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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《天子》手游世界里的齊楚兩國(guó)向來(lái)是水火不容,在開測(cè)的第一天,兩國(guó)眾多玩家就在邊境上大打出手,國(guó)戰(zhàn)還沒正式打響,雙方已經(jīng)是劍拔弩張,完全是一副隨時(shí)準(zhǔn)備開戰(zhàn)的景象,濃濃的火藥味兒也是讓玩家們頗為緊張,前往邊境都十分謹(jǐn)慎,生怕看漏了眼,出現(xiàn)敵國(guó)玩家前來(lái)截殺。然而隨著游戲的不斷深入,因等級(jí)原因?qū)е轮骶€任務(wù)停頓,國(guó)家任務(wù)便應(yīng)時(shí)而出,每天任務(wù)量多且可以刷新,但國(guó)家任務(wù)里不只是要在本國(guó)領(lǐng)土內(nèi)完成,更要前往兇險(xiǎn)萬(wàn)分的敵國(guó)領(lǐng)域,讓量多經(jīng)驗(yàn)足的國(guó)家任務(wù)變成了塊燙手的山芋,如何游刃有余的完成國(guó)家任務(wù),也是每個(gè)玩家需要在游戲中面對(duì)的問(wèn)題。
眼疾手快 地圖之內(nèi)風(fēng)馳電掣
國(guó)家任務(wù)里的本國(guó)任務(wù),基本上分成了擊殺怪物、與NPC對(duì)話、探查地形三個(gè)類型,其中擊殺任務(wù)是出現(xiàn)頻率最高的,每次都是要擊殺六十只指定的怪物,才能完成任務(wù)獲得銅幣和經(jīng)驗(yàn)值的獎(jiǎng)勵(lì)。聽起來(lái)好像很簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作起來(lái)卻完全不是這么一回事了,在玩家接受到任務(wù)的同時(shí),大概也會(huì)有四五個(gè)本國(guó)兄弟和玩家一起集中在同一個(gè)區(qū)域等待著怪物的刷新,這樣就使本國(guó)任務(wù)變得非常艱難了,半天搶不到一個(gè)怪會(huì)是經(jīng)常發(fā)生的事情。玩家需要通過(guò)觀察確定哪個(gè)區(qū)域刷新的怪物最多,再攜帶戰(zhàn)斗類型的仙靈寵物,在確定的區(qū)域持續(xù)不斷的釋放技能,這樣才是快速完成擊殺任務(wù)的最佳方式。
攻守兼?zhèn)?牢記路線因地制宜
敵國(guó)任務(wù)的類型與本國(guó)任務(wù)基本相同,擊殺怪物的數(shù)量會(huì)從六十只縮減到三十只,還會(huì)增加一個(gè)擊殺五名敵國(guó)玩家的任務(wù)。但就算是簡(jiǎn)單的探查地形的任務(wù),換到了敵國(guó)的領(lǐng)土就變得難上加難了。前往敵國(guó)領(lǐng)土之前,玩家們要做好功課,牢記任務(wù)地圖的大體結(jié)構(gòu)和不同怪物的位置,達(dá)到敵國(guó)地圖后,盡量避免使用自動(dòng)尋路,以避免在固定路線上遭遇敵軍。牢記位置和路線,就可以讓玩家們穿梭在敵國(guó)地圖里而不被發(fā)現(xiàn)了。擊殺怪物的任務(wù)要打游擊戰(zhàn),不斷躲避敵國(guó)玩家的技能,進(jìn)退自如的擊殺怪物,避免被敵軍發(fā)現(xiàn)而集火擊殺。擊殺敵軍玩家的任務(wù)就全憑實(shí)力了,如果玩家戰(zhàn)斗力有限,也只能選擇去低級(jí)別的地圖里擊殺小號(hào)來(lái)完成了。
國(guó)家任務(wù)是《天子》手游玩家每天最大量的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)源,快速解決國(guó)家任務(wù),等待數(shù)量再次刷新,對(duì)于玩家角色等級(jí)的提升將有著巨大的幫助。
關(guān)于《天子》手游:
《天子》手游是一款根植于端游經(jīng)典玩法的平民級(jí)國(guó)戰(zhàn)傳奇手游,游戲采用先進(jìn)的U3D引擎技術(shù),以端游級(jí)4K超清畫面、3D場(chǎng)景動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)反射、真實(shí)物理碰 撞及爽快的打擊感等為特色,實(shí)現(xiàn)手機(jī)上的百人同屏炫麗國(guó)戰(zhàn)?!短熳印肥钟问讋?chuàng)角色離線玩法,并加入全視野開放式大地圖,讓玩家可以永不離線,盡情PK, 自由戰(zhàn)斗,開創(chuàng)動(dòng)作國(guó)戰(zhàn)手游的新時(shí)代。
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