忍者萌劍傳PK三大禁忌詳解 低戰(zhàn)力制霸全國

來源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

戰(zhàn)力,《忍者萌劍傳》中評(píng)判玩家實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn)之一,但它也僅僅是在一定數(shù)值范圍內(nèi)的參考,并不能精準(zhǔn)判斷實(shí)力的高低,而這也是玩家在PK中經(jīng)常會(huì)輸給戰(zhàn)力低于自己玩家的原因。正是如此,在PK中依靠戰(zhàn)力評(píng)判對(duì)手絕對(duì)是一大禁忌。那么,在《忍者萌劍傳》中PK時(shí),還有什么禁忌決定勝負(fù)呢?

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【PK禁忌NO.1 戰(zhàn)力不代表一切】

戰(zhàn)力數(shù)值的評(píng)判是根據(jù)玩家角色等級(jí)、技能、星級(jí)、神器等級(jí)等等多方面的綜合衡量數(shù)值。而在PK中,影響戰(zhàn)力高低的很多方 面卻并不會(huì)發(fā)揮出應(yīng)有的效果。例如,在通常戰(zhàn)斗時(shí)間較短的PK中,根據(jù)忍者的能量恢復(fù)速度,除卻技能等原因,一般可以釋放出兩次忍術(shù)。而如果能量恢復(fù)增長十幾點(diǎn),戰(zhàn)力會(huì)增長,但卻對(duì)PK毫無意義。如此種種的影響下,戰(zhàn)力高并不能確定會(huì)贏得對(duì)決。

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【PK禁忌NO.2:不提前了解對(duì)手】

在《忍者萌劍傳》中的PVP中,玩家可以直接點(diǎn)擊對(duì)手頭像來了解其出戰(zhàn)陣容,以及英雄的品質(zhì)、星級(jí)、等級(jí)等情況。但很多玩家卻往往會(huì)直接跳過而進(jìn)入戰(zhàn)斗。實(shí)際上,提前了解對(duì)手陣容,以便調(diào)換想對(duì)應(yīng)的英雄上陣,或者自己無法戰(zhàn)勝而選擇“換一個(gè)”,再或者萬一遇到神人換了陣容,而你剛好克制他,是不是會(huì)讓勝率大大提升呢?

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【PK禁忌NO.3:陣容單一】

在游戲中,玩家往往只會(huì)培養(yǎng)單一陣容,無論是打副本還是打BOSS,或者是PK都用這樣一套陣容。但對(duì)于《忍者萌劍傳》這樣極其講究忍者間的策略組合、克制關(guān)系的游戲來說,單一組合有著極大的缺陷。尤其是在PK中,單一的組合根本無法應(yīng)對(duì)玩家那千變?nèi)f化的組合。(當(dāng)然,大神級(jí)能碾壓的除外)所以,培養(yǎng)出后備英雄,以便應(yīng)對(duì)不同敵人是提升勝率極為有效的方式。

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只看戰(zhàn)力,不看對(duì)手陣容,陣容組合單一,這便是《忍者萌劍傳》中PK的三大禁忌。如果能盡量避免出現(xiàn)這三種情況,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),自己的勝率不經(jīng)意間便提升了!

關(guān)于《忍者萌劍傳》:

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類型:卡牌游戲狀態(tài):公測(cè)

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