守望先鋒大錘技巧介紹 萊因哈特必看攻略

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  守望先鋒中當(dāng)之無愧的戰(zhàn)術(shù)肉盾萊因哈特怎么玩?大錘可不是舉起盾牌就行的英雄,小編帶來了守望先鋒大錘技巧介紹 萊因哈特必看攻略,快來看吧。

  1、大錘攻擊原理

  大錘的攻擊模式通常認為是一個半圓,實際上暴雪是完全根據(jù)人揮斧頭的動作來制作模型動作的。這個要用文字解釋起來比較費勁,但是你可以假象你有一把錘子,然后憑空揮動一下試試。實際上錘子的軌跡是一個從偏右45度到偏左90度的一個圓弧,這個圓弧的半徑不是相等的,因為很明顯你開始揮的時候的半徑是最大的(因為手沒有觸碰到身體,這個距離等于臂長加斧長,而到最后最左側(cè)時,這個距離等于臂長加斧長減去身長。)

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  從圖中可以看出,如果你的準(zhǔn)心正對目標(biāo)的話,實際上你并沒有利用到攻擊的最大距離,攻擊的最大距離跟你揮錘子的方向是一致的,也就是說如果你從右往左揮斧頭的話,那么攻擊的最大距離實際上是一出手的最右側(cè)。具體請看下圖。

  當(dāng)用常規(guī)瞄準(zhǔn)攻擊模式的時候,在5M遠一點的位置并不能攻擊到目標(biāo),但是當(dāng)把準(zhǔn)心向左移動40度的樣子,用最開始揮出去的斧子攻擊目標(biāo)的時候,目標(biāo)被打中了。這也驗證了大錘攻擊模式的大致原理。

  2、大錘攻擊技巧

  a、閃擊

  從攻擊原理中間我們已經(jīng)得知,最遠攻擊距離和最開始的攻擊距離的位置都在開始揮斧的一側(cè),同時,大錘的右鍵能夠隨時抵消左鍵攻擊。那么,從以上幾點,我們就可以發(fā)展出一種攻擊技巧,即所謂的閃擊,就是在攻擊的一瞬間把鼠標(biāo)往左迅速傾40度的樣子,把自己揮錘的第一個攻擊判定位置對準(zhǔn)目標(biāo)(而不是準(zhǔn)心),同時馬上按右鍵抵消攻擊,那么就能夠造成一個完全沒有揮錘動作的攻擊,同時能夠馬上開盾保護自己。這一招具有一定的實用性,對于一些直接朝臉走的死神和路霸等英雄有一定的威懾作用,但還需要加上之后的幾個技巧才能真正比較實用。而當(dāng)死神這樣的英雄在沖你臉的時候,被看不見的東西打掉150血之后,可能能夠提高落單大錘的部分存活幾率。

  b、延遲擊

  由于大錘的攻擊判定在于錘頭當(dāng)前的位置,而揮錘時間是一定的。所以,如果你把身體的轉(zhuǎn)向也加進去的話,大錘在同樣的時間內(nèi),可以打到更多的東西?;谶@個原理,可以發(fā)展出很多技巧。

  比如一個就是增加攻擊距離,因為錘子的最后位置是身體的左側(cè),那么當(dāng)你在往前走的時候,在最后一刻把身體往右旋轉(zhuǎn)40度左右,使揮錘的末端判定對準(zhǔn)目標(biāo)的時候,你可以增加你在前進中的攻擊距離。(值得注意的是,前進的方向是和準(zhǔn)心相同的,所以你只能一瞬間改變方向,然后馬上在把方向變回來,這樣才能不使自己走歪)。這招在實戰(zhàn)中,對于追擊源和填彈的各種中距離職業(yè)的時候有很好的效果。具體見下圖

  c、旋轉(zhuǎn)擊

  旋轉(zhuǎn)擊已經(jīng)說得比較多了,就是360度攻擊,實際上就是揮錘的同時自身高速轉(zhuǎn)動,增加攻擊范圍。由于錘頭的攻擊判定大小是一定的,所以實際上不能形成真正的AOE攻擊,而是一個依次傷害的360度攻擊。注意的是,你的轉(zhuǎn)向需要和你的錘頭揮向一致,所以第一次和第二次轉(zhuǎn)頭方向是不同的。具體見圖。也就是說,理論上大錘可以完全不需要瞄準(zhǔn),也不需要目標(biāo)在哪里。

  3、大錘的跳躍技巧

  很多時候,當(dāng)你把目標(biāo)對準(zhǔn)一般人物的頭部,同時按s往后跳的時候,大錘會形成一個在空中把盾舉向下方的跳躍,而這種跳躍的移動速度是最低的。(從圖中可以看出,10M距離需要5跳)

  而當(dāng)你在空中把你的準(zhǔn)心稍微向上跳的時候,能夠形成一個正常跳,這個后退的效率比前一種高,10M距離需要4跳稍微多一點點。

  最后的一種后退技巧是跟瞬狙一樣,在 跳躍的過程中,瞬間松掉右鍵然后在馬上按住右鍵,這樣能夠保證在跳躍的一瞬間是正常移動跳躍,但是又能最大程度的減少受傷的幾率。這種跳躍10M距離只需要3跳。這種技巧能夠很好的應(yīng)對沖臉的死神,路霸等,因為即便你在空中損失一定血量,也比被別人追上打背要好。當(dāng)然,松盾的一瞬間你可能被路霸勾中,所以還是有一定風(fēng)險。

