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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
玩家對(duì)戰(zhàn)中輸出弟子(初始速度高):
1:技能觸發(fā)高,傷害高的弟子選擇速度內(nèi)丹(下面會(huì)說(shuō)到原因)
2:技能觸發(fā)低,傷害低的弟子用暴擊內(nèi)丹
3:技能觸發(fā)高,傷害低的弟子用暴擊內(nèi)丹
4:技能觸發(fā)低,傷害高的弟子用暴擊內(nèi)丹
玩家對(duì)戰(zhàn)中輸出弟子(初始速度低):統(tǒng)一用暴擊內(nèi)丹
玩家對(duì)戰(zhàn)中防御弟子:統(tǒng)一用暴擊丹
系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)中輸出弟子:同玩家對(duì)戰(zhàn)
系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)中防御弟子:統(tǒng)一用閃避丹
在上述條件下,任意內(nèi)丹欄選擇對(duì)弟子緣加成最多的丹
優(yōu)先強(qiáng)化你陣營(yíng)里主力輸出、核心弟子的主要內(nèi)丹,比如荊軻的攻擊丹,醫(yī)仙的血丹等等
三:實(shí)際應(yīng)用中的內(nèi)丹選擇詳細(xì)說(shuō)明
1:荊軻,大司命,趙高,蓋聶之類,技能觸發(fā)高,技能傷害高的弟子優(yōu)先用速度丹,基于“五圍”關(guān)系,這類單體傷害破表的弟子,沒多出一次手就有很大幾率釋放技能。而破防根本不是問(wèn)題,也就是說(shuō)。多出手一次帶來(lái)的收益是非常客觀的,而暴擊確實(shí)看臉,一個(gè)必然是高收益和一個(gè)相差不多收益卻看臉。很好選擇對(duì)不對(duì)?
2:雪女,曠修,端木蓉,張良,韓信,等技能傷害渣一樣的弟子,一定用暴擊丹,不說(shuō)曠修的合體對(duì)于暴擊的特殊要求,這些弟子如果不出暴擊,速度再快不管是打玩家的前排盾還是打系統(tǒng),都是剛剛破防而已,觸發(fā)幾率再高又有什么意義?不如出一次技能頂一次事,雖然暴擊幾率加的不多。但是對(duì)于這些弟子,暴擊絕對(duì)要大于速度,因?yàn)閭﹃P(guān)系說(shuō)的很明確了。
3:小高,少司命,星魂,這類的技能傷害爆高,觸發(fā)幾率爆低的弟子,推薦用暴擊丹,多3次出手都不一定能發(fā)個(gè)技能,何況一場(chǎng)戰(zhàn)斗也根本不可能多3次出手。最多多一次。這一次的觸發(fā)技能的幾率有多少呢?可以忽視了。所以就體現(xiàn)出了暴擊的作用。都是多目標(biāo)傷害,暴擊出現(xiàn)的可能性更大,所以每次出手幾乎都可以看到收益。
4:前排盾類低速,低傷害,一般觸發(fā)幾率的弟子,跟玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該選擇暴擊丹,為什么不用防御類丹?因?yàn)橐话銇?lái)講,你所有跟玩家對(duì)戰(zhàn)輸?shù)那闆r都不是因?yàn)楸黄娇持滤溃瑫r(shí),現(xiàn)在醫(yī)仙遍天下的時(shí)代里,你的招架只是給對(duì)方加血而已!為什么不用暴擊丹?
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