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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
由EA/PopCap制作、蜂巢游戲代理的《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》,全平臺(tái)開(kāi)放測(cè)試已經(jīng)正式開(kāi)啟,相信有不少玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)這款PVZ系列的最新產(chǎn)品了,也一定對(duì)其中的網(wǎng)游元素印象深刻。在這里,不光向日葵可以打僵尸了,幾乎所有植物的攻擊方式都或多或少的發(fā)生了改變,RPG網(wǎng)游中的坦克、治療、DPS概念也被引入了游戲,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗模式發(fā)生了天翻地覆的變化,下面一起來(lái)看看這代作品有哪些改變吧!
跑道變3條,布局更有針對(duì)性
進(jìn)入《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》后,玩家肯定會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn):哎?跑道怎么只剩下3條了?是的,少了2條跑道應(yīng)該是該游戲與前作最直觀的區(qū)別之一了。更少的跑道意味著每條跑道上僵尸的密度也更大了,相應(yīng)的,玩家也更容易擺放植物的位置集中火力消滅僵尸。前作中最后一列可移動(dòng)的軌道得到了保留,玩家可以根據(jù)場(chǎng)上僵尸的數(shù)量,調(diào)整最后一列植物的位置,從而集中優(yōu)勢(shì)火力對(duì)抗僵尸的進(jìn)攻。
向日葵也攻擊,血條屬性一目了然
這款游戲中,向日葵等輔助型的植物也能普通攻擊了,這是《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》與前作的最大的區(qū)別之一了。在這里,諸如向日葵、堅(jiān)果等植物全都不甘于寂寞,紛紛提槍上陣,想和僵尸拼個(gè)你死我活;而原來(lái)小辣椒、櫻桃炸彈等一次性使用植物也都可以重復(fù)攻擊再利用了,植物的戰(zhàn)斗方式發(fā)生了根本性改變。
植物大戰(zhàn)僵尸:全明星
另一方面,所有植物的生命、攻擊、防御值、元素屬性、技能的傷害值,都清晰的標(biāo)示在植物屬性界面,玩家可以很方便的查看到。在戰(zhàn)斗中,植物和僵尸的血量、元素屬性,也以血條的形式位于單位的下方,僵尸的剩余血量一目了然。針對(duì)每一關(guān)不同跑道的僵尸,放置屬性相克的植物,也有很強(qiáng)的策略性,有利于玩家對(duì)戰(zhàn)斗局勢(shì)的把握。
3類(lèi)炫酷必殺,網(wǎng)游鐵三角引入
《植物大戰(zhàn)僵尸2》里的必殺系統(tǒng),部分保留到了《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》中,并且引入了類(lèi)似RPG網(wǎng)游的職業(yè)系統(tǒng),這里叫做性格系統(tǒng),坦克對(duì)應(yīng)堅(jiān)韌,治療對(duì)應(yīng)溫和,DPS對(duì)應(yīng)勇敢,像前面提到的向日葵就是溫柔的治療職業(yè),除了普攻外,它的必殺能治療一個(gè)植物,而堅(jiān)果那樣的坦克類(lèi)植物必殺,則是減免自身受到的傷害,大部分DPS植物的必殺基本都可以增強(qiáng)攻擊效果。
植物大戰(zhàn)僵尸:全明星
那么,植物必殺如何釋放呢?有沒(méi)有看到戰(zhàn)斗界面左上角半圓形的能量槽,當(dāng)植物造成傷害時(shí)就會(huì)增加能量,蓄滿(mǎn)之后就會(huì)隨機(jī)得到坦克、治療、DPS三種能量豆中的一個(gè),另外戰(zhàn)斗中閃光的僵尸也會(huì)掉落能量豆。然后點(diǎn)擊界面下方對(duì)應(yīng)類(lèi)型的植物圖標(biāo),就能釋放華麗麗的必殺技了,因?yàn)椴煌参锏谋貧⑿Ч槐M相同,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》的戰(zhàn)斗策略性,也比原來(lái)單純的“擺陣型”大大進(jìn)步了。
總體來(lái)說(shuō),《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》的戰(zhàn)斗模式完全不同于PVZ系列傳統(tǒng)游戲,更像是一款全新的網(wǎng)絡(luò)游戲,喜歡PVZ的玩家不妨來(lái)試試,滿(mǎn)滿(mǎn)的新鮮感哦!
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