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《影之刃3》宣傳片隱藏細(xì)節(jié)大曝光!制作人為你親自解讀

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  大家好,我是靈游坊創(chuàng)始人和影之刃系列制作人Soulframe。

  1月4日我們發(fā)布了《影之刃3》的首部宣傳PV,目前的全網(wǎng)播放量接近400萬(wàn),首曝視頻就破了我們之前《影之刃2》正式上線視頻的播放量,TapTap和B站的新游預(yù)約都暫列榜首(不過(guò)好像剛才發(fā)帖前瞬間變第二了……)。

  在此對(duì)所有關(guān)心我們作品的玩家朋友們報(bào)以衷心的感謝!

  

  同時(shí),針對(duì)預(yù)告片中透露的信息,玩家們也展開了不少猜測(cè)和聯(lián)想。在此,我給大家獻(xiàn)上這短短1分50秒的視頻的詳細(xì)解讀,同時(shí)也將一些問(wèn)題的回答融入其中~那就讓我們開始吧!

圖1.jpg

  第一個(gè)畫面,是靈游坊的logo,熟悉我們的老玩家會(huì)知道,我們以往的視頻logo出現(xiàn)的方式是用魂在蜃樓中的“絕殺”動(dòng)作將logo“斬”出來(lái)的。這一次是首次直接將logo浮現(xiàn)在畫面上,意義有部分的變化:靈游坊此次除了是《影之刃3》的研發(fā)商,還會(huì)承擔(dān)游戲官方服務(wù)器(Tap版也屬于官方)及Bilibili聯(lián)運(yùn)服務(wù)器的運(yùn)營(yíng)工作,其它聯(lián)運(yùn)平臺(tái)仍然會(huì)使用由發(fā)行商合作的方式。

  片頭的語(yǔ)音是魂的聲音,可以聽出魂的聲音比五年前成熟,也滄桑了許多,由張藝?yán)蠋熍湟?。張藝是香港tvb的代表性配音,作品包括《無(wú)間道》中梁朝偉飾演的陳永仁,《尋秦記》中古天樂(lè)飾演的項(xiàng)少龍等。

  幾句臺(tái)詞是這么寫的:

圖2.jpg

  《影之刃3》描寫的是《影之刃2》之后五年的劇情,《影之刃2》目前劇情尚未完成,十一人閣現(xiàn)身不足一半(上官斬,玄玉,嬴氏(瓷兒/木老師),半月花,夢(mèng)華),尚有大量篇幅有待展開,兩作未來(lái)會(huì)同時(shí)更新運(yùn)營(yíng)。

  這里被一些玩家吐槽,就是不管《影之刃2》中的十一人閣后面怎么折騰,你現(xiàn)在就說(shuō)他們被擊敗了,這不是劇透嗎?——“大boss會(huì)掛”似乎算不上什么劇透,況且我們至少早已經(jīng)知道更久之后“組織”的結(jié)局了。這里只不過(guò)是“擊敗”而已,是不是全都是“擊殺”?會(huì)不會(huì)還有漏網(wǎng)之魚?就算是擊敗了“組織”內(nèi)部會(huì)不會(huì)發(fā)生了分歧?這些都尚未知曉。

  “過(guò)去了五年”——《影之刃2》的開場(chǎng)是組織31年,也就是魂19歲的時(shí)候,《影之刃2》的戰(zhàn)斗持續(xù)了兩年的時(shí)間,也就是在組織33年戰(zhàn)勝了十一人閣。所以,《影之刃3》開場(chǎng)的年代是組織38年,魂和左殤26歲,沐小葵16歲,可以看到,這離《雨血:死鎮(zhèn)》開場(chǎng)的時(shí)間——組織40年,已經(jīng)非常接近了。

