那兔之大國夢新手資源獲取攻略 鉆石金幣體力獲得

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

此篇攻略主要以進階的目標,以數(shù)字化的角度對第一次IOS公測時的內容進行總結。其中部分基本功能不加詳述,請參考后續(xù)《那兔之大國夢》的相關攻略。此處拋磚引玉,希望能夠讓玩家們有進一步的深入了解。

階段劃分

1. 快速發(fā)展期:剛開始時的低等級階段。主要表現(xiàn):體力充沛、金幣富裕,但很多科技建筑和功能未解鎖。

2. 科技解鎖期:主要在18-30級左右,逐漸解鎖了新的玩法,體力和金幣逐漸消耗

3. 后期平穩(wěn)期:開啟所有解鎖功能,金幣耗盡,但其他積分逐漸積累。普通戰(zhàn)役甚至英雄戰(zhàn)役通關。

本帖主要的寫作范圍是針對第三期:后期平穩(wěn)期,許多經驗可能不一定適用于其他時期,請自鑒。

如何獲取體力和如何將體力轉化為經驗。簡而言之就是“開源節(jié)流”。

先說體力獲取的最大化(開源):

1、體力每5分鐘回復一點,如果不出現(xiàn)積滿的情況,一天能夠獲取288點。

2、左側按鈕每天發(fā)放180點體力,在12-14點,18-20點,20:20-22點各60點。

3、在底部每日任務中做任務可以獲得10點,拿到第二個任務寶箱可以獲得20點。

4、鉆石購買:在默認情況下,可以購買體力15次,每次25點,共375點。

(購買鉆石所需:25、30、35、40、50--60、70、80、90、100---110、120、130、140、150)共1230鉆石。

5、開罐頭。每個罐頭25點。罐頭可以在每日領取中獲得;在90波高地防御時,每次獲得2個罐頭;開寶箱也會掉落(概率較低,肯定低于5%);軍團商店每日可以夠買2個。

匯總1-4,每日體力除開罐頭儲存,最高能夠獲得873點(共消耗1230鉆石),此部分體力獲取途徑每日刷新,不能像罐頭一樣保存使用。罐頭可以在后期單位體力EXP回報高的時候分批使用。

在現(xiàn)有體力上的EXP最大化(節(jié)流):

體力用途五個:

1、金幣(剿匪)體力消耗:10*2+15*2+20*2=90點。(無EXP收入)

2、改造零件/隊列書(補給線)體力消耗:10*2+15*2+20*2=90點。(無EXP收入)

3、普通戰(zhàn)役一次5點體力,一章4-5節(jié),每節(jié)關底BOSS每日可以挑戰(zhàn)5次,其他BOSS每日可以挑戰(zhàn)10次,其他普通關卡經驗太少,不予考慮。

4、英雄戰(zhàn)役一次10點體力,一章4-5關,每關BOSS每日可挑戰(zhàn)3次。

5、礦山進攻消耗體力根據(jù)其金礦等級而不同,花費金礦50點,銀礦30點,銅礦20點。每次占礦8小時,可以30鉆石延期一次,一共延期至24小時,花費120鉆石??傊?占領超出自己實力的礦會導致體力的浪費,應當根據(jù)自己實力保守選擇礦種。

總結:

1、若有未三星通關的,可以補三星,3倍通關經驗收益很高。

2、計算每點體力可以換得的經驗值,一般說來,可以在1000-800EXP/體力。

3、以850EXP/體力為保守平均假設,每日若不耗費90+90=180點體力,則一日可獲取742050Exp,若花費180點,則可獲取589050點EXP。此處僅供大致估算,礦山消耗不計入其中。

4:升級軍銜、軍團科技都會對EXP的獲取有加成作用,計算時可以加入。此處討論時略過。

5、如果需要等級沖高,EXP的獲取是第一位的,其他(戰(zhàn)力、排名、鉆石)都可以忽略。

金幣獲取途徑,所需投資的增長幅度。具體分析如下。

1、每日剿匪:10點體力180k,15點體力360k,20點體力720k。每日2次,全部總計2520k。

2、重置防御:每次勝利都會有一定數(shù)量的金幣獎勵,在90波左右可以達到1000k左右的收益。每日重置2-3次,可以獲得2000k-3000k的獎勵。

3、采礦:采礦收益請見游戲中的具體信息。以一般的銀礦為例,24小時可以獲得2400k

4、每日任務獎勵30k

5、每日12點答題。每一題答對都會有獎勵。最終12:45發(fā)放獎勵需要在排名榜上,其隨排名依次遞減。筆者獲得過第四名獎360k,第八名獎280k。猜測第1-3名500k-400k,第四名360k,每降低1名,減少20k。

6、每2小時領取金幣補給,每日22:點刷新,其隨等級升高而升高,中后期在每次30k-60k左右。隨軍銜有加成。

7、鉆石買金幣補給:和普通金幣補給數(shù)額一致,每日能買25次,初始2鉆石,之后每次買多消耗2鉆石,直至最后一次50鉆石。若全購買,共需650鉆石。

8、開寶箱:開特級寶箱3k,高級寶箱1k。

9、用鉆石抽卡:3-5星組一張20k,消耗鉆石280,十連200k,消耗鉆石2680.2-5星組1張5k,消耗鉆石80,十連50k,消耗鉆石768.

