來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
《時(shí)之扉》的游戲過(guò)程,采用了電影劇本化的設(shè)計(jì)手法,在游戲過(guò)程中可以給玩家?guī)?lái)交互式電影般的沉浸式體驗(yàn)。而在之前的測(cè)試反饋中,游戲劇情關(guān)卡的設(shè)置對(duì)用戶的吸引力非常高,有些用戶一天的游戲時(shí)間甚至超過(guò)了10個(gè)小時(shí)。
據(jù)了解,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)為該款游戲規(guī)劃的生命周期長(zhǎng)達(dá)3-5年,計(jì)劃將在每年都會(huì)推出大型資料片,保持內(nèi)容持續(xù)的更新與延續(xù),打造一個(gè)完全原創(chuàng)的深度IP。日式RPG游戲所特有的內(nèi)容縱深,非常有利于原創(chuàng)游戲IP的形成,這可以為游戲跨IP產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展打下非常重要的用戶基礎(chǔ)。
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