來源:安趣網 作者:神奇小編 發(fā)表于
機甲是男人的浪漫,彰顯了敢達IP的魅力。作為日本動畫史上經久不衰的系列,敢達IP擁有的號召力是毋庸置疑的。近日,由萬代南夢宮(上海)和愷英網絡聯合發(fā)行的《敢達爭鋒對決》手游捷報頻傳,9月15開啟的二測次留高達72.5%,在核心玩家眾多的Taptap上也保持了9.2的高分。
敢達IP手游該作并非首例,為什么《敢達爭鋒對決》能從從眾多二次元手游中脫穎而出,讓玩家交口稱贊呢?
次留72.5%,經典傳承 完美品質呈現
《敢達爭鋒對決》已于10月5日結束了安卓客戶端的測試,三周的測試時間雖然短暫,卻也讓我們見識到了各位玩家對于游戲的熱忱。據小編了解到,本次安卓的測試次日留存72.5%,7日留存47%,而在UC渠道中次日留存60%,7日留存32%。這個數據已經超目前市面上大多S級產品近20%,可以說成績十分斐然。相比cbt1的測試中70%的次留存來說,本次產品在擴大測試規(guī)模的情況下,最終數據表現仍然能與首測持平,這也讓《敢達爭鋒對決》在“移動端格斗”的玩法模式上抹上了濃墨重彩的一筆。崇尚“經典還原”、“公平競技”的平衡游戲生態(tài),主打PK對抗、4K畫面、自由組合機師等特色玩法也獲得了用戶和媒體的廣泛認可。
不走尋常路的游戲設計,內容持續(xù)更新和進化
《敢達爭鋒對決》之所以能再短時間內擁有如此好的成績,除了《敢達系列》的經典IP傍身,同時游戲還摒棄了卡牌對戰(zhàn),放棄SD模型,取消了機體稀有度等設定,帶給了玩家耳目一新的游戲體驗??梢哉f這種設定相比目前近乎同質化明顯的手有市場而言可謂是十分大膽。取消了SABC等級的設定,《敢達爭鋒對決》弱化了機體性能,使得游戲在對戰(zhàn)中平衡了競技性,從側面引導玩家培養(yǎng)自身喜愛的“敢達”,從技能等級、部件搭配、技師組合和操作連招等方面提高游戲體驗。玩家不必再盲目氪金高等機體,策略與競技性的結合顯然更易于被玩家接受。正是這樣的設定,使得游戲在二測中更受玩家的青睞。
“敢達”的游戲世界觀極其龐大,游戲的背景設定較為“套路化”,但是《敢達爭鋒對決》卻在尋常中找到了不同,以玩家反饋為研發(fā)思路,精準的方法了目標人群對《敢達》等機甲的執(zhí)著,大規(guī)模的引進全新人氣機體,以酷炫機甲與格斗等設定,并輔以國內頂級的4K畫面、動作射擊以及公平化的PVP玩法。這些量變的因素融合在一起,最終引發(fā)質變將《敢達爭鋒對決》在測試中徹底引爆。游戲不斷的聽取玩家反饋,在競技的公平性、打擊感、游戲內容上不斷的進行突破,這種行為給予了玩家極大的尊重感,加上新穎的玩法和誠意的內容,《敢達爭鋒對決》獲得眾多贊譽也在情理之中。
線下活動助推 引發(fā)玩家持續(xù)關注
除了游戲的內容擴充外,《敢達爭鋒對決》大獲成功的關鍵離不開良好的運營與宣傳策略。眾所周知的是,游戲的測試與上線期間往往會擁有一段不小的空白期,在此期間,玩家的關注度往往會大打折扣、因此,對于一款產品來說,能夠找到匹配產品的營銷手段對于產品來說是錦上添花的。作為一款二次元屬性的手游,針對目標玩家進行合理有效宣傳,也變得極為重要。而在cbt1與cbt2期間的空檔期之間,《敢達爭鋒對決》并不滿足于線上推廣,而是雙管齊下,在線下活動中下功夫。
