來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 發(fā)表于
守望先鋒本周亂斗是黃金鏢客槍法大對(duì)決,那么這個(gè)要怎么玩呢?此次小編就為各位玩家們帶來(lái)守望先鋒本周亂斗模式黃金鏢客槍法大對(duì)決的玩法講解。
本周亂斗:黃金鏢客
亂斗時(shí)間:7月27日-8月2日
只能使用麥克雷、死神、路霸;
本周亂斗解讀:
本周亂斗屬于中近身槍法大亂斗,除了麥克雷擁有一點(diǎn)中距離射程以外,路霸和死神幾乎都只有近身傷害。
由于英雄單一,幾乎都是正面剛,又沒(méi)有支援輔助,因此個(gè)人的操作技術(shù)顯得很重要。
本次亂斗基本沒(méi)有啥特別好的推薦陣容,畢竟大家都是近身,不是你死就是我活,因此團(tuán)隊(duì)定位在這里比較弱化,但可以根據(jù)敵方陣容來(lái)稍微有意識(shí)的選擇一下陣容來(lái)針對(duì)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),本周亂斗有點(diǎn)意思,能考驗(yàn)?zāi)愕臉尫?,沒(méi)有太多干擾因素。
先分別說(shuō)下三個(gè)英雄的優(yōu)劣勢(shì)。
麥克雷優(yōu)勢(shì):中距離輸出,22~30米左鍵輸出最好,這個(gè)距離路霸勾不到,打也打不到,死神這個(gè)距離輸出幾乎是0。
麥克雷劣勢(shì):近戰(zhàn)輸出能力偏弱,閃光彈+六連發(fā)很難帶走有shift的死神,右鍵削弱以后路霸也基本打不死,除非全CD來(lái)一套才有可能。
死神優(yōu)勢(shì):近戰(zhàn)輸出爆表,無(wú)人能敵,自身有無(wú)敵技能,可以大大提高存活率。
死神劣勢(shì):中遠(yuǎn)距離沒(méi)輸出。
路霸優(yōu)勢(shì):三人行中唯一一個(gè)可以主動(dòng)回血的英雄,風(fēng)騷一點(diǎn)不會(huì)死。武器輸出能力較高,鉤子很好用。
路霸劣勢(shì):相比死神,正面剛不過(guò),也幾乎沒(méi)機(jī)會(huì)回血。面對(duì)有一套的麥克雷也有點(diǎn)危險(xiǎn)。武器射速太慢。
三個(gè)英雄都是比較考驗(yàn)槍法的。
從使用難易度方面來(lái)看:死神較容易,其次路霸,麥克雷最難,對(duì)槍法要求最嚴(yán)苛。
而從射程上來(lái)看:死神克制路霸(同樣貼近身死神更加靈活輸出更加穩(wěn)定),路霸克制麥克雷(鉤子+武器比較容易擊殺麥克雷),麥克雷克制死神(15米以外輸出,死神幾乎打不出任何傷害)。
下面分析一下不同的敵人如何正面剛:
使用路霸
面對(duì)麥克雷,遠(yuǎn)距離沒(méi)有應(yīng)對(duì)手段,暫避鋒芒,找機(jī)會(huì)接近,鉤過(guò)來(lái)一槍秒。血少了可以看情況E回血。閃光彈什么的沒(méi)轍,路霸也不太好走位,因?yàn)樽訌椛?,所以盡量瞄準(zhǔn)了再打。
面對(duì)路霸,是否先手很重要,畢竟一般都是兩三槍,你先開(kāi)槍有效命中你就能剛贏,關(guān)鍵就在于不要跑,正面剛,畢竟跑也跑不過(guò),有鉤子。右鍵熟悉的路霸,可以拉開(kāi)右鍵距離來(lái)對(duì)付對(duì)面的路霸。
面對(duì)死神,只能打準(zhǔn)點(diǎn),否則根本打不過(guò),你4發(fā)子彈,敵人8發(fā),換彈和射速都比你快,貼身傷害還差不多,射程比你還穩(wěn)定一些,怎么都是你吃虧。
使用死神
面對(duì)麥克雷,老對(duì)手,不要慫就是干,最好能開(kāi)shift,騙掉閃光彈,一般一照面對(duì)面丟閃光彈的幾率比較大,所以一照面先shift,然后跑位風(fēng)騷點(diǎn)一槍一槍弄死,不然被近距離暈到,很容易被六連發(fā)秒殺。
面對(duì)路霸,不要慫,貼身干,被勾住了可以shift躲開(kāi),手速要快。
面對(duì)死神,死神面前shift的作用就是茍活,跑路用的,但是一般跑不掉,可以用shift打回馬槍。剩下的兩人都一樣,各自看槍法了。
使用麥克雷
面對(duì)麥克雷,中距離看左鍵槍法,近距離看誰(shuí)能暈到誰(shuí),很多時(shí)候會(huì)同時(shí)暈到,所以我感覺(jué)正面碰到先翻滾躲掉閃光,然后你有閃光別人沒(méi)有,你暈到,就基本贏了。還是如何騙掉閃光和何時(shí)翻滾的問(wèn)題。當(dāng)然不同的對(duì)手也有不同的路數(shù)。
面對(duì)路霸,中遠(yuǎn)距離點(diǎn)射,路霸一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,但是有條件的話最好打頭,打身子路霸會(huì)回血,傷害不足打不掉經(jīng)常。
面對(duì)死神,老對(duì)手,能否閃光+六連發(fā)命中是關(guān)鍵,否則近身戰(zhàn)沒(méi)有死神的霰彈槍穩(wěn)定,兇多吉少。
小編總結(jié):總的來(lái)看,這次的亂斗其實(shí)就是比拼槍法的,誰(shuí)的命中率高誰(shuí)就能打的好,畢竟拼槍法的英雄,上下限都非常高,同樣的英雄是否能打出最大輸出,是決勝的關(guān)鍵。
對(duì)練槍法也很有幫助,小編覺(jué)得本周的亂斗還是蠻有意思的。都是活靶子……
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