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來源:安趣網(wǎng) 作者:小安 發(fā)表于
平民級國戰(zhàn)傳奇手游《天子》于8月27日開啟了烽火二測,經(jīng)歷過一測的擁躉們和熱愛國戰(zhàn)題材的玩家們都在第一時間進入了游戲之中,來感受這款備受期待國戰(zhàn)手游的全新玩法內(nèi)容。氣勢恢弘的故事背景,搭配了激情的國戰(zhàn)玩法,一時間讓玩家們回到最開始接觸游戲的熱血年代,每個人都期盼在游戲之中創(chuàng)造專屬自己的天子傳奇??础短熳印肥钟稳绾晤嵏矀鹘y(tǒng)國戰(zhàn)游戲,打造全民國戰(zhàn)新時代。
評測內(nèi)容一:畫面&大世界
游戲首先被玩家們感受到的就是整體畫面風格和地圖場景的設(shè)計了,《天子》手游從這一點來就是誠意滿滿,端游級別的4K超清畫質(zhì),光影效果細膩柔美,無論是雄偉皇城、塞外沙漠還是雪域冰原,都絕對達到了頂尖手游畫質(zhì)的標準。大世界的開放式地圖設(shè)計也是別具匠心,玩家角色從本國至敵國都暢通無阻,可以達到世界的各個角落,隨玩家心意自由闖蕩,可以仗劍走天涯,闖入敵國疆土,殺得敵軍雞犬不留,可以留在本國領(lǐng)土,誅殺一個個前來送死的敵軍,保家衛(wèi)國。
表現(xiàn)評分 ★★★★★
評測內(nèi)容二:職業(yè)特色&操作感受
烽火二測開放的三個職業(yè)分別是手持長槍的戰(zhàn)神八荒、劍氣縱橫的豪俠奕劍以及冰火之花的仙韻太清,每個職業(yè)各有所長,八荒的血量防御力高,奕劍的瞬間爆發(fā)高,而太清可以提供持續(xù)不斷的群體輸出,《天子》手游還搭配了全新的心法系統(tǒng),讓玩家可以按照自己的喜好來改造角色,不再以單一的肉盾、刺客或法師來區(qū)分,每一次對決都是撲朔迷離難以預(yù)測。戰(zhàn)斗時需要玩家判斷技能的釋放順序,以及躲避傷害的走位方式,讓游戲操作性十足,不再是單一拼戰(zhàn)斗力的老舊 款手游。
表現(xiàn)評分 ★★★★☆
評測內(nèi)容三:秘境系統(tǒng)&日常任務(wù)
秘境玩法主要在普通秘境和寶藏秘境上,普通秘境承接著《天子》手游的劇情推動發(fā)展,也是玩家角色取得大量經(jīng)驗和裝備資源的必經(jīng)之路,無論是秘境的地圖設(shè)計還是其中搭配的小怪和boss風格,都設(shè)置的非常合理,玩家角色不能單一的面對面抗怪完成通過,考驗了一些操作技巧,使游戲張弛有度。美中不足的是新增加的仙靈秘境,進入秘境后需要玩家自己尋找NPC來激活秘境任務(wù),但地圖是迷霧模式,NPC往往隱藏的很深,不少玩家都把仙靈秘境當成了掛機的地方,而不是通過任務(wù)獲取珍寶。
表現(xiàn)評分 ★★★★☆
評測內(nèi)容四:國戰(zhàn)
國戰(zhàn)一直以來都是《天子》手游的核心玩法,更是玩家展現(xiàn)自身能力的大舞臺。周五開啟的國戰(zhàn)也讓備戰(zhàn)期充滿火藥味,想方設(shè)法的讓敵對國處于劣勢,就像開測以來的第一次國戰(zhàn),從實力上楚國是更勝一籌的,但齊國從周五的下午開始,就不斷的在邊境截殺楚國玩家,設(shè)置闖入楚國皇城來達到動搖軍心的目的,兩國的恩怨情仇被玩家們刻畫的非常深刻,讓國戰(zhàn)從一開始就備受期待。再到正式打響國戰(zhàn)時,兩個國家都是傾巢出動,經(jīng)典DOTA式的三路地圖,讓戰(zhàn)局更具策略性 ,真實的物理碰撞,避免了玩家在人群中找不到自己亂放技能的缺點,三十分鐘的國戰(zhàn)只能用熱血瘋狂來形容了,團隊的配合,戰(zhàn)術(shù)的使用,完全不同與以往那些拼人頭拼戰(zhàn)力游戲,造就了一個國戰(zhàn)新時代。
表現(xiàn)評分 ★★★★★
綜合評分 ★★★★☆
總體而言,《天子》手游展現(xiàn)了平民級國戰(zhàn)手游的特色,是完全不同于以往國戰(zhàn)的新體驗,無可挑剔的畫質(zhì)效果,豐滿充實的劇情走向,各式各樣的嶄新玩法,以及核心國戰(zhàn)舞臺,都表現(xiàn)出了極高的水平。不過目前的二測版本也有一些細節(jié)問題有待提升,相信研發(fā)團隊也會重視玩家們的建議,將游戲再度升級,期待《 天子》手游公測時的表現(xiàn)。另外烽火二測還在進行當中,快來體驗《天子》手游所帶來的熱血與激情吧!
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