熱門推薦
最新游戲
推薦網(wǎng)游
推薦單機

火爆吃雞,離國民級的《王者榮耀》還有多遠(yuǎn)?

來源:手游矩陣    作者:無敵   發(fā)表于

《絕地求生》火了,吃雞手游的風(fēng)口來了,臨近年末,中國游戲行業(yè)上演了一場令人目不暇接的吃雞大戰(zhàn)。在經(jīng)過去年一年整年的沉寂之后,國內(nèi)手游行業(yè)已經(jīng)很久沒有迎來這樣的盛況了。

有《王者榮耀》成功將MOBA品類手游化的金玉在前,吃雞手游被行業(yè)普遍認(rèn)為是下一個能夠大成的品類,已經(jīng)演變成必爭之勢。與此同時,業(yè)內(nèi)也存在捧吃雞唱衰《王者榮耀》的聲音,認(rèn)為《王者榮耀》的地位,乃至MOBA品類在國內(nèi)游戲市場的地位,都將被吃雞取代。

一個事實是,MOBA從無到有,從小眾到興盛,從端游到手游,花了十多年的時間。而以《絕地求生》為代表的的生存競技類游戲,卻將這個過程壓縮到了不到一年的時間里。缺乏時間的沉淀,眾多廠商與媒體的拱火讓吃雞呈現(xiàn)出了極高的熱度,也正是在這種狂熱氛圍的催化下,目前業(yè)內(nèi)對吃雞的許多看法,可以說是有點過于樂觀,缺乏辯證與理性的。

吃雞這樣一個品類,到底未來能發(fā)展到一個什么樣的程度,吃雞手游真的能取代《王者榮耀》現(xiàn)在的位置嗎?我們可以從兩個維度來分析。

成也擬真性,敗也擬真性

和MOBA的核心是玩法不同,吃雞的核心并非是玩法,而是擬真性。這也導(dǎo)致了吃雞手游紛紛打出百分百還原端游體驗的口號,因為它們很清楚,吃雞的魅力來源于沉浸感,來源于毫無游戲門檻——玩家只需要知道基礎(chǔ)規(guī)則,就能很順利地進(jìn)行游戲,你的目的就是要活下去,要搜刮裝備積累資源,遇到敵人要打敗,最后成功吃雞。

而支撐這一點的正是游戲的擬真性,假如我們拋開擬真性這個點,只說縮圈和生存的核心玩法,這類游戲其實早就有了,他們叫做IO游戲。而不論是《野蠻人大作戰(zhàn)》,還是Supercell此前推出的《荒野亂斗》,都有類似的以生存和縮圈為核心玩法的模式,但為什么和《絕地求生》相比,玩起來體驗差距巨大,根本不是同一回事?正是因為缺乏了擬真性。

這也注定了吃雞這個品類未來難以百花齊放,對擬真性的強調(diào),導(dǎo)致所有吃雞游戲看起來都非常相似,基于現(xiàn)實常識的游戲規(guī)則決定了規(guī)則層面不會有太多變化,無非是越來越逼真而已,一旦加入游戲中常見的超現(xiàn)實元素,吃雞也就不再成為吃雞。這也意味著,吃雞這個品類的發(fā)展,未來可能是個別產(chǎn)品的勝利,而不會帶動整個品類的繁榮,因為它的玩法不存在拓展性。從RTS中孕育出的MOBA之所以能成為一個統(tǒng)治游戲行業(yè)十年的主流類型,并且在端游手游領(lǐng)域都取得巨大成功,玩法的拓展性是一個重要因素。不同的技能和裝備體系,不同的資源機制,可以變化出種類多樣的游戲體驗,并各有魅力。

《王者榮耀》能把MOBA品類的潛力徹底地釋放出來,打造成一個全民級的游戲,在產(chǎn)品層面上,針對移動端特性所做的種種減法是最為重要的一個因素。按照《王者榮耀》所樹立起的標(biāo)桿式的成功路徑,吃雞手游若要在移動端取得同樣成功,勢必也要做減法,要符合移動端操作體驗,降低門檻減少負(fù)面反饋,更快節(jié)奏化。但事實上我們看到的不是這樣,我們看到的是,吃雞手游拿出吃奶的勁,紛紛對標(biāo)端游體驗,甚至有的吃雞手游以超越端游為目標(biāo)——參賽的玩家數(shù)量比端游的100人還要多。

為什么《王者榮耀》已經(jīng)揭示了品類手游化的成功原理,吃雞手游們卻偏偏反向而行?因為它們其實都很清楚,品類的區(qū)別決定了吃雞類手游的核心競爭力——擬真性是不可或缺的。一旦做了減法,其實也就失去了吃雞本身的魅力。

這個局面讓吃雞手游們處在一個尷尬而微妙的位置,因為你要忍受比端游更多的負(fù)面體驗(卡頓和延遲,操作困難,手出汗,突然來電話),得到正面反饋卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如端游。

