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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
回顧手游在中國的發(fā)展歷程,從2013年盛極一時(shí)的卡牌游戲開始,到現(xiàn)在手游玩家萬人國戰(zhàn)級(jí)別的狂飆式發(fā)展。這其中最主要的原因,不只是游戲畫面的進(jìn)化、劇情的豐富、日益繁雜的玩法,其最根本演變實(shí)際上是國戰(zhàn)(PVP/PVE)模式的逐步完善。
相比于單機(jī)手游,手機(jī)網(wǎng)游最大的區(qū)別在于,更加強(qiáng)調(diào)人與人之間的聯(lián)系和人與人之間的對(duì)抗,讓千軍萬馬浴血廝殺的激情從pc的屏幕中走到玩家掌上的方寸之間,燃燒起玩家們的激情。接下來,我們就以近期成績一直頗好的國戰(zhàn)手游《天子》為例,來看看國內(nèi)手機(jī)國戰(zhàn)的演變過程,從中解讀出國戰(zhàn)手游蓬勃發(fā)展的內(nèi)動(dòng)力。
當(dāng)先雖然LOL現(xiàn)在火爆異常,但其團(tuán)戰(zhàn)模式的成功是不具有復(fù)制性的,幾人型的技術(shù)團(tuán)戰(zhàn)在除即時(shí)戰(zhàn)略類游戲之外的其他類型游戲里難以生存。所以,其他類型游戲,尤其是MMORPG游戲,在傳統(tǒng)大型國戰(zhàn)因技術(shù)原因沒落,以及玩家已經(jīng)對(duì)于單靠人海戰(zhàn)術(shù)和單一戰(zhàn)斗模式下的國戰(zhàn)形成審美疲勞的情況下,國戰(zhàn)的自由化和多樣化就顯得更加尤為必要。
在MMORPG的國戰(zhàn)方面,一向在游戲行業(yè)內(nèi)善于出奇的蝸牛則為“硬派國戰(zhàn)”的帶來了一種全新的思路。蝸牛新近推出的《天子》手游的定義之中,就明確烙上了一個(gè)新的國戰(zhàn)概念——“硬派國戰(zhàn)”。硬派國戰(zhàn)是對(duì)于網(wǎng)游中十?dāng)?shù)年來國戰(zhàn)模式的總結(jié)與歸納,并將其完整的移植到手游上來?!短熳印肥钟沃虚_放了諸多不同的國戰(zhàn)與團(tuán)體戰(zhàn)的模式,明確了國家的設(shè)定,整體上采用了完整的端游式的陣營模式,搭配全自由式的地圖設(shè)定,讓最經(jīng)典的國戰(zhàn)氛圍在手機(jī)上得以還原。
而除了自由式大地圖帶來的各種類型的野外個(gè)人PK之外,《天子》中還可以進(jìn)行小隊(duì)?wèi)?zhàn),幫會(huì)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),國家戰(zhàn),爭奪戰(zhàn),跨服戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗模式。在規(guī)模上,《天子》從1v1的個(gè)人戰(zhàn),到跨服參加的混戰(zhàn)等,既可以以小團(tuán)隊(duì)為主體進(jìn)行戰(zhàn)斗,又可以展現(xiàn)國戰(zhàn)的千人同屏的宏大戰(zhàn)場(chǎng),加上全新技術(shù)的運(yùn)用,擺脫了原本手游人海戰(zhàn)術(shù)卡頓的尷尬境地,以讓各職業(yè)之間配合戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到淋漓盡致。
其實(shí)在手游國戰(zhàn)的發(fā)展中,最根本的就是在游戲的基礎(chǔ)規(guī)則之上,使國戰(zhàn)的流暢度不斷進(jìn)步,而前者需要對(duì)于國戰(zhàn)游戲的精準(zhǔn)把握與定位,后者則考驗(yàn)了項(xiàng)目人員的程序與技術(shù)修為。但歸根結(jié)底,硬派的手游國戰(zhàn)不斷的發(fā)展壯大,國戰(zhàn)作為PVP的核心組成形式,必將不斷的提升其所能帶給玩家體驗(yàn),成為MMORPG甚至所有網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)核心配置。
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