《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》評(píng)測(cè):網(wǎng)游玩法、休閑依舊

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全明星評(píng)測(cè):網(wǎng)游玩法、休閑依舊#e#

9月25日,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》安卓版發(fā)布,加上上周發(fā)布的iOS版,這款由EA/PopCap制作的PVZ系列最新手游,在中國(guó)市場(chǎng)正式完成亮相。一時(shí)間,市面上對(duì)這款游戲眾說(shuō)紛紜,全新網(wǎng)游玩法的推出驚艷到了不少人,同樣,卡牌模式的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)也讓很多人非常鬧心。那么,這款《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》究竟好玩不好玩?看過筆者今天帶來(lái)的詳細(xì)評(píng)測(cè),或許你就心中有數(shù)了。

  

  永恒不變的卡通風(fēng)格

  PVZ系列經(jīng)過5年的發(fā)展,玩法方面拓展出了許多不同的類型,但唯一沒變過的,就是這群植物和僵尸那呆萌、清新又搞笑的動(dòng)作外觀了。到了《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》,這個(gè)良好傳統(tǒng)依舊保留了下來(lái),游戲的整體畫面依然以清新可愛的卡通畫風(fēng)為主,而且針對(duì)游戲中的植物、僵尸的攻擊和必殺特效,制作了十分華麗的動(dòng)態(tài)粒子效果,植物在釋放必殺的一瞬間還會(huì)有特寫鏡頭,非常帶感。美中不足的是,各種攻擊、碰撞效果處理的不夠細(xì)膩,有種輕飄飄、軟綿綿的感覺,也可以理解為打擊感不夠。不過,這也不是PVZ系列主打的方面,畢竟不是動(dòng)作類游戲。

 

  升級(jí)換代的網(wǎng)游玩法

  《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》一直宣傳是PVZ系列推出的首款網(wǎng)游,那么,玩法方面自然就不會(huì)少了當(dāng)下游戲各種流行的元素。首先就是圍繞植物為核心的一套完整的養(yǎng)成系統(tǒng),包括有植物屬性、升級(jí)、裝備、進(jìn)化、升星、性格、組合、元素屬性、策略布陣等。每棵植物都相當(dāng)于一個(gè)“英雄”角色,可以通過升級(jí)、穿戴裝備提升各種屬性,進(jìn)化至全新的形態(tài);收集對(duì)應(yīng)的植物碎片,提升植物星級(jí)。

  

  另外,游戲中的3種植物性格和4種元素屬性設(shè)定也是融合了網(wǎng)游職業(yè)的概念,堅(jiān)韌對(duì)應(yīng)坦克職業(yè)、勇敢對(duì)應(yīng)DPS職業(yè)、溫和對(duì)應(yīng)治療職業(yè),每種植物還有一個(gè)元素屬性,土克水、水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克土,循環(huán)克制。而植物組合系統(tǒng)也非常容易理解,就是大家熟悉的羈絆系統(tǒng),某2、3個(gè)植物同時(shí)上場(chǎng),即可觸發(fā)一定屬性值的加成。職業(yè)定位、元素克制、屬性加成、策略布陣,不得不說(shuō),《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》把網(wǎng)游中的那套設(shè)計(jì)運(yùn)用的爐火純青。

 

  其次就是首次推出的PVP系統(tǒng),定位于一款網(wǎng)游,PVP系統(tǒng)是肯定存在的。目前,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》的PVP系統(tǒng)有兩個(gè),排位賽和戴夫杯。排位賽與一般游戲中的競(jìng)技場(chǎng)比較相似,玩家在配備好己方陣容后,即可從列表中的3個(gè)玩家中選擇一個(gè)挑戰(zhàn),勝利就能獲得對(duì)手的名次。戰(zhàn)斗中攻擊、釋放必殺等動(dòng)作,都是系統(tǒng)自動(dòng)完成的,玩家只需觀看過程。排位賽的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)源于每天的排名獎(jiǎng)勵(lì)和在榮譽(yù)商店中兌換道具。

  

