來源:安趣網(wǎng) 作者:小五小六 發(fā)表于
從2016年的171.4億元,到2017年的346.5億元,中國移動電競已進(jìn)入發(fā)展快車道。越來越多游戲廠商和資本涌入,持續(xù)引爆電競直播及周邊行業(yè),移動電競產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷完善。
但在一片興興向榮之下,移動電競?cè)杂性S多不足:一方面是大眾熟知的射擊、MOBA、棋牌類長期霸占市場,題材固化的情況日趨顯著;另一方面是爆款玩法加劇行業(yè)巨頭的同質(zhì)化競爭,極大浪費了中國游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)資源。
《部落對決》復(fù)興正統(tǒng)RTS
從差異化的細(xì)分品類入手,無疑成為當(dāng)下挖掘移動電競市場潛能的重要方向。因此亮相WUCG2017總決賽現(xiàn)場,主打RTS競技手游的《部落對決》(英文名:War Clash)值得我們關(guān)注。
據(jù)悉,在WUCG總決賽現(xiàn)場,咸魚游戲正式宣布聯(lián)手夢加,簽約首款RTS競技手游《部落對決》(英文名:War Clash),并邀請著名電競世界冠軍SKY李曉峰、若風(fēng)以及伍聲2009現(xiàn)場試玩,同時還宣布《部落對決》加入電競聯(lián)賽體系。
咸魚游戲這么做,至少有兩方面的意義:首先,基于廣泛的RTS受眾,以及電競明星的眼球效應(yīng),將極大推動《部落對決》品牌價值提升。其次,RTS在PC時代已十分成熟,全面推動移動化有理可循,而這也將有助于開辟更加豐富的移動電競細(xì)分市場。
就品牌沉淀而言,RTS是PC時代最早誕生的一大游戲類型,擁有諸如《星際爭霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等耳熟能詳?shù)慕?jīng)典品牌。其中《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》更是經(jīng)久不衰的電競項目,Sky李曉峰就是在《魔獸爭霸3》取得了中國首個世界級電競賽事的冠軍,而影響了無數(shù)電競愛好者。
《部落對決》的移動電競之路
然而隨著MOBA興起,移動游戲的到來,講究整體運營意識、需要鋪以大量微操的RTS,敵不過極度簡化的新興市場。RTS整體落寞,“War3”之后再無優(yōu)質(zhì)RTS產(chǎn)品,成為這類游戲愛好者的心頭之痛。
代表正統(tǒng)RTS登上手機(jī)端的《部落對決》一出場,能勾起眾多RTS玩家群體回憶并不意外。
就產(chǎn)品特色而言,《部落對決》既保持了RTS特有的游戲風(fēng)格,又適應(yīng)快節(jié)奏的移動平臺特性。這款全新類型的即時戰(zhàn)略競技手游,在保留資源采集、基地建造、兵種生產(chǎn)、打野練級、據(jù)點擴(kuò)張等經(jīng)典RTS玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性加入手勢操作、滑動點擊等移動電競元素,給廣大喜愛競技游戲的玩家?guī)聿灰粯拥捏@喜。
作為《部落對決》的發(fā)行商,咸魚游戲立足體育游戲、體育動漫、體育影視、電競賽事多項業(yè)務(wù)全面發(fā)展, 致力于成為全球領(lǐng)先的體育娛樂服務(wù)供應(yīng)商。曾成功發(fā)行過《最佳陣容》、《街球聯(lián)盟》、《那兔之大國夢》等細(xì)分領(lǐng)域標(biāo)桿產(chǎn)品,并在很早就啟動移動電競領(lǐng)域的探索。
雖然移動電競持續(xù)火爆,而用戶能夠選擇的品類其實并不多?!恫柯鋵Q》此番誠意來襲,或?qū)⒊蔀椤俺噪u”和MOBA霸占市場,同質(zhì)化競爭環(huán)境下的一股清流。未來RTS的移動電競化是否能成為行業(yè)的下一個亮點和風(fēng)口,值得期待。
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