來源:安趣網(wǎng) 作者:一米 發(fā)表于
少年三國志裝備化金怎么玩?下面小編為大家?guī)砩倌耆龂狙b備化金玩法詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
首先說說金裝在屬性上的價(jià)值,裝備化金后厲不厲害,能不能打出成噸輸出,應(yīng)該是大家最關(guān)心的一個(gè)話題。
據(jù)小編收集的數(shù)據(jù)來看,滿階金色武器增加的攻擊力是5W,頭盔和鎧甲增加的防御力也是5W,腰帶增加的生命是55W,這個(gè)數(shù)值大概是紅色戰(zhàn)馬護(hù)佑屬性的1.5倍,是裝備升到5星加的屬性值的2.5倍。把武器化金到滿階相當(dāng)于把裝備又多升了7.5星,并且還額外有1個(gè)被動(dòng)技能。從這樣對(duì)比來看,裝備化金帶來的戰(zhàn)力提升還是很可觀的。
接著說下怎么培養(yǎng),很多玩家看到這個(gè)系統(tǒng)第一反應(yīng)是先集中材料堆1件裝備,讓它化金到滿階。實(shí)際上這樣做很虧,小編推薦的做法是先把6個(gè)將的鎧甲和頭盔都升到金1階出技能,然后把武器和腰帶升到金1階,再把主將的鎧甲和頭盔點(diǎn)滿,最后看情況依次點(diǎn)滿其他裝備。為什么這么做?讓我們先看下幾件裝備的技能描述。
武器: 破勢,攻擊時(shí),如果自身生命百分比大于等于目標(biāo)時(shí),對(duì)其造成傷害增加x%
頭盔: 固法,被法術(shù)攻擊時(shí),如果自身生命百分比小于等于攻擊者時(shí),受到傷害減免x%
盔甲: 剛毅,被物理攻擊時(shí),如果自身生命百分比小于等于攻擊者時(shí),受到傷害減免x%
腰帶: 血戰(zhàn),攻擊時(shí),當(dāng)自身生命百分比小于等于50%,增加x%傷害
由此可見,要達(dá)成武器技能觸發(fā)的條件并不容易,在目前主流3核的情況下,武器要主力輸出將放第一個(gè)先出手才能完美觸發(fā)效果,然后就是殘局階段對(duì)副將打出效果。腰帶的話,基本是最后階段才能打出效果,覆蓋的回合數(shù)少,屬于絕殺技能了。但是頭盔和鎧甲的技能基本上大部分時(shí)間都能發(fā)揮作用,尤其是對(duì)比較容易死的副將而言,所以要優(yōu)先升頭盔鎧甲。
再來看每往上升一階的性價(jià)比,小編的計(jì)算方式是用每升一階增加的屬性除以消耗的資源量作為性價(jià)比,通過這個(gè)方式可以發(fā)現(xiàn)前3階的性價(jià)比很高,從0階4級(jí)開始到最后5階,當(dāng)中升每一級(jí)的性價(jià)比都是相等的,不會(huì)越往后點(diǎn)性價(jià)比越低,點(diǎn)最后一級(jí)和前面幾級(jí)差不多。所以可以先把裝備的1階都點(diǎn)出來出技能,然后集中點(diǎn)一件裝備到滿階。
最后說下化金材料的獲取方式,目前就2種,一個(gè)是攻城略地產(chǎn)出,另一個(gè)是水晶商店產(chǎn)出。這塊大家可以按照自己的付費(fèi)能力來決定,水晶商店性價(jià)比比較高,元寶買稍微虧一點(diǎn)。
總的來看,裝備化金后能帶來的屬性加成非常可觀,值得入手,有能力的玩家可以把裝備化到滿階,平民小R攢攢材料把裝備金一階的技能出了也好。
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