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《尋仙》手游護(hù)航傳統(tǒng)文化再獲肯定 不忘初心砥礪前行

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:神奇小編   發(fā)表于

  2017年9月15日,中國(guó)人民大學(xué)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院與中國(guó)人民大學(xué)國(guó)家版權(quán)貿(mào)易基地共同舉辦第三期互聯(lián)網(wǎng)文化沙龍。本期沙龍的主題是中國(guó)傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲融合發(fā)展,騰訊首款神話飛仙手游《尋仙》受邀出席。

  孫佳山:談?dòng)螒虍a(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展

  首先發(fā)言的是中國(guó)藝術(shù)研究院馬克思主義文藝?yán)碚撗芯克?,?dāng)代文藝批評(píng)中心的主任孫佳山老師,孫佳山老師指出了文化資源整合和輸出,對(duì)于行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性:在當(dāng)今這個(gè)媒介迭代的重要時(shí)期,傳統(tǒng)和現(xiàn)代文化出現(xiàn)斷層,如何將不同時(shí)代的文化資源進(jìn)行結(jié)合、轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)變?yōu)橐子诖蠹医邮艿臇|西,是我們需要持續(xù)思考的問(wèn)題。而游戲,作為近20年來(lái)蓬勃發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),想要健康、長(zhǎng)久地發(fā)展,勢(shì)必脫離不了傳統(tǒng)文化和文化資源,建立屬于自己的行業(yè)文化和價(jià)值觀。

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  郭小鷺:將文化融入研發(fā) 《尋仙》系列作品的初衷

  像素是中國(guó)國(guó)內(nèi)一線的游戲研發(fā)公司,反觀歷史,像素在02年便推出了第一款寫實(shí)中國(guó)風(fēng)單機(jī)游戲《上古傳說(shuō)》和《刀劍封魔錄》。從這款作品的口碑和反響,像素感受到了游戲與文化相輔相成、相互融合,能夠給玩家?guī)?lái)全方位浸入式的體驗(yàn),而且覆蓋年齡群體更廣泛,也能夠吸引更多玩家涌入。

  《尋仙》系列作品,包括我們談到的《尋仙手游》,正是文化元素融入研發(fā)的集大成者,大到地圖場(chǎng)景,小到衣帶配飾,像素讓游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)都有典可尋。安徽宏村實(shí)地取景、原創(chuàng)傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)音樂(lè)……正是這些充滿匠心的創(chuàng)作理念,帶給《尋仙手游》新的活力,真正地將中國(guó)文化通過(guò)游戲的方式發(fā)揚(yáng)光大。

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  險(xiǎn)峰:游戲非洪水猛獸 是文化和娛樂(lè)的載體

  作為政府部門代表,文化部文化市場(chǎng)司網(wǎng)絡(luò)文化處的韓險(xiǎn)峰處長(zhǎng)也在會(huì)上作出了發(fā)言,韓處長(zhǎng)開門見山地表達(dá)了自己的觀點(diǎn):“游戲不是洪水猛獸,也不是海洛因,她是有特殊功能的,有文化性、娛樂(lè)性的產(chǎn)品?!庇螒蜃鳛槲幕a(chǎn)品,我們用什么內(nèi)容植入它、融入它,對(duì)中國(guó)億萬(wàn)網(wǎng)民、尤其是青少年,非常非常的重要?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)品,對(duì)于傳統(tǒng)的文化不夠,大多停留在表層、淺層,粗制濫造的很多,沒(méi)有完整的價(jià)值觀的形成。所以我們十分需要優(yōu)秀的游戲作品,對(duì)玩家、對(duì)市場(chǎng)做一個(gè)良性的引導(dǎo),培養(yǎng)良好的輿論和社會(huì)風(fēng)氣,帶動(dòng)更多游戲產(chǎn)品朝著健康、積極的方向發(fā)展。只有這樣,我們才能將傳統(tǒng)文化更好地融入其中,從而發(fā)揚(yáng)光大。

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  陳家崢:《尋仙》手游護(hù)航傳統(tǒng)文化 市場(chǎng)認(rèn)可并非偶然

