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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
圣靈zero“可以彈著玩的動作卡牌”,怎么看都是國產(chǎn)游戲一貫的噱頭,也很難想象這個“彈著玩”是個什么概念。這款游戲到底有什么亮點來吸引玩家的眼球呢?下面小編就為你詳細(xì)介紹一下圣靈zero是怎么彈著玩的。
彈著玩,這個發(fā)生在最開始的行為,可以說是《圣靈Zero》這款游戲最大的亮點。有些像是《憤怒的小鳥》,在每回合開始后,你需要使用大炮將你的上場英雄彈射出去。拖過拖動來選擇距離高度,將你的英雄彈射到戰(zhàn)場上你所需要他到達(dá)的位置。
每個英雄在飛到空中后,都會出現(xiàn)一個技能指示線,根據(jù)英雄的不同技能所產(chǎn)生的效果和施放距離也都不同。這樣在戰(zhàn)斗的時候就產(chǎn)生了戰(zhàn)術(shù)層面,與很多所謂的動作卡牌游戲產(chǎn)生了區(qū)別。因為你不能隨便將他們彈射到一個地點,你需要考慮技能與英雄的定位,來決定是將他彈射在己方后排,還是敵方的后排。
譬如初始英雄中的諸葛亮是個法師,他會使用火球術(shù)在地上留下火焰,任何在火焰上的敵人都會持續(xù)受到傷害。但是每一回合開始敵人都會前進(jìn)幾步走出火焰,但是如果在你拿到帕拉丁之后,可以使用帕拉丁的彈射技能,也就是在空中時按下屏幕,釋放嘲諷同時將敵人吸到身邊,這樣敵人就會在火焰中呆的更久。
在《圣靈Zero》中,英雄的技能似乎分為傷害牽制和恢復(fù)幾類,在戰(zhàn)術(shù)配合上的選擇并不算多,但是也并不是沒有。你可以用全傷害隊伍來快速通過普通關(guān)卡,但是在高級關(guān)卡或是面對BOSS的時候,不考慮戰(zhàn)術(shù)是無法順利過關(guān)的,最起碼會因為達(dá)不到預(yù)定條件而無法獲得三星評價。
以上就是小編為圣靈zero的彈著玩的概念的解釋了,更多的游戲攻略敬請關(guān)注安趣網(wǎng)圣靈zero游戲?qū)^(qū).
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