  后面的幾句,不只是劇情介紹,更是本作的玩法的暗示——

  英雄干掉了大boss,世界就恢復(fù)了和平,這是標(biāo)準(zhǔn)的線性敘事架構(gòu)。可是,我們現(xiàn)在知道,原來(lái)的大boss十一人閣被干掉了,世界并沒有變得和平,而是變得更加混亂。因?yàn)椤皻飧脑臁薄绷髀涞搅私?,不知道又被誰(shuí)掌控了——可能是誰(shuí)也已經(jīng)變得不太重要了,現(xiàn)在“組織”的敵人變成了那些隱藏在山野,廟堂,市井之間,任何有可能使用了殺氣改造的人們,只要這個(gè)江湖中一天還存在著貪欲,仇恨,執(zhí)念,即使沒有了“十一人閣”,這種瘋狂的改造還是會(huì)如同癌癥一樣在江湖中蔓延。所以,這個(gè)背景下,主角們要面對(duì)的,就已經(jīng)不是某個(gè)特定的敵人,而是在廣闊的“影境”世界中的一個(gè)個(gè)愛恨情仇,悲歡離合的獨(dú)立故事了。

圖3.jpg

  開場(chǎng)的五個(gè)角色是目前已定的可操作職業(yè)——注意不是卡牌角色。《影之刃3》采用的是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的系統(tǒng),玩家在五個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,核心體驗(yàn)是提升等級(jí),打造裝備,習(xí)得新技能,轉(zhuǎn)職,覺醒等……所以并非以角色收集為主的卡牌游戲——不過(guò)游戲中仍然會(huì)存在其它收集和卡牌養(yǎng)成,是類似《影之刃1》的心法卡牌那樣的東西(具體是什么系統(tǒng)有待后續(xù)揭曉)。

  可能之前介紹的《黑暗之魂》美術(shù)Michael老師“會(huì)設(shè)計(jì)50多個(gè)角色”導(dǎo)致了什么誤解,其實(shí)他設(shè)計(jì)的這50多個(gè)角色包括了主要的boss和npc,以及每個(gè)角色的轉(zhuǎn)職算一個(gè)。可不是“50多張卡牌”的意思……

  片頭長(zhǎng)鏡頭展示的是已經(jīng)規(guī)劃的五個(gè)登場(chǎng)角色(從左到右):小廝,沐小葵,魂,弦者,左殤。其中魂,左殤,沐小葵是確定制作角色,弦者和小廝有待后續(xù)解鎖。每個(gè)角色都擁有兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向,魂,左殤和沐小葵采用的是《影之刃1》中的職業(yè)叫法(絕影熾刃等),不過(guò)造型會(huì)由Michael進(jìn)行全新的設(shè)計(jì),后續(xù)會(huì)逐步公開,敬請(qǐng)期待。

  魂和左殤此時(shí)已經(jīng)分別擊敗了十一人閣中各自面對(duì)的強(qiáng)敵,實(shí)力和智慧比愣頭青的《影之刃1/2》時(shí)期已不可同日而語(yǔ)。但是兩人的理念已經(jīng)開始產(chǎn)生了裂痕,為后來(lái)眾所周知的劇情埋下了伏筆。

  沐小葵已經(jīng)成長(zhǎng)為十六歲的少女,古代觀念中“年方二八”已經(jīng)是成年,現(xiàn)代觀念中這也是許多經(jīng)典動(dòng)漫作品女主角的年齡(高中生時(shí)期)。本作中沐小葵的戰(zhàn)斗仍然以自身的令劍+玉妖鐵鬼的召喚為主,正在考慮是否讓其父偶爾也加入召喚套餐中(唯一問(wèn)題是這樣一來(lái)就太強(qiáng)了)。

