來源:安趣網(wǎng) 作者:小五小六 發(fā)表于
手游超過端游占據(jù)中國游戲市場的頭把交椅,已成為不爭的事實。在龐大用戶的基礎上,手游也漸漸打起了電競這塊蛋糕的主意,放眼可及的幾支爆款手游,電競化的趨勢也是愈發(fā)明顯,但與端游強大的硬件以及呈現(xiàn)能力相比,“手游電競”究竟能走多遠?在農(nóng)歷戊戌新年到來之前,我跑去上?,F(xiàn)場觀看了《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽(BGF)的決戰(zhàn),才明白“手游電競”,絕對不會是曇花一現(xiàn)。
至于為什么?原因很簡單:開賽前,我在梅賽德斯-奔馳文化中心看到了臉上充斥著膠原蛋白的少年。
他們有的拿著應援牌等待入場,有的則是三兩人圍在一起,一邊打游戲一邊聊得熱火朝天……距離除夕只有不到5天時間,原本應該簇擁在家人和長輩身邊等待過年(或者被異常豐富的寒假作業(yè)包圍)的十多歲少年,卻扎堆在這里出現(xiàn),實在出乎我的意料。但這也從另一方面證明了《球球大作戰(zhàn)》這款休閑競技手游對他們的吸引力。正是這些少年,讓我看到了手游電競的未來。
比賽場館是上海梅奔,我之前也曾來過,但在這里看電競比賽還是頭一遭。由于輕車熟路,我很快就進入場館。落座以后,我才發(fā)現(xiàn)整個比賽場地在設計上極富科技感,繞場一周的光帶像銀河一般將比賽場地包裹其中,而選手的座艙猶如一個個星球點綴在星河之中,觀眾手中應援棒的燈光更是如漫天繁星?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》懂得玩家想要什么。如此別出心裁的布置讓我這個即將奔三的成年人都覺得新奇,更不要說那些一個個激動地呼喚伙伴掏出拍照留念的玩家少年了。
趁著比賽還沒開始,我隨機和幾位少年聊了一下。在提到為什么會玩《球球大作戰(zhàn)》這款游戲的時候,他們大部分都是因為身邊的人推薦而上手,自己玩過之后發(fā)現(xiàn)確實很好玩,就一直玩到了現(xiàn)在。再被問到家長對他們來觀看電競比賽的態(tài)度時,許多少年玩家表示,自己是完成了父母諸如寫完作業(yè)等任務后才得到了這次現(xiàn)場觀賽的機會。
比賽開始后,瞬間陷入了尖叫聲海洋的我,第一次在現(xiàn)場感受到了BGF這作為《球球大作戰(zhàn)》最高規(guī)格比賽的號召力。周圍的球寶們紛紛高舉各自主隊的應援牌,經(jīng)過仔細觀察后,我發(fā)現(xiàn)除了BGF衛(wèi)冕冠軍JOK、老牌勁旅619等戰(zhàn)隊有著眾多少年粉絲,在2017《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)賽場上嶄露頭角的RBT、SR等新興戰(zhàn)隊在少年玩家群體也有著超高的人氣。這也說明《球球大作戰(zhàn)》的電競賽事,在青少年群體中的影響力還在不斷上升,這無不得益于《球球大作戰(zhàn)》在近兩年內(nèi)打造的獨立而完整的賽事體系。
圍繞《球球大作戰(zhàn)》這款游戲,巨人網(wǎng)絡攜手阿里體育在2017年舉辦了包括線上公開賽、BPL職業(yè)聯(lián)賽、“塔坦杯”精英挑戰(zhàn)賽、城市賽、校園賽、全球總決賽在內(nèi)的1000多場線上線下官方賽事,比賽覆蓋了更多玩家、投射更廣泛參與渠道,也讓休閑手游電競真正生根發(fā)芽。
電競,是屬于年輕人的戰(zhàn)場??粗@些少年毫不吝嗇自己的聲音與體力,瘋狂得為自己支持的戰(zhàn)隊助威,在這一張張專注而充滿少年感的臉上,我仿佛看到了手游電競的未來。
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