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航海王啟航 強(qiáng)化魯茲:不用槍的狙擊手

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:神奇小編   發(fā)表于

  上周的更新,爆炸性的推出魯茲突破開啟,看技能說(shuō)明就知道,又一個(gè)極限輸出角色即將誕生。但正如筆者一樣,沒(méi)有畢業(yè)魯茲又拿不出3988的玩家顯然不在少數(shù)。當(dāng)然,啟航對(duì)普通魯茲也進(jìn)行了一定程度的加強(qiáng)。下面,我們就來(lái)一起看看吧。

  一、人物概況

  同白星一樣,本次加強(qiáng)不涉及三圍屬性的調(diào)整,這里就不再給出覺(jué)醒數(shù)據(jù)表格了。魯茲的敏捷成長(zhǎng)不錯(cuò),物理輸出能力出色,力量成長(zhǎng)也還可以,生存能力也有保證,當(dāng)然,五覺(jué)4.02的智力成長(zhǎng)確實(shí)慘了點(diǎn)兒,說(shuō)明其弱點(diǎn)是害怕法術(shù)攻擊??偟膩?lái)說(shuō),魯茲五覺(jué)33.94的三圍屬性成長(zhǎng)總值中規(guī)中矩,并無(wú)突出之處,甚至還不如白星(34.19)。不過(guò)這次強(qiáng)化后的技能才是亮點(diǎn),下面我們就抓緊進(jìn)入正題吧。

  二、技能分析

  一技能---六王槍:瞬移至敵方物理護(hù)甲最低的單位(優(yōu)先選擇非幻象單位)后對(duì)目標(biāo)造成大量傷害并使其眩暈,在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用暴風(fēng)腳豹尾。覺(jué)醒技還會(huì)在瞬移后的一段時(shí)間內(nèi)大幅提升攻速(持續(xù)10秒)。眩暈效果對(duì)角色等級(jí)不高于該技能等級(jí)的敵人必然命中。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

  圖1.jpg

  變化:

 ?、賹⒅暗摹皩?duì)當(dāng)前目標(biāo)造成大量傷害并使其眩暈”改為“瞬移至敵方物理護(hù)甲最低的單位后對(duì)目標(biāo)造成大量傷害并使其眩暈”。強(qiáng)化了爆破能力,針對(duì)性更強(qiáng),殺傷力更大;

 ?、谖灰茩C(jī)制發(fā)生變化,之前為“最遠(yuǎn)單位后”,現(xiàn)改為“物理護(hù)甲最低單位”,和前面的變化相似,現(xiàn)在不一定會(huì)移動(dòng)到對(duì)方陣容的最后方了,但針對(duì)性更強(qiáng)了;

  ③明確了覺(jué)醒技提升攻速的持續(xù)時(shí)間為10秒;

 ?、苋∠恕霸谛Ч掷m(xù)的時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放該技能不會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間”這一文字描述,這意味著魯茲現(xiàn)在連續(xù)釋放大招時(shí),攻速提升的時(shí)間有可能會(huì)重新計(jì)算。

  點(diǎn)評(píng):新一代的單體爆破神技,最主要的強(qiáng)化在于更改了狙擊目標(biāo)。之前的目標(biāo)通常情況下都是防高血厚的前排,狙殺效果受到一定限制。如今改為定向的物甲最低單位,被隱蔽和保護(hù)起來(lái)的脆弱中后排角色將會(huì)完全暴露在魯茲面前,這個(gè)爆破效果的提升無(wú)疑是顛覆性的。此外,該技能特有的位移效果依然存在,因而也能夠造成敵方技能的逆向。而且不同于多弗拉門戈的幻象,現(xiàn)在吸引敵方攻擊的是魯茲本體,就算不考慮其輸出能力和眩暈效果,哪怕魯茲站在那里不動(dòng)讓你打,也不是那么容易被打死的。換句話說(shuō),魯茲一技能吸引敵人逆向的效果是非常穩(wěn)定的。不過(guò),雖然爆破能力極強(qiáng),但說(shuō)到底,還只是個(gè)單體攻擊技能。就算考慮豹尾的隨機(jī)彈射效果,打擊面還是不夠?qū)?,與類似突破杰克斯大招的無(wú)差別AOE攻擊相比,多少還是遜色一些。當(dāng)然,瑕不掩瑜,魯茲一技能的價(jià)值總的來(lái)說(shuō)還是非常高的。而且一旦突破后增加了不可選中的特性,再加上高閃避和高抵抗,突破魯茲能夠被選中和攻擊的窗口期很短,而且即便在窗口期內(nèi)也不容易被擊中??梢哉f(shuō),那時(shí)候魯茲的威力才真正顯現(xiàn)。

  二技能---暴風(fēng)腳豹尾:對(duì)敵單體造成傷害并隨機(jī)彈射1個(gè)目標(biāo),擊中時(shí)還會(huì)造成短時(shí)間的沉默。沉默效果對(duì)角色等級(jí)不高于該技能等級(jí)的敵人必然命中。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

