來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:zhangchuan 發(fā)表于
《斬月屠龍》玩家最開(kāi)心的時(shí)候,也是看到自己戰(zhàn)斗力咻咻咻的往上爬的時(shí)候吧?如何判斷一個(gè)人實(shí)力強(qiáng)不強(qiáng),戰(zhàn)斗力成為了玩家心目中公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)。但是,高手堆戰(zhàn)力雖然是重中之重,但是打倒敵人,打倒boss才是這個(gè)游戲的終極目標(biāo)!也許有些人覺(jué)得戰(zhàn)力好看就足夠了,但是對(duì)于高玩來(lái)說(shuō),戰(zhàn)力只是一個(gè)指標(biāo),戰(zhàn)力≠戰(zhàn)斗能力!這里給大家介紹幾個(gè)高玩都喜歡投資的游戲點(diǎn),希望能給大家一點(diǎn)啟發(fā)!
第一,特殊符文。
我對(duì)符文系統(tǒng)進(jìn)行了一系列的觀察,發(fā)現(xiàn)無(wú)論是加攻擊或加防御的屬性符文,還是特殊符文,加的戰(zhàn)斗力都是一樣的,這就導(dǎo)致很多玩家對(duì)符文系統(tǒng)有一個(gè)誤解:高級(jí)符文安裝越多越好,因?yàn)閼?zhàn)力越高。這句話(huà)后半句沒(méi)錯(cuò),但是前半句我不敢茍同,有些特殊符文是比屬性符文強(qiáng)很多的,可以說(shuō)是高玩必帶,這里給大家看一下這些強(qiáng)大的特殊符文。
1、血性狂怒:自身血量低于50%時(shí)生效,提升百分之十的傷害。
這個(gè)符文強(qiáng)大在觸發(fā)容易,傷害提升高,無(wú)cd!等于說(shuō)只要血量低于50%,就會(huì)一直開(kāi)啟,效果比屬性符文強(qiáng)大太多!但是增加的戰(zhàn)力和屬性符文一樣,所以他一直是高玩最喜歡的符文之一。
2、狂暴余震:暴擊后下一刀傷害翻倍,十秒鐘觸發(fā)一次。
雖然他的效果比血性狂怒差一點(diǎn),但是還是比部分屬性符文強(qiáng)的,畢竟是一個(gè)百分比類(lèi)型的符文。后期人人傷害上千萬(wàn),你那一點(diǎn)點(diǎn)屬性又有什么用?
3、不屈意志:血量低于百分之四十時(shí),接下來(lái)三秒減傷百分之四十。
不用說(shuō)了,這一個(gè)符文堪比戰(zhàn)士的減傷天賦,拿到了還不安裝上?聽(tīng)說(shuō)有人拿屬性符文覆蓋它?請(qǐng)別閉著眼睛玩游戲!
第二,吸血。
吸血技能,在《斬月屠龍》里,和別的游戲不一樣。因?yàn)樗苌?,非常少!目前只有神裝技能,還有傳世之刃能夠觸發(fā)吸血!戰(zhàn)士神裝技能,提升到七階以后,能大幅度提高吸血能力,傳世之刃也能觸發(fā)吸血。我研究了下,《斬月屠龍》的吸血技能都是間隔觸發(fā)的,這就更決定了吸血技能的稀有性!只有吸血才能站的住,防御再高還是要死的!
另外,天賦,特戒等系統(tǒng),加的戰(zhàn)力也不多,但是確實(shí)收益大!希望玩家以后多多研究,不要再走彎路!
《斬月屠龍》是一款大型多人APRG游戲,游戲中擁有養(yǎng)成、冒險(xiǎn)、打斗、社交、互
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