10、每日簽到也有不同金幣可領。

11、在集合旗碎片爭奪中,有可能摸到2.5k-10k不等的金幣。

12、普通和英雄戰(zhàn)役每次也會掉落3k-6k左右的金幣。

13、每周有四日可以打麻蛇,每日進攻五次,每次可以有250k的收入。

14、退役可以獲得部分金幣回報,目測為80%,若使用50鉆石,可以100%收回金幣,建議使用高級退役。

15、之后版本可能增加裝備換金幣的選項,需要后來者繼續(xù)探索

總結:每日金幣獲取數(shù)根據(jù)不同的策略會有不同的變化,不過一般說來,后期達到3000k-6000k的收入是十分輕松的。軍銜,軍團科技都會有金幣的加成。

這里還要討論一下不氪金的情況下的鉆石獲取。

1、軍銜每日可領。一開始為10鉆,少尉為20鉆,大尉為30鉆……

2、職位每日可領。一般來說中期就可以領40鉆,后期不增加,也是40鉆每日。

3、從每日領獎中可以領,其中7日領獎以1星期為單位循環(huán)(第八天領第一天)。

4、在IOS測試中,最后兩天每天發(fā)放1萬鉆石狂歡等小概率事件。

5、高地防御獲得:35關-50,45關-70,60關-50,65關-50,70關-20,80關-100,110關-50,115關-50,160關-50,165關-50,170關-50。第一次額外重置需要鉆石200。第二次額外重置需要鉆石500及VIP升級。由此可見,從鉆石角度來說只要能攻破65關,重置就能有額外鉆石收入。如果考慮到罐頭的收入大于鉆石的花費,由此建議高地防御每日都應當打三次,無論等級。

6、開箱子。在開特種箱子時有概率開出200或300鉆石,有沒有其他數(shù)額尚待研究。這個獲取方法看臉,非洲人勿入。

7、碎片爭奪消耗集合旗后,有概率獲得10鉆石。

8、每日任務中,第一次購買體力(-25鉆石),獎勵10鉆石。

9、麻蛇的鉆石消耗:第一次0,第二次30,第三次40,第四次60,第五次90。其最佳時間實在每日23點末)。

總結;后期高地防御在90波左右時,每日領取鉆石數(shù)額10+40+10-25+340*3-200=855。

每周為5985,加上每周循環(huán)的獎勵,減去每周打四次麻蛇的固定消耗,可以算出以周為單位的鉆石分配。能夠更加合理地安排好每日的鉆石消耗量。

落后就要挨/打,不錯的。為了不挨/打,就要發(fā)展戰(zhàn)力,下面說說戰(zhàn)力發(fā)展的幾個小方面:

1、兵種升級,每張兵卡的成長值基本固定,小有變化。因此,我們可以從中看出每張卡的發(fā)展走向。究竟是偏向進攻后排輸出還是血多肉厚前排抗線。

2、裝備升級。每張卡可以用4個裝備,分別加攻擊、防御、生命和傷害。第四個配件獲取難度最高。前三者都有概率在普通或者英雄戰(zhàn)役中直接獲得,后者只有碎片獲取。四個裝備中分為三系12種裝備,分別對應坦、炮、兵,以下每一級數(shù)值為此順序排列。(例:坦克紫色武器升一級攻擊增加16)

紫色裝備:武器16/15/15,防御6/6/6,生命50/49/47,傷害7/7/7.

