來源:安趣網(wǎng) 作者:糖糕 發(fā)表于
上周一夜爆紅的《不要停!八分音符醬》可算讓大伙知曉了聲控游戲的魅力。三位日本的開發(fā)者一邊自學(xué)Unity一邊做游戲,用半年時間打造了這款游戲。之后在社交媒體的幫助下,在沒有進入中國市場的情況下,百度指數(shù)一度逼近7萬。一夜之間,各種各樣聲控游戲可以說是層出不窮,一時間各種小鳥、小車等都陷入了“別停下”的怪圈,甚至有國內(nèi)廠商用了3天就抄了款一模一樣的手游。
而我們今天要介紹的是一款叫做《聲動戰(zhàn)士》的2D格斗游戲,雖然其也是一款聲控玩法的游戲,但是其與《八分音符醬》卻沒有半毛錢的關(guān)系,早在去年8月的時候這款游戲就已經(jīng)登陸AppStore,而那個時候《八分音符醬》才剛剛出了一個原型。據(jù)了解,《聲動戰(zhàn)士》上線已經(jīng)已經(jīng)累計獲得136國蘋果推薦。
奇葩!喊出來的格斗游戲 輸出全程靠吼
《聲動戰(zhàn)士》號稱是全球首款智能聲控格斗手游,就如同“音符醬”一樣,這款游戲全程都不靠手,打架基本靠吼,玩家通過各種語音指令來控制游戲中的角色進行戰(zhàn)斗,這里聽上去是不是有點像我們小時后看過的一部動畫片《柔王丸》?
實際上,與音符醬根據(jù)音量大小來判斷跳躍高度有所不同,在《聲動戰(zhàn)士》中,所有的動作及技能都需要玩家喊出來,玩家通過喊出punch、kick、jump和run等單詞來戰(zhàn)斗,甚至還根據(jù)其先后順序打出各種連擊。而當(dāng)敵方進行攻擊的時候,玩家還可以喊出shield或defend進行防御,適時地防守也能使對方陷入短時間的硬直。
《聲動戰(zhàn)士》的動作設(shè)計
甚至于玩家也可以通過改變語音控制,并將其設(shè)置為任意單詞。搭配上一些有趣的單詞,或許能讓你的連擊變得有趣起來。官方表示,玩家甚至可以配合視頻分享功能將游戲的戰(zhàn)斗做成鬼畜視頻。
雖然聲控游戲?qū)τ谝苿佑螒蚴袌鰜碚f的確是一個好創(chuàng)意,但是其與格斗游戲相結(jié)合是否真的合適呢?這里我們要打一個問號。眾所周知,對于格斗游戲的玩家來說,長久以來一直致力于如何提高自己操作的效率和準(zhǔn)確性,甚至不惜外接手柄或者搖桿。
而聲控操作卻與這樣一種理念背道而馳,以一種夸張卻沒有效率的方式走出了自己的風(fēng)格。這一點從玩家在AppStore上的評論也可以看出。雖然可能其語言識別可能較差,但無礙其是一款有趣的游戲。
游戲在AppStore的一些評價
來自芝加哥的國人團隊 最初是為了方便殘障人士
而就是這樣一款游戲,其主創(chuàng)團隊其實大多數(shù)都是中國人。據(jù)了解,《聲動戰(zhàn)士》的開發(fā)商是人馬互動,這個團隊早在2014年就已經(jīng)在芝加哥成立。整個團隊一共18人,但是包括創(chuàng)始人也是這款游戲的制作人王一在內(nèi),其中9成以上都是華人,所以也可以說是中國的游戲團隊。
《聲動戰(zhàn)士》的主創(chuàng)團隊,9成以上都是華人
至于為什么會做這樣一款聲控的格斗游戲,游戲的制作人王一此前也曾在接受外媒采訪時提到過:來到美國后,公共場所中的那些無障礙設(shè)施給他留下了很深的印象。
但是對于這些殘疾人來說,通過這樣的方式雖然能帶給他們更好的生活環(huán)境,但是在娛樂環(huán)境方面卻相對較為稀缺。而《聲動戰(zhàn)士》也正是填補了這方面的空白,即使是那些雙手有殘疾的玩家依舊能通過用嘴喊來進行游戲。
而另一方面,通過叫喊也能用來發(fā)泄心中的壓力和不滿。人馬互動表示,其自研的語音識別人工智能引擎已經(jīng)達(dá)到,即使是在嘈雜的公交車站,依舊能很好的識別出玩家的聲音。但是這里我們也是建議玩家還是在私人環(huán)境進行游戲,在公共場合大喊大叫難免也會影響到他人。
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