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來(lái)源:安趣 作者: 發(fā)表于
實(shí)況俱樂部好玩嗎?實(shí)況俱樂部好不好玩?相信許多實(shí)況迷對(duì)于這款游戲情有獨(dú)鐘,那么下面就跟隨安趣小編一起來(lái)實(shí)況俱樂部好不好玩!
問:實(shí)況俱樂部好玩嗎?好不好玩?
答:《實(shí)況俱樂部》在日本的人氣相當(dāng)之高,截至年初游戲已經(jīng)在日取得高達(dá)百萬(wàn)的下載量。游戲的有趣之處在于系統(tǒng)中擁有高達(dá)近1500張真實(shí)球員的照片和精準(zhǔn)的個(gè)人數(shù)據(jù),玩家可以隨心所欲組建屬于自己的明星俱樂部。
隨著世界杯的到來(lái),體育行業(yè)的熱度更加火熱,體育+游戲似乎成為了今年成功的捷徑。世界杯正在將體育游戲市場(chǎng),尤其是足球游戲市場(chǎng)從0-100度的爆發(fā)直接變成一片紅得發(fā)紫的紅海。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年已知的足球題材國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⑦_(dá)到100款以上。這其中,國(guó)內(nèi)各路發(fā)行商基本人手一款足球游戲標(biāo)配,各家公司都在努力把日本的游戲引 進(jìn)中國(guó),進(jìn)行本地化。但實(shí)際上中國(guó)和日本那些成功的游戲構(gòu)造是存在很大差異的。中日玩家行為模式完全不同,而且整體的付費(fèi)點(diǎn)和玩家的生命周期上都不太一 樣。而且現(xiàn)在在中國(guó)的日本游戲,或者在日本的中國(guó)游戲,都還沒能取得一個(gè)月能收入五六千萬(wàn)這樣的成績(jī)。
網(wǎng)易此次與KONAMi合作,吃下了《實(shí)況俱樂部》,不管其終極目的是什么?對(duì)于喜愛足球和游戲的玩家而言,均意味著我們將有一款更好直面世界賽場(chǎng)的游戲了。只是希望網(wǎng)易在手機(jī)游戲領(lǐng)域更顯專注,在低調(diào)中慢慢成熟,不再只是如農(nóng)業(yè)事業(yè)部般外行人的風(fēng)險(xiǎn)試水。
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