  使用機(jī)關(guān)術(shù)的小廝和使用奇術(shù)的弦者代表著兩種全新戰(zhàn)斗風(fēng)格的加入,他們也會(huì)分別擁有兩個(gè)轉(zhuǎn)職。彼時(shí)弦者的導(dǎo)師和精神寄托——虛空已經(jīng)因?yàn)楹蛪?mèng)華在“里武林”中展開決戰(zhàn),肉身毀滅,被永久囚禁在“里武林”中,弦者身邊放著的是虛空的藍(lán)色薔薇和夢(mèng)華的紅色羽扇,《影之刃3》中弦者會(huì)竭盡全力尋找將虛空重新解放出來(lái)的方法。而小廝自從械城挫敗木老師的野心后,埋葬了鯉,也承諾將會(huì)將瓷兒引導(dǎo)上正途,可是他始終熱情洋溢的笑臉之下,已經(jīng)沒有人知道他的真實(shí)想法。

圖4.jpg

  下面是游戲玩法演示部分。

  首先是UI,左上角主角血槽和護(hù)甲,頭像代表大招能量積蓄度,這段畫面沒有帶虛擬搖桿和出招按鈕,不過(guò)我們會(huì)爭(zhēng)取在設(shè)計(jì)上讓整體畫面保持清爽和簡(jiǎn)潔。戰(zhàn)場(chǎng)空間也值得注意,PV中使用了一張縱深較扁的地圖,對(duì)于有Z軸地圖空間的戰(zhàn)斗展示不足,實(shí)際上本作是可以上下走動(dòng)的帶有Z軸的地圖。

圖5.jpg

  開場(chǎng)時(shí)的操作中,魂連續(xù)施展一套連招對(duì)面前的怪物進(jìn)行割草,這一系列操作是點(diǎn)擊同一個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)的。值得注意的是,動(dòng)作游戲中很少用腳踢這樣的動(dòng)作,這是動(dòng)作設(shè)計(jì)師羊廷牧老師堅(jiān)持加入的,因?yàn)樗憩F(xiàn)的是中華的刀法,而中式武打動(dòng)作中會(huì)有許多腳踢動(dòng)作,這一點(diǎn)與日本刀不同。

圖6.jpg

  在攻擊敵人的過(guò)程中,魂周邊的藍(lán)色火焰時(shí)而增加,時(shí)而減少——這是殺意系統(tǒng),一些技能會(huì)增加殺意,一些技能則消耗殺意,變?yōu)楦訌?qiáng)力的形態(tài)。

圖7.jpg

  這一作中角色會(huì)同時(shí)擁有格擋和躲避兩個(gè)防御動(dòng)作?!皹O限躲避”指的是敵人攻擊到自己前的一瞬間做出的躲避動(dòng)作,成功以后會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)殺意。就像這樣:

圖8.gif

  而“極限格擋”是僅限于敵人的某些強(qiáng)力技能擊中的瞬間做出的格擋動(dòng)作,成功會(huì)把敵人護(hù)甲擊碎進(jìn)入眩暈,并且獎(jiǎng)勵(lì)大量殺意:

圖9.gif

  本次空中的連招也回歸了,這套動(dòng)作包括了大家都熟悉的旋殺和雨殺。作為帶有Z軸的戰(zhàn)斗空間,空中技能的數(shù)量總體會(huì)比影1減少,但收益更高:

  大招播片——釋放究極奧義的時(shí)候,會(huì)直接插播一段用傳統(tǒng)動(dòng)畫方式制作的視頻,可以跳過(guò)。這可能是本段演示中最大魄力的一幕,這個(gè)技術(shù)和實(shí)際應(yīng)用我們已經(jīng)在另一部作品《大王不高興》打磨得比較成熟了:

圖11.gif

  結(jié)尾的boss爆炸:這一幕是PV配合logo出現(xiàn)而特別制作的。實(shí)際游戲中,每一個(gè)boss被擊殺的時(shí)候都會(huì)有類似的魂飛魄散的大魄力展示(只是不要竄門聯(lián)想到可能會(huì)冒出“已屠殺獵物”就好……)

圖12.gif

  LOGO——此次采用了新的“影之刃”三個(gè)字的字體,相對(duì)于前作更加蒼勁有力和古樸。

圖13.jpg

  希望可以帶來(lái)一個(gè)更好的江湖吧~

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