橙色裝備不全,坦武器23,兵武器22,坦防御9,其他一些數(shù)據(jù)需要玩家補充。

3、裝備強化。強化需要消耗強化零件,其主要可以由補給線或者開箱子刷出。

橙色每次強化+6%(配件+0.15%暴擊),0-1級消耗零件480,之后每次升級消耗翻倍。紫色每次強化+3%(配件+0.1%暴擊),0-1級消耗零件240,之后每次升級消耗翻倍。

4、兵種技能升級,1-2、2-3、3-4級消耗技能書1本,熟練度50、100、200.4-5級消耗技能書2本,熟練度300,5-6級消耗技能書3本,熟練度500。

每一級熟練度假設平均增加10,那需要技能書 = 總熟練度/10*技能書本數(shù)。一般情況下,只要臉不是特別黑,都可以在80%熟練度左右完成升級。注意技能熟練度每日一清,后期升級,一定要攢夠足夠的技能書(軍團商店、競技場積分、鉆石商店、開箱子、高地防御、英雄戰(zhàn)役都有可能獲得技能書)

5、兵種改造和訓練可以參加其他攻略,木有新的補充。

6、隊形在30級解鎖之后可以利用技能書升級,一周內只有一個升至11級,沒有開啟隊列成就,隊列成就加成也不小。前期6書升級一次,中期12書,后期16書。

7、隊伍陣型一般類2種:一種輸出最大化,估計最強的兵種排在最前,適用于基本不會有兵被打死的情況(推圖或高地防御),隊長技能組好選用增加攻擊力或命中;另一種以保存自己為目的,適用于PVP或者有可能全滅的BOSS(麻蛇或者英雄戰(zhàn)役的最后幾關),此時將隊伍最強的放到后排,用前排兵種吸收傷害,增加后排輸出次數(shù),隊長技能以閃避為好。不同戰(zhàn)斗前記得改變至相應的陣容。

8、戰(zhàn)力的簡易換算:從兵卡的升級選項中看出,主要有攻擊、防御、生命、暴擊、傷害、堅韌六種屬性,出去堅韌不能直接測量外,其他幾種與戰(zhàn)力關系大致如下(不能保證完全精確,只供大致估算戰(zhàn)力玄學):1攻擊=1.3戰(zhàn)力、1防御=0.6戰(zhàn)力、1生命=0.2戰(zhàn)力、1傷害=1.15戰(zhàn)力。如有小數(shù)點,則四舍五入至個位數(shù)。由此看來,因為生命增加較為簡單,花費少,生命增加一級最能撐高戰(zhàn)力。但在實際中,戰(zhàn)力不能保證每次戰(zhàn)斗的結果,只是作為實際能力的一種衡量標準而已。

高亮上樓:1攻擊=1.3戰(zhàn)力、1防御=0.6戰(zhàn)力、1生命=0.2戰(zhàn)力、1傷害=1.15戰(zhàn)力。

其他幾點數(shù)據(jù)整理:

兵種搭配應當看前期抽卡的臉:如果前期橙卡多,就走橙卡流。利用橙卡速度快的優(yōu)勢強先手,先下手為強。如果臉不好就走紫卡流,盡量增加紫卡的改造升級次數(shù),后發(fā)制人,用三維差距碾壓對手。一般說來,橙卡在一周時間內沒法培養(yǎng)到+3的地步,而紫卡可以輕松培養(yǎng)2-3張至+5或者+4,數(shù)據(jù)基本可以持平或者超過橙卡的+2.因此建議至少保留1-2張紫卡改造升級,切勿在短期內全用八橙卡,不然后期會有瓶頸。當然若在真實開服后,可以在培養(yǎng)其橙卡的基礎上逐漸替換掉高改造的紫卡。

除了抽卡外,還可以用碎片在兵工廠內合成各種卡,然后分解兌換增加戰(zhàn)力:3白碎片=1白卡=1普通萬能圖紙(普圖)、8綠碎片=1綠卡=2普圖、15藍碎片=1藍卡=5普圖、20紫碎片=1紫卡=5高級萬能圖紙(高圖)。30普通橙碎片=1橙卡=20高圖、50五大流/氓碎片=1橙流/氓=20高圖。交換消耗會隨著次數(shù)增加而增加,增加次數(shù)為10%。例,紫卡初始40普圖,第2-3次44普圖,第4-5次48普圖,5-6次52普圖依次類推。

五大流/氓橙卡基本相當于普通橙卡+0.5級的水平,其中的速度優(yōu)勢可以加強先手的輸出。在分解是也只相當于普通橙卡,只能兌換20張高級萬能圖紙(高圖),這個略坑,不過應該沒有人會去手賤分解吧。五大流/氓橙卡的獲得純屬看臉,IOS測試中一共出了4張,兩兔兩鷹,爆率不是太高。獲得者三個,都屬于麻蛇排行榜上較高的排名,獲取應該也是看臉。

1.png

個人最強卡片輸出對比:紫+5略勝橙+2

2.png

3.png

34級小鷹醬數(shù)據(jù)被數(shù)據(jù)帝研究:

4.png

以上就是關于那兔之大國夢鉆石、金幣、體力的介紹,更多內容請關注安趣那兔之大國夢專區(qū)。

那兔之大國夢

類型:卡牌游戲狀態(tài):公測

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