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來源:安趣網(wǎng) 作者:恍恍惚惚惚惚恍恍 發(fā)表于
全民超神獸人之神是一個(gè)非常強(qiáng)力的英雄,該英雄可以控制可以輸出,那么全民超神獸人之神要如何玩好呢?怎么出裝與加點(diǎn)?別著急下面小編就為各位玩家詳細(xì)的講解一下獸人之神這個(gè)英雄一起來看看吧!
技能介紹
被動(dòng)技能:
戰(zhàn)爭機(jī)器——獸人之神每受到一次物理攻擊,他的生命恢復(fù)速率和護(hù)甲值都會(huì)提升。
主動(dòng)技能:
戰(zhàn)爭狂吼——跳躍到目標(biāo)并對(duì)周圍范圍的敵人進(jìn)行嘲諷使他們不計(jì)任何代價(jià)都要攻擊自己,同時(shí)會(huì)增加自身護(hù)甲
旋轉(zhuǎn)反擊(被動(dòng)技能)——每次受到傷害有一定幾率觸發(fā)一次旋轉(zhuǎn)反擊,對(duì)身邊所有單位造成傷害
巨斧斬殺——使用巨斧斬殺敵人并給周圍友軍加速,當(dāng)目標(biāo)血量較低時(shí)直接殺死目標(biāo),否則會(huì)造成一次物理傷害
從技能角度分析,首先會(huì)發(fā)現(xiàn)歐克的技能很特殊。因?yàn)樗麚碛?個(gè)被動(dòng)技能,不同于其他英雄只有唯一。而且這2個(gè)被動(dòng)技能的效果都是以受到傷害為代價(jià)才能獲得,效果也是非??捎^。具體說下歐克的第一個(gè)技能戰(zhàn)爭狂吼,用得好就是神技。因?yàn)檫@個(gè)技能基本是所有英雄的克星,憑借這個(gè)技能的強(qiáng)行控制,不但可以阻擾敵方英雄的突進(jìn)也可以成功追擊逃跑的英雄。更加變態(tài)得是此技能是范圍嘲諷,想躲并不是這么容易。第二個(gè)被動(dòng)技能相當(dāng)于穿上了一件反傷甲,在單人面對(duì)物理戰(zhàn)士英雄時(shí)有機(jī)會(huì)生生磨死對(duì)面。而最后的大招就是一個(gè)團(tuán)體技能全員加速,可以用在先手開團(tuán)。在技能加點(diǎn)上,優(yōu)先升級(jí)戰(zhàn)爭狂吼,有大招升級(jí)大招;當(dāng)然兩個(gè)小技能平均加點(diǎn)也是不錯(cuò)。
推薦出裝
在團(tuán)戰(zhàn)中,歐克的定位是肉盾。而且歐克的技能不但可以增加護(hù)甲還有著提高生命回復(fù)率的效果,所以在裝備上有走高防御的路線是最好的。
出裝方案一:神速長靴+灼熱披風(fēng)+女妖頭冠+祝福鎧甲+野蠻頭盔+騎士的榮譽(yù)
出裝分析:相較于其他位置來說,歐克的技能輸出傷害并不算高。所以可以選擇走一個(gè)純?nèi)饴肪€,來為團(tuán)隊(duì)吸收大量傷害。
出裝方案二:神速長靴+灼熱披風(fēng)+女妖頭冠+騎士的榮譽(yù)+破甲戰(zhàn)斧+雷霆閃電戟
出裝分析:中后期的歐克不用怎么出裝都變得很肉,所以可以向半肉半輸出的方向發(fā)展,前期肉裝出門,中后期合疊兼?zhèn)浼友庸舻奈淦?。由于歐克自身不但護(hù)甲值高且技能也能夠增加,所以在防御裝備上補(bǔ)充魔抗即可。
陣容推薦
因?yàn)闅W克是肉盾,所以在5V5陣容上選擇萬金油的陣容“上單+打野+AP+ADC+輔助”。歐克可以去打野或者是走上單位,中路最好選擇帶兼具控制和傷害的英雄,比如沙漠死神、太陽神,這樣易打出配合造成擊殺。而下路雙人路選擇經(jīng)常用的就行,比如精靈女神+水之天使的穩(wěn)健發(fā)育組合或者靈狐公主+圣戰(zhàn)神的暴力組合。
實(shí)戰(zhàn)技巧
先從簡單的1V1和3V3的單線對(duì)戰(zhàn)說起,首先要清楚每一方有1個(gè)防御塔和1個(gè)基地塔,場上會(huì)有對(duì)稱的可供隱藏身形的草叢,最重要的是有1個(gè)攻擊加成BUFF和2個(gè)回血BUFF。在進(jìn)入戰(zhàn)場后,優(yōu)先買鞋子裝備趕去獲取攻擊BUFF的加成。在前期裝備未成型的時(shí)候,面對(duì)高爆發(fā)法師類的英雄,不建議使用歐克和線上英雄對(duì)拼,猥瑣發(fā)育先到4級(jí)。如果面對(duì)脆皮的遠(yuǎn)程物理英雄,憑借自身高護(hù)甲可以大膽跟他進(jìn)行周旋換血;甚至相互交替使用小技能,壓低他的血量,干擾他的補(bǔ)兵從而擊殺他建立優(yōu)勢。因?yàn)槭?V1的對(duì)戰(zhàn),所以更加會(huì)考驗(yàn)走位技巧。而使用歐克的話不需要擔(dān)心太多,隨著等級(jí)的提升,歐克越發(fā)的肉盾起來,甚至可以在塔下強(qiáng)殺對(duì)面英雄后安然逃生。值得一提的是,歐克的發(fā)力期是在8級(jí)之后擁有2級(jí)大招后,這個(gè)時(shí)候的歐克是很難被殺死的。所以在這之前,要保證己方的防御塔不被推掉好好在塔的范圍內(nèi)發(fā)育。
再來就是5V5的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn),5V5的地圖畢竟大,每一方有三條兵線,6個(gè)防御塔,1個(gè)基地塔,而且場上還有野區(qū)的加入。這讓整個(gè)游戲的難度和策略性增大,不能光想著單打獨(dú)斗。
歐克在5V5中定位為肉盾,這是因?yàn)樗哂懈叻烙呱?。?zhàn)斗打響的時(shí)候,如果歐克沒有在第一時(shí)間參團(tuán)戰(zhàn)斗,會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成惡劣的影響,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)其他成員覆滅陣亡。試問沒有肉盾吸收傷害,如何保護(hù)后排的輸出。所以在歐克穩(wěn)妥地升到4級(jí),擁有大招技能就可以到處游走,利用大招的加速和自身的嘲諷控制幫助其他線上的隊(duì)友擊殺對(duì)面建立優(yōu)勢。不過需要注意的是,歐克畢竟是個(gè)短手英雄。如果在第一時(shí)間不能嘲諷成功,就別冒冒失失進(jìn)入敵方陣型。同樣也要抓住好時(shí)機(jī),利用大招和嘲諷技能先手開團(tuán),打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及。
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