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從《死亡日記劇情篇》看國內(nèi)Rogue-like手游

來源:安趣網(wǎng)    作者:謙豆   發(fā)表于

  Rogue-like游戲擁有著悠久的歷史,曾一度受到西方玩家的狂熱追捧。而對國內(nèi)玩家而言,Rogue-like可能還比較陌生。Rogue-like到底是什么?它為何能在歐美玩家中如此耀眼?隨著卓越游戲2017年中國第一生存游戲《末日求生-死亡日記劇情篇》的發(fā)布,我們多少可以看出些端倪。

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  何為Rogue-like?Rogue-like是歐美國家對一類獨特游戲的統(tǒng)稱,這類游戲最早由Rogue-likeRPG發(fā)展而來,最終于20世紀80年代定型,并在之后的日子里衍生出了更為豐富的游戲分支,而卓越游戲旗下的《末日求生-死亡日記劇情篇》,就是回合制RPG之中一個新類別。

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  作為2015年經(jīng)典求生手游《死亡日記》的正統(tǒng)續(xù)作,2017年全新的《末日求生-死亡日記劇情篇》依然延續(xù)了原末日喪尸大災(zāi)變的主題,并加入更為開放自由的游戲世界,更為豐富的多位游戲角色,每個人物都有為其量身定做的故事,每個場景都有隱藏在背后的諸多秘密。與傳統(tǒng)RPG相比,Rogue-like的它有著以下特點:

  一、非線性、多分支的游戲劇情

  單一的主線是傳統(tǒng)RPG的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來RPG故事構(gòu)架質(zhì)的改變?!赌┤涨笊?死亡日記劇情篇》擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。

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  二、充滿隨機性的沙盒構(gòu)架

  傳統(tǒng)RPG多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為Roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據(jù)玩家行為隨機觸發(fā),每一次的探險都是第一無二的體驗。

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  三、更為真實復(fù)雜的游戲系統(tǒng)

  傳統(tǒng)RPG在各類游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,《末日求生-死亡日記劇情篇》又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項屬性也真實呈現(xiàn)了人們在現(xiàn)實生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。

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  四、游戲進程的不可挽回性

  傳統(tǒng)RPG不論難度如何,只要有玩家慣用的SL大法,都有后悔藥可吃,但《末日求生-死亡日記劇情篇》沒有給玩家投機取巧的機會,其存檔只是記錄角色當(dāng)時的狀態(tài),并會隨著角色的死亡而銷毀。這就好比身處真實的世界,每個角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好當(dāng)下的自己,任何失敗都會功虧一簣。

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  五、獨具特色的主角善惡系統(tǒng)

  事實上,除引入上述Roguelike構(gòu)架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡系統(tǒng)”,玩家生存中的抉擇不僅會導(dǎo)致不同的結(jié)果,其善惡值也會受到影響,而善惡值的變化也會最終決定主人公的命運。抉擇中,我們都將面臨人性的拷問,成為一個壞人可大大降低生存難度,但也可能迎來悲慘結(jié)局。不管怎樣,最終的決定權(quán)都在你的手里。

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  從《末日求生-死亡日記劇情篇》的出世,我們看出了Rogue-like手游在國內(nèi)的崛起。從該作火爆的人氣,我們看到Rogue-like越來越受到國人玩家的好評。以卓越游戲旗下的《死亡日記》系列為先驅(qū),我們也有理由相信,不久之后將有越來越多的同類產(chǎn)品出現(xiàn),越來越多的國產(chǎn)佳作崛起。

安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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