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來源:安趣網(wǎng) 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 發(fā)表于
全民超神本周又對(duì)當(dāng)前的英雄做了一些調(diào)整,那么在此次調(diào)整中哪些英雄被增強(qiáng)了,哪些英雄又被消弱了呢?下面就一起跟隨小編來看看具體的調(diào)整內(nèi)容吧!
血刀酋長(zhǎng)
血刀酋長(zhǎng) | 擊殺英雄 | 助攻數(shù) | 死亡數(shù) | KDA |
整體表現(xiàn) | 2.25 | 3.71 | 3.67 | 1.62398 |
初始生命值提升:599提升到658;
成長(zhǎng)生命值提升:167.8提升到184.5;
血刀風(fēng)暴1秒觸發(fā)1次傷害改為0.5秒觸發(fā)1次傷害;
血刀風(fēng)暴傷害提升:從90/150(+0.33攻擊)調(diào)整到55/90(+0.215攻擊);
血刀酋長(zhǎng),作為一個(gè)AD,雖說長(zhǎng)相兇殘,出手動(dòng)作快到哭泣,但無論是初始生命值還是成長(zhǎng)生命值來看都單薄了些,而且從大數(shù)據(jù)的反饋也不難發(fā)現(xiàn),血刀酋長(zhǎng)平均擊殺英雄數(shù)的確有待提升,同時(shí),血刀的大招傷害還稍顯不足,好歹是個(gè)酋長(zhǎng),提升技能傷害值,這個(gè)面子還是要給的。
狂暴泰坦
狂暴泰坦 | 擊殺英雄 | 助攻數(shù) | 死亡數(shù) | KDA |
整體表現(xiàn) | 3.04 | 3.48 | 5.13 | 1.27096 |
狂暴泰坦初始生命從568調(diào)整到622;
撲擊施法距離從800碼調(diào)整到850碼;
撲擊落地有效范圍從350碼調(diào)整到400碼;
說到狂暴泰坦,擊殺英雄數(shù)量的數(shù)據(jù)顯示他其實(shí)并沒有想象中的辣么狂暴,目前看上去它平均擊殺英雄的表現(xiàn)并不出色,和他霸氣的外表多少還是有些出入的,因此老王決定提升狂暴泰坦的初始生命,這樣以來,這個(gè)兇悍的的英雄就不會(huì)再被旁邊坐的關(guān)卡策劃調(diào)侃是“霸氣側(cè)漏”了。
矮人之神
矮人之神 | 擊殺英雄 | 助攻數(shù) | 死亡數(shù) | KDA |
整體表現(xiàn) | 2.92 | 4.05 | 4.45 | 1.56629 |
矮人之神成長(zhǎng)生命值從162.5調(diào)整到177.6;
雷霆一擊有效范圍從400碼調(diào)整到500碼;
天神下凡額外增加30/50護(hù)甲;
矮人之神雖然身高不占優(yōu)勢(shì),但是按照原本的設(shè)定,在追殺的能力方面還是希望矮人有著不凡表現(xiàn)的,然而根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù)來看,矮人的平均死亡數(shù)稍高于預(yù)期,擊殺英雄數(shù)也略顯遜色,因此增加“雷霆一擊”的有效范圍,提升矮人之神的追殺能力,提升矮人之神的成長(zhǎng)生命值,并使大招“天神下凡”額外增加護(hù)甲,讓矮人的生存能力得以提升,看看這次調(diào)整后,矮人的表現(xiàn)是否可以達(dá)到各位叫獸們?cè)械脑O(shè)計(jì)預(yù)期。
調(diào)整之后的英雄想必會(huì)有更理想的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和游戲體驗(yàn),召喚師聯(lián)盟的教授們也期待著就英雄技能數(shù)值的調(diào)整的話題跟各位機(jī)智的召喚師們多多溝通,歡迎大家有想法的都在全民超神論壇、貼吧等地多多反饋哦,老王等著大家!
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