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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《殺手GO》(HitmanGO)是一款策略游戲,游戲已經(jīng)上架雙平臺(tái),游戲借著殺手系列游戲殺手職業(yè)特性來讓玩家的腦細(xì)胞全力開動(dòng),讓玩家在游戲中充當(dāng)一個(gè)指揮角色,這種頭腦軍師玩家能否勝任,下面還是來看看游戲評(píng)測(cè)吧。
游戲畫面與音效:★★★★
既然是策略游戲,那么血腥元素的缺席也是說的過去的。游戲在環(huán)境的刻畫上簡(jiǎn)單到極致,一個(gè)剖面、一塊地皮、一個(gè)斷層就構(gòu)成了一個(gè)任務(wù)場(chǎng)景,借助Unity 開發(fā)的這款游戲確實(shí)在色澤和建模質(zhì)量上有不錯(cuò)的表現(xiàn),與其說簡(jiǎn)單倒不如說是簡(jiǎn)約唯美更為貼切,配合舒緩又帶點(diǎn)悲凄的音樂給人一種“殺手生涯即是不歸路”的感覺。而且游戲里沒有語言或是文字上的劇情讀白,在靜謐中消滅對(duì)方完成任務(wù)看來是殺手獨(dú)有的特質(zhì)啊。
游戲操作與玩法:★★★★☆
游戲幾十道關(guān)卡可謂道道用心,玩法上我們可以看作是在下一盤“國(guó)際象棋”,只不過敵人的行動(dòng)都有規(guī)律可循,你要做就是在步數(shù)上做好規(guī)劃,利用敵人行動(dòng)上的間隙和盲點(diǎn)來達(dá)成各種目的。操作上沒有什么值得深挖的地方,上下左右劃動(dòng)即可讓人物移動(dòng),每次可移動(dòng)一小段,以此類推直至抵達(dá)終點(diǎn)過關(guān)。本作的策略性體現(xiàn)在人物與敵人之間的行動(dòng)聯(lián)系,起初一些站樁敵人很容易解決,只要不跑到他們正前方一格的位置就不會(huì)被發(fā)現(xiàn),從左、右、后三個(gè)方向推進(jìn)就可以將他“吃掉”,怎么樣是不是很像下棋呢。解決站樁守衛(wèi)只能說是小兒科,在后期各種具有行動(dòng)特色的敵人會(huì)不斷加入,在此情況下還能夠完成每一關(guān)三項(xiàng)任務(wù)那才牛。2游戲可玩性與總評(píng)根據(jù)關(guān)卡的不同,任務(wù)種類也會(huì)發(fā)生變化,“抵達(dá)終點(diǎn)”是萬年不變的,至于其他兩個(gè)可以是“不殺任何敵人”、“若干步數(shù)內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn)”或是“收集箱子”等,在這樣一個(gè)精心設(shè)計(jì)的棋局之下,小編還未拿過一個(gè)滿分,大多只是完成了2星而已。
游戲可玩性:★★★★☆
游戲中添加了一些引誘和藏匿玩法,增加了玩家對(duì)整個(gè)局勢(shì)的可操作性。所謂的引誘就是拾取石塊、網(wǎng)球等物品扔向指定節(jié)點(diǎn)來吸引敵人,從而尋求步伐行動(dòng)上的突破。藏匿其實(shí)就是讓人物躲入植物當(dāng)中,即便與敵人重合也不會(huì)有任何繩命危險(xiǎn),目的上和“引誘”機(jī)制是一樣的。當(dāng)你對(duì)任務(wù)一籌莫展時(shí),可以使用指引功能來輔助完成任務(wù),但每次只能選擇三項(xiàng)任務(wù)中的一種,循著腳印走就可以達(dá)成目標(biāo)了。指引次數(shù)用完之后就必須掏錢購(gòu)買了,其實(shí)為了避免游戲淪落到無趣的地步實(shí)行輔助道具收費(fèi)是無可厚非的,但另一方面高達(dá)30塊軟妹幣的游戲售價(jià)是否應(yīng)該適當(dāng)降低一點(diǎn)呢?
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