在7月15日,《敢達爭鋒對決》首次亮相廣州螢火蟲動漫游戲嘉年華,并同期舉辦了王牌機師招募賽。作為《敢達爭鋒對決》手游第一次正式亮相的線下活動,本次活動受到了廣大敢達粉矚目,在螢火蟲動漫游戲嘉年華上, 游戲在現場的大屏幕下完美還原了令人震驚的優(yōu)秀畫質,完美的3D建模機體,令人眼花繚亂的戰(zhàn)斗特效,精益求精的戰(zhàn)斗場景都在敢達粉面前一覽無余!同時游戲釋放出了二測的新版本內容,包括即將更新的人氣新機體,蓄力射擊玩法等多種內容,場面一度引起了廣大敢達粉絲的火爆歡呼。
而在10月1日,《敢達爭鋒對決》再次降臨“魔都”上海,給動漫游戲愛好者帶來又一場狂歡。而在此次,官方更是召集各行業(yè)中知名的敢達粉絲們組成敢達全明星,一起在現場挑戰(zhàn)這款超越系列界限的敢達游戲。其中包括知名敢達模型雜志主編龍飛、前職業(yè)選手知名主播小絕、熊貓直播主播小樓、游民星空的八云貓車等人。他們不但是眾所周知的名人,也是敢達粉絲中的佼佼者,在現場幾位明星的助力使得現場粉絲們再次瘋狂。
《敢達爭鋒對決》在兩次的測試空檔期進行了線下活動,在快節(jié)奏的手游市場中,游戲完美地保持了粉絲們對游戲的關注度,避免了游戲粉絲的流失與質疑。百度指數顯示,《敢達爭鋒對決》的用戶群主要覆蓋在廣州與上海兩地,而兩次《敢達爭鋒對決》線下活動則恰好分布在這兩座城市,通過粉絲的口碑傳播,俘獲大量轉發(fā)關注,此種運營策略也為游戲宣傳造勢提供了相當接地氣的優(yōu)質用戶自傳播擴散渠道。游戲的新玩法爆料,精準明星效應也使得游戲在微博等地有了良好的話題性,利用微博的流量資源形成網絡圍觀,大大增加了產品本身的曝光量。相較于線上廣撒網的宣傳方式,《敢達爭鋒對決》針對二次元玩家集聚的線下活動出擊可謂是更為明智和行之有效的做法。
《敢達爭鋒對決》的持續(xù)熱度,離不開產品的質量、運營的用心,以及精準的市場營銷策略。游戲并未在初期進行大規(guī)模的廣告宣傳,而是充分聆聽了粉絲的反饋建議,結合“敢達”ip獨有的性質,經典的還原粉絲們內心中的世界。在空白期通過線下活動的營銷策略使得玩家持續(xù)的關注著、了解著游戲的動向,官方在通過玩家的反饋持續(xù)的更新著游戲的內容,這看似簡單的一聽一反饋的過程,卻是玩家們最需求的渴望,讓粉絲與《敢達爭鋒對決》這款游戲更容易產生共鳴。在許多廠商試圖用卡牌繼續(xù)吸引玩家的時候,《敢達爭鋒對決》讓我們看到了一種全新的可能。作為市場上為數不多的“格斗”手游,伴隨著公平性、平衡化的特性,深化線下泛娛樂布局,相信在不久之后,《敢達爭鋒對決》勢必能在移動電競之路創(chuàng)出一片天地來。
《敢達爭鋒對決》是萬代南夢宮(上海)商貿有限公司與上海愷英網絡科技有限公司共同開發(fā)、發(fā)行的一款擁有劇情模式、實時對戰(zhàn)和挑戰(zhàn)等多種對戰(zhàn)系統的高達動作手游。
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