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來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
【4星音畫:風(fēng)味十足 細致不夠】
《雖遠必誅》這個以三國為背景,所以還沒進入游戲可想而知就是滿滿的古風(fēng),但是三國又應(yīng)該是多幾分蒼勁的,畢竟是戰(zhàn)火紛爭的年代。進入游戲后,望不到頭的世界確實像是被戰(zhàn)火碾壓過的,一片蒼涼。綠地、山丘、建筑、怪物、還有河流,說實在的,這個世界地圖不夠精細,略顯樸素,我只能給個4分。進入城池后,里面的建筑倒是古色古香很符合我的個人審美。音樂雖然不夠出彩,但音效確實恰到好處。游戲武將卡牌的畫風(fēng)倒是別有風(fēng)味,很值得一看。
【5星策略:養(yǎng)成為輔 策略作戰(zhàn)】
《雖遠必誅》前期是以養(yǎng)成為主,依照游戲現(xiàn)有布局,官府、兵營、馬廄、農(nóng)田、銀礦、醫(yī)療帳篷、書院等20多種建筑,各有各的用途。官府主要用于提升等級,農(nóng)田、銀礦、熔爐等作為基礎(chǔ)設(shè)施提供升級發(fā)展所需的資源;兵營、馬廄、靶場則是練兵場所,只有足夠強大的兵力才能守護自己的城池,只有夠強勁的武將帶領(lǐng)這些軍隊才能攻破別人的城池。
總之,這些建筑設(shè)施一環(huán)接一環(huán),設(shè)計得倒還合理,前期升級資源足夠,足夠到讓你出現(xiàn)自己腰纏萬貫的幻覺,隨意揮霍,到了后期,差不多15級以后,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的萬貫家財根本抵擋不住一波升級,然后才知道慢慢種田采礦的重要性,最后還要淪落到搞個小號來供養(yǎng)大號。
這個游戲就是你愿意花錢可以一朝變得強大,不愿意花錢,慢慢種田也可以一步一步走向強大,就看你自己的選擇。
【4星武將:獨特卡牌 玩法可再加強】
作為一款類cok游戲,《雖遠必誅》在玩法上有其獨特之處,在策略的套路上加入了國人最愛的卡牌收集——武將培養(yǎng)。武將玩法的精髓在于帶兵和計策,沒有武將你就寸步難行,而沒有計策你卻也能茍且存活。武將的設(shè)計妙就妙在,不同的玩家對武將培養(yǎng)的態(tài)度不一樣。
部分玩家有狂熱收集癖,以集齊所有武將為目的,并不考慮武將的計策使用之道。從而帶動游戲中抽卡(酒宴、盛宴)的盛行,但游戲中酒杯、元寶產(chǎn)之有道,所以收集到綠、藍、紫將對玩家來說并非難事,只是想絕大多數(shù)游戲那樣,收集橙將并沒那么容易而已。還有一部分玩家實用派玩家,熱衷于對計策的研究,就偏好收集計策有助于發(fā)展的武將,然后升星,激活計策,將其用到游戲的養(yǎng)成、交戰(zhàn)當中,這大概才形成了一種良性互動。
但目前游戲中的武將培養(yǎng)仍較為單一。升級、升星、做裝備,除了在計策玩法上能加強游戲趣味性,依靠升級、做裝備、打裝備材料來提升戰(zhàn)斗力的方式還是過于常規(guī),希望在武將玩法上能夠有所拓展,或許讓計策之間產(chǎn)生共鳴或克制也是一種不錯的選擇。
【3星不足:BUG良多 有待改善】
3星送給《雖遠必誅》的BUG。說實在的,玩過數(shù)十款游戲,BUG數(shù)雖遠必誅最多。雖然大多數(shù)問題也不算大,在玩家群里也看得出程序猿每天都在盡心盡力搶修各種車禍現(xiàn)場,但是對于會影響游戲流暢度體驗的BUG還是越少越好。畢竟也不想別人問起時:
你在玩什么?
我在找BUG。
【5星誠意:良心補償 前所未見】
這真是一款讓人又愛又恨的游戲,矛盾心理產(chǎn)生自它的BUG。沒錯,它BUG多,但是BUG修復(fù)后給的補償卻又良心到讓你愛上它的BUG。于是每天都有期待它出現(xiàn)BUG的玩家,然后就有了光明正大求補償且獲得補償?shù)臋C會。但是補償之豐厚,服務(wù)之周到,真的前所未見,就沖這點,可以給5星。
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