來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
網(wǎng)易大型3D征服國(guó)戰(zhàn)手游《天驕鐵騎》征服測(cè)試6月7日即將開(kāi)啟,現(xiàn)已在官網(wǎng)開(kāi)啟預(yù)約。一款游戲的好壞,不是只看重它給玩家?guī)?lái)了什么樣視覺(jué)奇觀,還要看它是否滿足了所有玩家的需求。網(wǎng)易大型戰(zhàn)爭(zhēng)手游《天驕鐵騎》龐大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,霸氣十足的對(duì)戰(zhàn),瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)術(shù),驚心動(dòng)魄的廝殺,不僅滿足了大多數(shù)人對(duì)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的想象,還充分的發(fā)揮了貿(mào)易對(duì)與戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性。在《天驕鐵騎》里,想要征服天下的玩家騎最烈的馬、打最狠的架,體驗(yàn)從平民走向霸主之位的涅槃之路;想安于一方的玩家,不僅可以以自己的方式游戲娛樂(lè),還可以通過(guò)游戲內(nèi)的自由交易系統(tǒng)大發(fā)“戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)”。
打造玩家自由供需平臺(tái)
《天驕鐵騎》的自由交易系統(tǒng)借鑒了市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,在創(chuàng)造需求的基礎(chǔ)上,還想方設(shè)法降低玩家的消費(fèi)者剩余,擴(kuò)大生產(chǎn)者剩余,讓玩家在各自的買(mǎi)賣(mài)行為中獲得成就感。在游戲中,隨著人物的升級(jí),人物的裝備和戰(zhàn)備以及附件都會(huì)產(chǎn)生各種需求,而這種需求都可以在游戲里通過(guò)多種多樣的方式獲得,比如打BOSS會(huì)獲得關(guān)鍵道具以及高級(jí)材料,采集技能可獲得游戲資源道具并出售給其他玩家,自由交易系統(tǒng)的存在打通了玩家之間需求互通,把游戲里的市場(chǎng)交給玩家自己經(jīng)營(yíng)。
不僅有人對(duì)人自由交易 多模式維護(hù)交易價(jià)值鏈
為了保證自由交易平臺(tái)的供需,《天驕鐵騎》自由交易系統(tǒng)設(shè)置了面對(duì)面交易、拍賣(mài)、商城等多種方式,并在提供了數(shù)種材料以及道具生產(chǎn)渠道。在《天驕鐵騎》中,在副本關(guān)卡以及高端BOSS中可獲得高價(jià)值道具,付出的多,獲得回報(bào)價(jià)值也高,這是高端玩家的生財(cái)之路;相比高端玩家,普通玩家的創(chuàng)收更簡(jiǎn)單,游戲里有資源采集地,玩家通過(guò)采集獲得礦石和藥品,即可以自用,也可以賣(mài)給他人。礦石與藥品是游戲里的必需品,它的需求彈性小,能長(zhǎng)期保障生產(chǎn)者的利潤(rùn)。
即滿足生存基礎(chǔ) 又滿足個(gè)人興趣愛(ài)好
相對(duì)于商業(yè)游戲的氪金、逐利,《天驕鐵騎》自由交易系統(tǒng)賦予了戰(zhàn)爭(zhēng)游戲另一層含義,它讓喜歡四處征戰(zhàn)的玩家通過(guò)交易獲得材料節(jié)省了時(shí)間,讓喜歡賺錢(qián)的玩家獲得了收入,兩全其美并自發(fā)形成游戲經(jīng)濟(jì)體系,完美的凸現(xiàn)了自由交易系統(tǒng)的市場(chǎng)價(jià)值。這不僅是交易上的自由,還是維持游戲虛擬經(jīng)濟(jì)體系穩(wěn)定的新辦法,它讓《天驕鐵騎》的戰(zhàn)場(chǎng)真正的變成了歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的投射,為領(lǐng)土面戰(zhàn),為貿(mào)易而戰(zhàn),為發(fā)展而戰(zhàn),為利益而戰(zhàn)。
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