 圖2.jpg

  變化:技能本身沒(méi)有變化,但是與強(qiáng)化前相比,在一技能發(fā)動(dòng)后,豹尾的打擊目標(biāo)由敵方的最遠(yuǎn)單位變成了物甲最低的單位,這實(shí)際上等于增強(qiáng)了豹尾的殺傷力。

  點(diǎn)評(píng):和一技能一樣,二技能同樣是極強(qiáng)的單體爆破技能,而且一技能附加眩暈,二技能附加沉默,正是因?yàn)閮蓚€(gè)爆炸級(jí)別的單體攻擊和控制技能,魯茲才能具有超強(qiáng)的單挑能力。這個(gè)能力在單挑之王中很快將有顯現(xiàn),未來(lái)突破魯茲必然在單挑活動(dòng)中擁有相當(dāng)?shù)脑捳Z(yǔ)權(quán)。至于未突破的普通魯茲,實(shí)力會(huì)略遜于突破魯茲。魯茲超強(qiáng)的單挑能力表現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)中,那就是類似狙擊手一般的定點(diǎn)狙殺能力,在高覺(jué)尤其是高專狀態(tài)下,魯茲不僅能夠造成定點(diǎn)爆破,甚至還能一并造成相當(dāng)程度的控制。

  三技能---紙繪:每隔6秒魯茲會(huì)自動(dòng)釋放紙繪解除部分不利效果(眩暈,石化,冰凍,沉默和降低命中),之后提升自身物理閃避和法術(shù)抵抗并霸體,持續(xù)3秒。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

  圖3.jpg

  變化:

 ?、倜鞔_了施放間隔為6秒,且自動(dòng)施放,這也意味著魯茲的紙繪效果不會(huì)受其它控制效果影響,每6秒必然施放,其價(jià)值不言而喻。雖然并不是完全免疫控制,但已然相去不遠(yuǎn)矣;

 ?、诿鞔_了不利狀態(tài)的內(nèi)容,由過(guò)去的“眩暈、擊倒等效果”改為“眩暈、石化、冰凍、沉默和降低命中”。范圍比過(guò)去更大,但顯然為了當(dāng)前版本的需要,在擊倒方面做了一些妥協(xié);

 ?、坶W避和抵抗提升幅度增加,現(xiàn)在135級(jí)時(shí),三技能將在3秒內(nèi)為魯茲附加2434點(diǎn)閃避和抵抗,其價(jià)值完全不用多費(fèi)筆墨了,看量級(jí)就知道有多強(qiáng)了。另外,三技能對(duì)于閃避和抵抗的提升,配合羈絆技能可以取得更加突出的效果。

  點(diǎn)評(píng):強(qiáng)力生存技能,亮點(diǎn)在超高雙閃和不利效果解除,而且間隔時(shí)間極短,不僅強(qiáng)化了生存能力,還提升了魯茲對(duì)控制效果的抗性,也就意味著魯茲單挑能力的進(jìn)一步提升。不過(guò)以筆者所見而言,該技能顯然還不是完全體,只有配合突破技中的不可選中效果,該技能才能進(jìn)化為完全效果,并發(fā)揮出最大價(jià)值。當(dāng)然,僅就普通魯茲而言,該技能也是極強(qiáng)力的生存技能。從現(xiàn)在開始,敵人要為如何抓住魯茲而頭疼了。

  四技能---黑暗的正義:提高暴擊傷害。

  變化:看起來(lái)沒(méi)什么變化,但是同二技能豹尾一樣,由于一技能的效果,現(xiàn)在承受魯茲傷害的目標(biāo)出現(xiàn)了變化,四技能的價(jià)值得到了進(jìn)一步的提升。

  點(diǎn)評(píng):技能描述言簡(jiǎn)意賅,純粹提升暴擊傷害,135級(jí)時(shí)可以提升64%的暴擊傷害。考慮到魯茲本身的高傷害,暴擊之后再提升64%!在一二三技能均著眼單體爆破的基礎(chǔ)上,四技能還在強(qiáng)化爆破和狙殺,魯茲的單挑實(shí)力真的不要太強(qiáng)。

  羈絆點(diǎn)評(píng):通常情況下筆者都不會(huì)單獨(dú)點(diǎn)評(píng)羈絆技能,但魯茲的羈絆確實(shí)有必要說(shuō)。綠色羈絆不論,其藍(lán)色和紫色羈絆都圍繞著雙閃展開,首先紫色羈絆可以在三技能超高雙閃的基礎(chǔ)上,再次微量提升雙閃。雖說(shuō)是微量,但和三技能僅持續(xù)3秒不同,紫色羈絆提升的雙閃是持續(xù)有效的。然后藍(lán)色羈絆才是真正的核心,魯茲每次閃避或抵抗成功,都會(huì)獲得額外的能量,羈絆滿級(jí)時(shí)每次為60點(diǎn)。如下圖:

  圖4.jpg

  考慮到魯茲被強(qiáng)化到極限的爆破能力,再回頭看增強(qiáng)后三技能大幅提升的雙閃,以及被取消的“連續(xù)施放一技能加速時(shí)間不刷新”描述,現(xiàn)在看來(lái),是不是有了不一樣的意味呢?

