家獲取紅鉆的主要來源。
總結(jié):畫面優(yōu)質(zhì)技能炫麗,玩法多元
總的來說,《十二戰(zhàn)紀(jì)》作為一款卡牌游戲,畫面已遠(yuǎn)超目前市面上絕大部分的卡牌,英雄搭配多元以及技能華麗更是讓很多玩家增添了一份好感。游戲玩法比較豐富,各類PVE、PVP副本的投入和產(chǎn)出成正比。游戲中英雄的平衡性做的也比較好,沒有出現(xiàn)哪個(gè)英雄百分百無敵的情況。而刻意沿用了國內(nèi)游戲常用的英雄評級制度,有人認(rèn)為這款和《七騎士》如出一轍的游戲,就不該采用濫大街的評級制度,而有人覺得這樣的分級制度有利于新手玩家對于英雄定位的認(rèn)識,在國內(nèi)市場這種激烈廝殺的情況下,蹭熱度的做法可以理解,。
因?yàn)槭状螠y試,游戲還有很大提升空間,比如游戲卡頓、頻繁斷線等一些小瑕疵,瑕不掩瑜不過在當(dāng)下的國內(nèi)手游市場YYS霸場已久、尚未出現(xiàn)下一個(gè)爆款的情況下,,這樣一款畫面優(yōu)質(zhì)、技能炫麗、策略豐富、玩法多變的游戲還是讓人眼前一亮,也期待這款游戲早日調(diào)整盡快公測,讓更多的玩家體驗(yàn)到這樣一款優(yōu)秀的游戲。
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