  4、關(guān)于大錘的大招

  大錘的大招可以有20M的攻擊范圍,這可能比很多大錘潛意識中的遠,但是大錘大招在前五米的時候是不怎么擴散的,而超過5M的時候突然擴散,形成一個錘形面。由于大錘大招有一定的后搖時間,所以你應(yīng)該謹慎的考慮在面對一些移動速度很快的英雄沖你臉打的時候放大招的問題。雖然玩大錘都比較痛恨自己殘血,手上有大,但依然被源和閃光這種英雄來蹭死你的感覺,但是很多時候,可能只能送命來保大招這個選擇。如果你能很好掌握以上的技巧,那么無論你在什么位置,你總能打出,大招-烈焰-普攻-沖鋒 這套連招組合。也就是50+100+75+300=525這個組合。但是值得注意的是,普攻會把目標(biāo)打歪,如果要無縫的話,需要自己訓(xùn)練一下最后的沖鋒位置。在最極限的情況下,你可以在當(dāng)揮第二錘的時候,用一個閃擊技巧,利用沖鋒頂?shù)舻诙€普攻的收招,但是很大的風(fēng)險,對方能夠起身動作,同時能夠撞到人的難度也小很多。所以保險的連招還是525血量。所以,真正這套連招下來,能夠存活的就只有路霸一個英雄。

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  【關(guān)于大錘和路霸】

  從上面可以看出,大錘的大招唯一可能殺不死的英雄只有路霸,那么路霸也就成為了大錘的最強大的敵人。實際上,即便雙方都有大招的情況下,你也很難完全擊殺路霸,而路霸也有機會反殺你。而如果在雙方都沒有大招的情況下,在一個開闊的地形,大錘對路霸是毫無勝算的。

  而路霸對于大錘的最大傷害,是可以由一個拉鉤,一個完全臉炮,加一個平A組成。實際上這套組合下,最完美的情況下,能夠打掉滿血大錘430的血量,所以當(dāng)你沒有430血量的情況下,面對路霸,請小心自己的選擇。

  雖然,大錘對路霸在很多時候幾乎沒有勝利的資本,但是并不代表大錘保命的機會都沒有(實際上大錘真正的作用在于保命,而不是其他)。

  路霸的劣勢在于一下幾點:

  第一 只有四發(fā)子彈,換彈很慢。也就是說,在路霸換彈的情況下,你可以補上兩刀。

  第二 路霸的聲音很大。也就是說,你很容易能夠聽聲辨位。

  第三 路霸的移動速度并不快。同樣面對舉盾大錘,繞后路霸的擊殺效率不如死神。

  第四 路霸的勾能夠被障礙物阻擋,并且即便是你被拉中了,在被拉的途徑中,有一個完全障礙物的情況下,路霸并不能將你拉到面前。即便不是完全障礙物,一個小型障礙物也會造成拉的位置偏離準(zhǔn)心。

  所以,我個人認為,大錘面對路霸,最好的辦法是絕對不要在開闊地帶1V1,實在不行的情況下,應(yīng)該馬上躲去掩體后。最有利的情況是有一個大柱子,可以跟路霸繞。

  是的,就如同魔獸世界賊繞柱子規(guī)避戰(zhàn)士的沖鋒一樣。你現(xiàn)在就是玩賊,當(dāng)然沒有第三視角,你只能用聲音去辨別路霸的位置。而路霸對于這種情況,是沒有很好的辦法的。而你可以在繞的間隙偷一個隨緣刮,只要刮到路霸一下,等下你的大招開始的時候,你就能擊殺路霸。注意只能在沒看見路霸的時候一個預(yù)判,然后馬上進掩體,要不被勾到就gg了。在這種情況下,即便路霸有大招也沒有辦法,因為路霸的大招移動速度很慢,大錘完全可以在盾碎前進入繞的模式,這個時候路霸就毫無辦法了。

  由于,路霸和大錘的大招的時間是一樣的,所以當(dāng)雙方都有大招的時候,大錘的先手是比較簡單的,當(dāng)然路霸有準(zhǔn)備也是可以勾到你放大招的一刻的。而只要能夠大中路霸,525的血量是很有保障的,最后一下可能就拼拼運氣了。

  當(dāng)然,如果實在不能保證這種地形,而自己又有大招的話,那么可以選擇把路霸沖到地形外,一起同歸于盡。畢竟大錘的支援速度比路霸快多了,你還是賺的。

  無論怎么說,實戰(zhàn)還是最重要的,在一些占點圖1V1困難電腦路霸,對于很多大錘玩家來說,應(yīng)該還是一個不錯的磨練自己技術(shù)的選擇,不妨嘗試下。

  最后放上,我對陣困難路霸的一個視頻。只提供一個思路,畢竟玩家比困難電腦聰明很多。

  一句話,在你能夠看到路霸,同時路霸有子彈有技能,自己血量又少于400血的時候,不要松開你的盾。

  以上就是守望先鋒大錘技巧介紹 萊因哈特必看攻略的內(nèi)容,更多精彩攻略請關(guān)注安趣網(wǎng)守望先鋒專區(qū)。

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