  《尋仙》手游的世界觀基于中國(guó)傳統(tǒng)神話而搭建,這款作品在開發(fā)之初就建立了宏偉的愿景:我們希望讓玩家在游戲內(nèi)無(wú)時(shí)不刻地感受到中國(guó)傳統(tǒng)文化,并借此引導(dǎo)玩家關(guān)注傳統(tǒng)文化。

  騰訊游戲一直致力于通過(guò)各種渠道傳遞傳統(tǒng)文化,利用網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)技性、娛樂(lè)性、互動(dòng)性以及任務(wù)的激勵(lì)性,吸引更多年輕用戶的關(guān)注,讓他們?cè)谟淇斓姆諊?dāng)中感受到我們正面的價(jià)值觀——《尋仙》手游正是基于這樣的理念而誕生的產(chǎn)品。

  《尋仙》手游取材于中國(guó)的傳統(tǒng)神話,是80年代中國(guó)美術(shù)片風(fēng)格,游戲中的職業(yè)、人物、場(chǎng)景、音樂(lè)以及劇情,都被濃郁的國(guó)風(fēng)浸透;道家法器、傳統(tǒng)服飾、古典建筑等等細(xì)節(jié),都以“有血有肉”的形式將傳統(tǒng)文化傳遞給玩家。例如“高蹺趕犟驢”活動(dòng)在游戲內(nèi)復(fù)刻,用游戲任務(wù)的形式引導(dǎo)玩家了解中國(guó)各地的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),在同類RPG作品中,這些都是極為少見的。

  創(chuàng)新品牌推廣 給傳統(tǒng)注入新血液

  從數(shù)據(jù)上來(lái)看,目前《尋仙》手游上線1個(gè)月超過(guò)500萬(wàn)的玩家,普遍年齡在20—30歲之間,女性玩家占比高達(dá)30%;上線當(dāng)天就位居AppStore免費(fèi)榜第2名,僅次于《王者榮耀》??梢钥闯?,當(dāng)今的年輕人并非只喜歡快節(jié)奏游戲,當(dāng)他們?cè)谝豢钣螒蛑懈惺艿轿幕暮穸?,也愿意去接受、去探尋。正是于此,騰訊游戲在后續(xù)的品牌推廣當(dāng)中,做了許多大膽的嘗試,諸如“民間有高手、文化在尋仙”非遺傳承直播活動(dòng)、與太白山合作活動(dòng)等等。游戲公測(cè)期間,《尋仙》手游在微博發(fā)起了“向中國(guó)味表白”微博活動(dòng),號(hào)召社會(huì)大眾關(guān)注,支持有中國(guó)味、有傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)的文藝作品。這個(gè)活動(dòng)一經(jīng)發(fā)起,便被央視等大V轉(zhuǎn)發(fā),微博閱讀量達(dá)到了1.1億。

  《尋仙》手游并不是單純地搬弄傳統(tǒng)文化,而是通過(guò)自己獨(dú)特的方式,將詩(shī)書畫、琴棋茶甚至儒釋道這些中國(guó)文化元素貫穿了起來(lái),形成了自己的故事,自己的價(jià)值觀。這些元素為游戲增添了深度厚度,更增添了玩家的交互樂(lè)趣性,玩家在主觀上愿意去了解文化、去接受引導(dǎo),這也《尋仙》手游深受好評(píng)的關(guān)鍵所在。

  在本期沙龍的最后,騰訊游戲?qū)は墒钟伟l(fā)行制作人陳家崢先生表示,《尋仙》手游不僅在游戲里做的這樣的實(shí)踐,還籌備了紀(jì)錄片拍攝,把這個(gè)過(guò)程記錄下來(lái),希望作為游戲業(yè)保護(hù)中國(guó)傳統(tǒng)文化的案例,在央視等渠道播出,進(jìn)一步擴(kuò)大影響力。

  《尋仙》手游官方主頁(yè):http://xxsy.qq.com

  關(guān)于《尋仙》手游

  騰訊首款神話飛仙手游,帶你暢游3D國(guó)風(fēng)大世界。由《尋仙》端游原班人馬打造,保留了獨(dú)具一格的美術(shù)片畫風(fēng),匠心傳承。游戲以純正中國(guó)神話為藍(lán)本,完美還原了瑰麗多彩、奇幻縹緲的中國(guó)神話世界。


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