  三、綜合分析

  總的來(lái)說(shuō),魯茲這次強(qiáng)化后的優(yōu)缺點(diǎn)如下:

 ?。ㄒ唬﹥?yōu)點(diǎn):

 ?、賳翁舯ǎ荒脴尩木褤羰郑?/p>

 ?、趩翁舯ǎ虿恢木褤羰?;

  ③單挑爆炸,愛(ài)搗亂的狙擊手;

 ?。ǘ┤秉c(diǎn):

 ?、傧鄬?duì)覺(jué)醒而言,魯茲對(duì)專屬的要求更高,專屬等級(jí)越高,魯茲的爆破狙殺能力體現(xiàn)的越明顯;

 ?、诤茱@然普通魯茲并不是完全體,突破魯茲才是完整版;

 ?、郾埔埠茫褤粢埠?,在現(xiàn)今的版本中,AOE能力的缺失多少有些遺憾;

 ?、苊鎸?duì)當(dāng)前版本的共同課題,藤虎和巴爾托洛梅奧,魯茲顯然也拿不出太好的思路。

  四、陣容搭配

  強(qiáng)化后的魯茲現(xiàn)在已經(jīng)有了躋身一線陣容的實(shí)力,但就普通玩家而言,由于前期的低迷表現(xiàn),高覺(jué)高專狀態(tài)的魯茲非常少見,低覺(jué)低專的現(xiàn)實(shí)比較無(wú)奈,實(shí)戰(zhàn)也很難體現(xiàn)出強(qiáng)化后的效果。換句話說(shuō),低專魯茲實(shí)戰(zhàn)中的作用會(huì)以騷擾為主,高專以后可以期待輸出效果,突破以后才能解鎖未刪減版本。

  就搭檔而言,羅和新世界布魯克都是不錯(cuò)的選擇,前者可以強(qiáng)化魯茲的逆向效果,后者則可以同魯茲組成神出鬼沒(méi)殺人無(wú)形的雙鬼陣容。具體來(lái)說(shuō),筆者為大家提供2個(gè)思路:

 ?。ㄒ唬┑蛯t斊澯梅?/p>

  圖5.jpg

  顧名思義,適合低專屬的魯茲。搭檔人選以大眾人物為主,尤其巴爾托洛梅奧和藤虎對(duì)覺(jué)醒和專屬的要求都不太高,突破杰克斯也日益貼近全民了。實(shí)戰(zhàn)中,羅和魯茲配合,可以造成敵方全體的逆向,并不斷為其附加沉默和眩暈效果,巴爾托洛梅奧和藤虎更進(jìn)一步提升壓制效果,全隊(duì)等待突破杰克斯的金色一閃,戰(zhàn)斗基本就進(jìn)入尾聲了。

 ?。ǘ└邔t斊澯梅?/p>

  圖6.jpg

  這個(gè)陣容只適合高專屬等級(jí)的魯茲,對(duì)搭檔的漢庫(kù)珂和新世界布魯克要求也比較高。前者能突破且專屬等級(jí)越高最好,后者也必須是高覺(jué)高專狀態(tài)才能發(fā)揮威力。巴爾托洛梅奧和藤虎是當(dāng)前版本繞不開的兩位大佬,實(shí)際上我們一直都是在另外3個(gè)上陣名額上做文章而已,前面的陣容如此,這個(gè)陣容亦如此。書歸正傳,該陣容中的漢庫(kù)珂、新世界布魯克和魯茲在單體輸出方面均有極強(qiáng)的實(shí)力,尤其難得的是3人也均擁有不容易被造成傷害的效果,而且后兩者甚至還不太受控。實(shí)戰(zhàn)沒(méi)有太多好說(shuō)的,兩位大佬負(fù)責(zé)壓制,3個(gè)爆破專家負(fù)責(zé)無(wú)底線輸出就是了。套路雖然簡(jiǎn)單,但是在高覺(jué)高專狀態(tài)下,能頂?shù)米〉娜丝峙乱膊欢唷?/p>

  五、結(jié)束語(yǔ)

  如果說(shuō)突破魯茲是游戲給土豪的高端定制,那么這次強(qiáng)化就是送給廣大普通玩家的禮物。啟航的誠(chéng)意是有的,這個(gè)禮物的價(jià)值也絕對(duì)不菲?,F(xiàn)在的魯茲,可以說(shuō)是個(gè)不用槍的狙擊手,而且無(wú)槍勝有槍。不過(guò),很顯然,普通的魯茲再怎么加強(qiáng)也只是個(gè)標(biāo)清版本,突破才是解鎖無(wú)碼高清完整版魯茲的唯一正解。

  丿亂世丶不爭(zhēng)

  —8—

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