沙盒名作《泰拉瑞亞》銷量破2千萬 國服將至

來源:安趣網(wǎng)    作者:糖糕   發(fā)表于

  據(jù)開發(fā)商Re-Logic宣布,跨平臺(tái)2D沙盒游戲《泰拉瑞亞》(Terraria)已經(jīng)售出了2000萬份,完成這一成績共花費(fèi)了近6年的時(shí)間。

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  《泰拉瑞亞》于2011年5月首次登陸PC平臺(tái),盡管游戲的像素畫風(fēng)顯得粗糙,但是闖關(guān)戰(zhàn)斗元素與沙盒玩法的結(jié)合帶出了極強(qiáng)的趣味性,因此它也成為了玩家心目中最為經(jīng)典沙盒游戲之一,被玩家親切地稱為2D版《我的世界》(Minecraft)。

  據(jù)悉,《泰拉瑞亞》在過去的18個(gè)月里累積出售了850萬份。游戲發(fā)行近6年,為何在1年半時(shí)間里創(chuàng)下了如此高的銷量呢?

  一方面的原因在于,《泰拉瑞亞》積極尋求跨平臺(tái)機(jī)會(huì),這款挖礦和創(chuàng)造的游戲先后登陸Xbox、PS、Vita、3DS、WiiU以及手機(jī)游戲平臺(tái)(安卓和iOS)。

  另一方面,Re-Logic積極地對《泰拉瑞亞》內(nèi)容進(jìn)行更新,不妨看一組數(shù)據(jù)對比:2011年首發(fā)時(shí)的道具數(shù)量為250個(gè),NPC僅為6個(gè),敵人為6個(gè),BOSS為3個(gè),生物群落數(shù)量為10個(gè)。而在2017奶奶的最新版本,各項(xiàng)數(shù)據(jù)大幅攀升,道具、NPC、敵人、BOSS以及生物群落分別為3800、25、350、16和27。一款游戲想要長久生存下去,后續(xù)更新尤為重要,《泰拉瑞亞》便很好地詮釋了這個(gè)道理。

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  如果所有的開發(fā)商都能Re-Logic一般,將一款游戲做到極致,大概也沒有所謂的“爛作”了吧!

  另外,去年某國內(nèi)廠商宣布將《泰拉瑞亞》手游引進(jìn)國內(nèi),考慮到游戲龐大的本地化工程,國服版上架相信還需一段時(shí)日。

泰拉瑞亞

類型:冒險(xiǎn)跑酷狀態(tài):運(yùn)營

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