無法超越游戲維度,超越《王者榮耀》便無從談起

讓吃雞成為話題的,很大程度是因為直播行業(yè)與社交網(wǎng)絡(luò)的拱火。

熟悉社交傳播的人知道,在目前的主流社交網(wǎng)絡(luò)上活躍的人群,可能還不到現(xiàn)實大眾人群的十分之一。很多在網(wǎng)上非常熱鬧的事情,問問周圍的朋友、對網(wǎng)絡(luò)不那么關(guān)心的同學(xué),很多人可能都一臉懵逼,根本不知道你在說什么。

當(dāng)《絕地求生》在你的社交圈子里已經(jīng)被刷煩的時候,其實游戲在中國的銷量剛剛超過1000萬,Steam上的全球同時最高在線也不過數(shù)十萬。熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友應(yīng)該知道,國內(nèi)網(wǎng)游鼎盛時期,同時在線玩家數(shù)量是動輒100萬起步的。

吃雞的能量,其實是被社交網(wǎng)絡(luò)放大了。但中國社會的主體,真正的“主流”人群,其實是那些從不在網(wǎng)上發(fā)聲的“沉默的大多數(shù)”。

從百度指數(shù)里,你能非常直觀地看到這種差別。


如圖是“絕地求生”與“王者榮耀”的百度指數(shù)對比,且不說量級上的差異,我們能看到一個非常明顯的區(qū)別:絕地求生的關(guān)鍵詞指數(shù)波動相對平穩(wěn),而“王者榮耀”則顯示出了明顯的“周末效應(yīng)”。何為“周末效應(yīng)”?即是指,每到周末搜索指數(shù)便倍數(shù)級上漲的現(xiàn)象,通常百度指數(shù)上呈現(xiàn)“周末效應(yīng)”,便意味著整體受眾更為下沉,更年輕化。

從這個對比可以看出,吃雞的這輪熱度,其實還沒有真正地擴散和滲透到游戲圈外。也許你是一個核心玩家,你周圍的人也是核心玩家,所以你產(chǎn)生了全世界都在吃雞的錯覺。但是更大眾層面、更年輕化的群體當(dāng)中,吃雞還沒有真正的滲透進(jìn)去。

我們知道,在中國,判斷一款游戲是不是真的在“大眾意義”上火了,看的不是有多少核心玩家在玩,而是有多少原本不關(guān)注游戲的人參與了進(jìn)來。從這個角度來說,吃雞依然是一個游戲行業(yè)的話題,核心玩家都會去嘗試這款游戲,但對休閑玩家與輕度玩家來說,這種一百個人才有一個人獲勝的游戲模式過于殘酷,新手上路基本全程處于“誰在打我”“我在哪兒”“我是誰”的天問狀態(tài),這種強度的對抗其實并不適合他們。

因此要說吃雞品類對MOBA造成了巨大挑戰(zhàn),吃雞手游將取代《王者榮耀》,從目前的跡象來看,還無從談起。吃雞固然是一時的熱點,而且在廠商們的天量推廣投放下被推到了一個罕見的高度,但這波熱度是值得警惕的,我們已經(jīng)見過太多的因為社交傳播爆火驟涼的例子,在潮水褪去之后,才能看清事實真相。

無論是品類本身的問題、還是社交傳播上的瓶頸,都注定了生存競技這個品類也許能成就一個成功產(chǎn)品,卻無法如部分人所預(yù)測的那樣成為下一個國民級別的娛樂產(chǎn)品乃至游戲行業(yè)的新趨勢。距離MOBA品類這些年來的積累,距離《王者榮耀》現(xiàn)今的成就,不論是在哪一個維度上,它都還差得很遠(yuǎn)。


安趣娛樂聲明:安趣網(wǎng)登載此文處于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。

微信掃碼關(guān)注安趣網(wǎng)公眾號

或添加微信號:anqucom關(guān)注"安趣游戲"

回復(fù)""即可免費領(lǐng)取最新禮包!

掃碼下載"實用攻略"APP

最全、最熱、最好玩的手游,第一時間為您推送,新游享不停!

游戲評論
推薦專區(qū)
  • 攻略助手

安趣游戲

安趣助手是國內(nèi)領(lǐng)先的手機游戲門戶,提供全網(wǎng)最新的手游資訊、游戲新聞、評測、新游推推薦服務(wù)。

圖片新聞 更多>
  • 時間
  • 游戲名
  • 游戲狀態(tài)
  • 領(lǐng)號
>>  更多手游禮包
  • 1

    天使紀(jì)元

    1

    天使紀(jì)元

    角色扮演

  • 2

    烏龍院

    2

    烏龍院

    角色扮演

  • 3

    龍珠最強之戰(zhàn)

    3

    龍珠最強之戰(zhàn)

    角色扮演

  • 4

    西游女兒國

    4

    西游女兒國

    角色扮演

  • 5

    敢達(dá)爭鋒對決

    5

    敢達(dá)爭鋒對決

    動作格斗

  • 6

    征途2手游

    6

    征途2手游

    角色扮演

  • 7

    俠客風(fēng)云傳Online

    7

    俠客風(fēng)云傳Online

    角色扮演

  • 8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    8

    東京戰(zhàn)紀(jì)

    角色扮演

  • 9

    NBA夢之隊3

    9

    NBA夢之隊3

    體育競技

  • 10

    墨三國

    10

    墨三國

    角色扮演