來源:安趣網(wǎng) 作者:神奇小編 發(fā)表于
全新多職業(yè)切換魔幻MMO手游《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》二測預(yù)約現(xiàn)已隆重開啟。iOS首測已經(jīng)結(jié)束多日,而沒有參與首測的小伙伴們不用擔(dān)心,現(xiàn)在前往官網(wǎng)即可參與二次測試的預(yù)約,關(guān)注官方微信即有機(jī)會(huì)獲得豐厚豪禮!
精心制作歷時(shí)一年,魔幻本質(zhì)回歸初心
《黑暗與光明》手游自曝光以來,便吸引了大量玩家的目光。作為承載整個(gè)游戲的舞臺(tái),手游中的蓋亞大陸經(jīng)歷一年的開拓,最初曝光的游戲場景經(jīng)過游戲美工的精雕細(xì)琢,畫面更加柔和。正式游戲名稱定檔為《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》后,更是引來了眾多的關(guān)注。
為了讓玩家能夠體驗(yàn)到更加壯麗的魔幻世界,《黑暗與光明》手游獨(dú)創(chuàng)的動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)是其亮點(diǎn)。玩家在指定時(shí)間或者滿足觸發(fā)條件即可觸發(fā)事件,事件的觸發(fā)方式多種多樣,有可能殺掉一只怪物就會(huì)觸發(fā);有可能全服共同完成某個(gè)事情也會(huì)觸發(fā);也有可能玩家在途徑某個(gè)地方此處的事件正在進(jìn)行,只要滿足參與條件的玩家均可以參加事件。
職業(yè)自由切換,為玩家度身定做
基于傳統(tǒng)魔幻RPG的局限,選定職業(yè)后玩家如果想要更換,必須花費(fèi)大量時(shí)間重新培養(yǎng)角色的問題,《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》做出了較大的革新。在首測中玩家所體驗(yàn)到的職業(yè)切換系統(tǒng),便大大改善了玩家培養(yǎng)角色所要消耗的時(shí)間精力。
玩家通過切換職業(yè),也能夠更加清晰的體會(huì)到每個(gè)職業(yè)之間的不同定位。人類、矮人、精靈、野蠻人,首發(fā)四大種族在《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》中被賦予了多元化的職業(yè)定位,每個(gè)種族可以在多種武器以及戰(zhàn)斗流派間自由切換。矮人族可以選擇火槍輕盈靈動(dòng),也可以選擇火炮成為重裝炮臺(tái),玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗目標(biāo)來進(jìn)行職業(yè)的選擇。
而對于參與首測時(shí)玩家所遇到的BUG與問題,官方都已經(jīng)認(rèn)真記錄,在二測版本中將得到優(yōu)化和改進(jìn),最終呈現(xiàn)給玩家一個(gè)優(yōu)秀并且絢麗的《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》!現(xiàn)在前往官網(wǎng)即可參與二次測試的預(yù)約,關(guān)注官方微信即有機(jī)會(huì)獲得豐厚豪禮!
游戲截圖:
關(guān)于《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》
《黑暗與光明:戰(zhàn)歌》是蝸牛游戲旗下全新多職業(yè)切換魔幻MMO手游,在同名端游十二年精雕細(xì)琢的龐大世界觀基礎(chǔ)上打造,更有獨(dú)創(chuàng)Dark and Light自由切換的全新職業(yè)體系,經(jīng)典的雙陣營、攻城戰(zhàn),真實(shí)演繹光與暗的碰撞、鐵與血的對決!利用Metal渲染技術(shù)和Unity Ragdoll布娃娃系統(tǒng),同時(shí)加入真實(shí)無縫地圖、動(dòng)態(tài)事件、坐騎進(jìn)化飛行等大世界自由玩法,為玩家呈現(xiàn)一部富有生命的魔幻史詩!
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