來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
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人民網(wǎng)發(fā)表了對《王者榮耀》的第一篇評論。文章表示:作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量。
不到24小時,7月4日14時35分,人民網(wǎng)發(fā)表了對《王者榮耀》的第二篇評論。
這次人民網(wǎng)抨擊《王者榮耀》讓人不禁想起當(dāng)年茅臺遭禁酒令。
7月4日,騰訊控股(00700.HK)午后跳水,截至收盤報269.2港元,跌幅達(dá)4.13%。今天騰訊控股市值蒸發(fā)1099億港元,折合957.62億元。人民網(wǎng)的兩篇評論導(dǎo)致騰訊跌沒了7個人民網(wǎng)的市值。
成也蕭何,敗也蕭何。王者榮耀到底有多火!
累計注冊用戶超2億,比A股股民還多;
日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩;
《王者榮耀》用戶日均使用時長97.7分鐘,幾乎占據(jù)整個手游行業(yè)游戲時間的8.5%-11.3%;
月流水達(dá)30億元;
一季度收入60億元,“打敗”94%的A股上市公司;
賣皮膚一天賺1.5億;
代練月入5萬;
游戲主播年薪2000萬;
《王者榮耀》團(tuán)隊年終獎發(fā)1億;
“王者榮耀之父”斥資9800萬元香港買樓;
被第三方機構(gòu)評為“全球手游綜合收入榜冠軍”;
另一官媒新華社也加入了聲討的隊伍
在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命 到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。
一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時,該如何解“游戲之毒”令人深思。
由此,不管是游戲制作方、政府部門、家庭、學(xué)校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰(zhàn)隊,才能打贏這場“社交游戲”的監(jiān)管戰(zhàn)。
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