3全明星評(píng)測(cè):網(wǎng)游玩法、休閑依舊

  戴夫杯是一個(gè)類似“遠(yuǎn)征”的連續(xù)挑戰(zhàn)比賽,需要玩家等級(jí)到達(dá)25級(jí)、植物等級(jí)達(dá)到16級(jí)才能參加。比賽分為銅杯賽、銀杯賽、金杯賽和冠軍賽4個(gè)階段,每個(gè)階段要打4場(chǎng)戰(zhàn)斗,全部勝利才能晉級(jí)到下一個(gè)級(jí)別。在這里,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,植物的血量和能量豆都會(huì)保留到下一場(chǎng)比賽,但這個(gè)游戲中能量豆的積攢種類是隨機(jī)的,萬(wàn)一沒有獲得治療系植物的能量豆,你的隊(duì)伍很快就會(huì)因?yàn)檠坎蛔愣鴳?zhàn)敗。因此,筆者認(rèn)為這個(gè)戴夫杯要想打到金杯賽或冠軍賽是極為困難的,不光要有實(shí)力,運(yùn)氣也十分重要。

  

  坑或良心的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)

  有關(guān)內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的討論,眾說(shuō)紛紜,一人一個(gè)看法,這里筆者只把游戲中觀察到的客觀情況一一列舉出來(lái),玩家看了自然心里有數(shù)。《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》中的鉆石消費(fèi)點(diǎn)主要有抽卡、購(gòu)買體力、金幣、戰(zhàn)斗掃蕩等。

  主要說(shuō)說(shuō)抽卡這個(gè)被玩家稱為最坑錢的系統(tǒng)吧,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》是否真的是這樣呢?筆者認(rèn)為寶開在這個(gè)方面做的對(duì)原PVZ粉絲相當(dāng)友好。為什么這么說(shuō)呢?玩家抽卡的目的無(wú)非就是為了快速直接地獲得比別人更強(qiáng)力的英雄。但是筆者發(fā)現(xiàn)了以下問題:

  

  首先,目前游戲中的植物總數(shù)共有22個(gè)。筆者首充了1個(gè)6元,現(xiàn)在已經(jīng)擁有13個(gè)植物,還差8個(gè)就集齊了。其中6個(gè)為橙色,并且神龍草、惡魔辣椒、風(fēng)扇草等公認(rèn)的強(qiáng)力植物全部入手,已經(jīng)足夠前期戰(zhàn)斗了。一方面,滿足了大部分的需求,另一方面,如果你是收集狂或者有強(qiáng)迫癥,當(dāng)然也可以去收集更多的卡牌??梢哉f(shuō),做到了兼顧普通玩家和重度玩家的需求,還是很用心的。

  

  其次,紫色植物與橙色植物,前期在屬性上的差距還并不是很大。舉個(gè)例子,紫色的飛盤射手攻擊成長(zhǎng)為8點(diǎn),橙色的小辣椒為9點(diǎn), 這樣的差距讓普通玩家可以玩的非常暢快、非常爽;同時(shí),追求極致的玩家又可以追求極致的戰(zhàn)力,在后期能夠拉開一定的差距這樣的設(shè)計(jì)思路讓人覺得寶開此次對(duì)玩家真的是相當(dāng)友好,說(shuō)是全民級(jí)游戲也不為過。

 

  至于游戲中其他地方的消費(fèi)點(diǎn),購(gòu)買體力、金幣、戰(zhàn)斗掃蕩等功能,都屬于常規(guī)性的設(shè)計(jì),在這些地方消費(fèi)了會(huì)加速游戲進(jìn)程,享受很多便利,不消費(fèi)也不會(huì)對(duì)游戲的玩法產(chǎn)生任何不良影響。筆者認(rèn)為,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》的內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì),屬于前期“坑”不夠深,中后期的“坑”連續(xù)性不足,從玩家角度來(lái)看,屬于比較良心的游戲。

  總體來(lái)看,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》作為寶開試水手機(jī)網(wǎng)游的首款產(chǎn)品,雖然對(duì)PVZ這個(gè)IP抱有極大的信心,但同時(shí)在玩法方面,借鑒了很多成熟的玩法設(shè)計(jì),力求將風(fēng)險(xiǎn)降低到最低。游戲的整體品質(zhì)屬于中上等,但在某些細(xì)節(jié)上仍需打磨,例如不友好的賬號(hào)系統(tǒng)、存在BUG的界面刷新機(jī)制等,另外,游戲內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的也較為輕度、玩家仍可以把該作當(dāng)成一款休閑游戲玩。喜歡植物大戰(zhàn)僵尸系列的玩家,不妨玩一下嘗嘗鮮。

植物大戰(zhàn)僵尸全明星

類型:休閑益智狀態(tài):運(yùn)營(yíng)

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